2012年,英雄联盟火遍全球,以moba(多人在线战术竞技游戏)为主的电竞新格局到来,腾讯为了占领新电竞市场,霸三国OL是众多项目中的一款端游,由原卧龙工作室研发,这是王者荣耀故事的开端,采用4V4的对战,可操控小兵,画质优秀。
![](https://pics3.baidu.com/feed/cefc1e178a82b9014cd39b8051d2c7713812efe8.jpeg?token=246c497cda2d27131b0552dc5e8f02b7)
2014年10月,腾讯向八大工作室发布邮件,所有工作室解散重组,保留四大工作室,研究霸三国OL的卧龙工作室并入天美L1工作室,认为手游才是天美未来的姚晓光想率先抢夺moba手游市场,决定停止霸三国OL运营,资源投入到新的moba手游项目,叫做英雄战迹。
![](https://pics4.baidu.com/feed/0df3d7ca7bcb0a46c86ec604483c98226b60af20.jpeg?token=d22867fa593217e561b21bca43e56997)
由上百人打造的英雄战迹败得很彻底,虽然技术上继承了霸三国OL,但犯下的致命错误是打着moba的旗号,玩法并不moba。1V1和3V3让它像大乱斗模式的角色养成类游戏,众多玩家不满给出差评,逗物的自由之战和兄弟工作室光子的全民超神在上线后受到好评,市场份额被这两者瓜分,留给天美的时间所剩不多,为了从腾讯手中保住项目,天美听取玩家意见进行大规模改动,吸取教训,玩法向英雄联盟靠拢,宣传语改成5V5英雄公平对战手游,人物英雄向英雄联盟学习,操作上学习自由之战改为双轮盘的操作方式,再由英雄战迹改名为王者荣耀。
![](https://pics7.baidu.com/feed/71cf3bc79f3df8dcde639b6ae94e1c8d46102857.jpeg?token=f0522e172bb3ede078b50d03a7a7f5c6)
全民超神在8月推出,王者荣耀在同年11月上架,腾讯使用内部赛马策略,内部竞争,谁跑得快就把资源集中给谁。全民超神上架时间稍早,画风接近英雄联盟,初期很受欢迎,拿到的研发和推广资源较好,然后一路顺风顺水的全民超神为了增加收益,上线了一套装备养成系统,玩家发现不管怎么努力都打不过人民币玩家,于是大多数人卸载全民超神,转而玩起王者荣耀。
![](https://pics4.baidu.com/feed/bd315c6034a85edfb6e005646f0b6725dc5475ea.jpeg?token=2c0c0fa8382999f97546b0be0b498eeb)
王者荣耀又吸取全民超神教训,从而增强社交属性,增加对游戏的黏性。即使很陌生的两个人聊起游戏就像相识多年的老朋友。线上的游戏社交就更加简单化,通过一局游戏就会互加好友,互相吸引,互相认识,交友处CP更是吸引着无数玩家的心跳,就这样逐渐爆发不可收拾。还有一个原因就是游戏直播,只要那时候游戏打的稍微好点,不管直播时说不说话都有超高人气,当时大多数人还是入门状态,是通过直播学习的。所以在众多因素影响下,王者荣耀就火了,成为moba手游王者,高达22.3%的渗透率,2.01亿的用户群体,日平均用户5412.8万人,遥遥领先于其他各大手游,成为全世界玩家最多的手机游戏。