您当前所在位置: > 单机游戏 > 游戏攻略

三国杀技能的设计与游戏平衡性的调试 详解怎么玩

时间:2018-03-30 13:08:56  来源:  作者:网络

  前期调试——怎样形成大致的平衡性

  1、和现有武将进行比较

  假设三国杀目前的武将都是基本上平衡的,如果你觉得某一个现有武将完全弱于或者强于你的设计,或者在绝大多数时候弱于或者强于你的设计,就表示你的设计有问题

  一个定位比较多样的武将应该允许在单一问题上弱于其他武将:比如孙权在距离控制上弱于甘宁,在稳定输出上弱于关羽,在回复上弱于华佗

  2、考虑极端情况

  很多时候,一个技能看起来不是很强力,但是在一个不是非常罕见的极端情况下会显得可怕

  样例:把陆逊的谦逊改成你不能成为过河拆桥和乐不思蜀的目标

  看起来陆逊还是那个陆逊,而且看起来还比原来要差(过河拆桥是一张共享性远高于顺手牵羊的牌)

  但是,考虑一个特殊情况:陆逊装备了加一马

  顺不到,不能拆,只能靠麒麟弓和寒冰剑

  3、综合考虑每一种可能的玩家操作方式

  很多时候,你只会赋予自己的技能一种用法,(也就是你的设计初衷)并且忘记这个技能有很多种用法。如果你拥有一个设计团队,给你的团队看一看,(如果不怕保密问题,贴吧也是个好地方)也许他们会发现一些让人意外的用法。对于比较特别的技能(比如蛊惑),这个过程是非常重要的

  样例:四血二技能:你可以将两张同花色牌当任何基本牌或者非延时锦囊使用/你的手牌上限始终-1

  看起来是给了袁绍一个加强和一个削弱

  但是……当你拥有五张牌的时候,可以无限无中生有然后无限制衡

  4、牌差不是万能的,但不算计算牌差是万万不能的

  估计一下每次发动的牌差、每回合发动次数,相乘得到牌差

  如果你的结果在四血0.4左右(包括甘宁关羽等的隐形牌差),三血0.8左右(防御力较差的三血允许大一些),说明大致是平衡的

  5、不允许死循环或者接近死循环的情况

  不解释为什么,注意特殊情况

  样例1:你可以将红桃牌当做五谷丰登使用

  没错,从朴素的牌差来算不强,很不幸,这个武将成为造平局帝

  样例2:其他角色可以将一张锦囊交给你使用

  貌似没有太大用处,但是和祝融横扫全场

  前期你还需要知道的——沧海无泪与他的续楼者们会这样告诉你

  本段落来自很多人

  下面是沧海无泪1989天罡地煞五十条的一些摘录,这些东西可以不遵守,但是最好遵守

  注释:沧海无泪我代表广大吧友表达对你的怀念,还有问一下谁来把这五十条写完

  一?一个技能里最多不能有超过2个的触发条件(或时机);(参考范例:烈弓;暴怒)

  二?一个技能里最多不能有超过2个的发动方式(或步骤);(参考范例:强袭;缔盟)

  三?一个技能最多不能导致超过2个的效果(或结算);(参考范例:刚烈;天香)

  四?若在一个技能中,以上三点有一点达到了2个,则另外两点尽量不超过1个。

  五?设计的武将技不要与已有的武将技相矛盾。

  六?每条技能用语要做到精炼易懂,表意明确,无错别字。

  七?偏武的三国杀角色一般为四血一技能,偏文的三国杀角色一般为三血二技能。(主公技不算入内)

  八?若所设计的武将角色拥有偏重于负面效果的技能或者双刃技能,则可以适当突破上条里所提到的技能数量限制。

  九?设计的武将技的名字以及内容要符合三国历史或《三国演义》,并能让较多的玩家在游戏中联想到著名(即普及率较高)的历史典故或人物特征。

  十?尽量不要设计过于冷门或者娱乐性话题性过大的人物。

  十一?除重要性极大,认可度极高的角色,其他武将角色尽量只设计一个。

  十二?每个武将技的描述尽量只表达一件事情,尽量不要使用分号。

  十三?不要使用有争议的术语。

  十四?武将技的设计应考虑到大多数玩家的整体思维与操作水平,不能设计过于复杂或过于困难的武将技,技能用语中除涉及多名武将的新术语外,产生的其他规则问题是玩家可以通过技能内容与游戏规则来进行解决的。

  十五?技能里不要涉及稍显复杂的逻辑结构与表达形式,例如x+1。

  十六?尽量使设计的角色适用于各种身份。

  十七?不能以个人偏好故意增强或削弱某个角色。

  十八?设计的武将技不采用与其他山寨桌游或民间diy完全相同的技能。

  十九?除主公技外,武将技不要专门涉及某一势力,某一身份或某一角色。

  二十?除神卡之外,不要为某一角色单独设计特殊标记

  二十一?不要锁定自带除防具以外的装备牌

  二十二?武将技不要涉及具体的若干点数或花色

  二十三?尽量不设计重复的武将技,除非他们有较为明显的共同特征

  二十四?设计的合体角色应该为同性,且这些角色之间有较为密切的联系和旗鼓相当的能力

  二十五?尽量不要触碰三国杀中的既定游戏元素

  二十六?尽量减少暗魂元素的设置

  二十七?除限定技以外,武将技的发动条件不能过于严苛

  二十八?防止出现可导致无限循环或无限响应的技能

  然后就没有然后了

  下面是续楼的三国杀双将模式的作品(此人貌似也被yoka跨省了)

  二十九 尽可能避免过多层和多分支的插入结算

  三十 不要设计降低游戏多样性的技能

  三十一 尽量维持不同性质武将比例

  

  三十二 避免缺乏可移植性的系统

  三十三 不要设计难以记住其状态的技能

  三十四 技能要适用于目前所有的官方游戏模式

  三十五 技能不要具有过大的偶然性,标准包除外(双将如果你看到了,我想告诉你,这一条最后这五个字是无敌的)

  三十六 武将的实力不能过多依赖于非自身因素

  三十七 避免设计相对极端的武将(主要指攻防失衡)

  下面是双将的续楼者这在吧里啥水平的续楼

  三十八 不要出现过于直接的硬性衔接和配合

  然后是水平的续楼者我的续楼

  三十九 不要使得平局、无限洗牌、双方几乎无法消灭对方等特殊情况容易出现

  四十 禁止同时可以多个人响应的局面出现

  四十一 技能的发动时机不能具有过高的出现次数

  然后就彻底没有然后了中期测试在重写的时候改动最大,主要是公布了一些机密数据(注意是我的机密不是yoka的机密)

  中期调试

  1、攻击力测试:估计你的武将具有的攻击力,然后将测试结果和估计值比较(这项工作大多数时候可以一个人进行)

  我采用的攻击力测试方式:单挑一个永远不出牌的吕蒙,以杀死吕蒙需要的回合数为得分,得分越低攻击力越高

  现有武将的数据(样本容量不大,仅供参考,也可以用于研究吕蒙单挑,勿喷):关羽8,夏侯渊6,白板15,貂蝉10,孙权8,黄月英9,赵云9,孙尚香10,甄姬8,典韦6,黄盖11,黄忠7,吕布10,庞德12,丞相诸葛亮10,马超14

  注释:周瑜和于吉较特殊,无数据,夏侯渊和典韦的数据不是非常能说明问题

  2、单挑测试:测试你的武将的攻防综合能力(单纯的测试防御力可以选择对抗夏侯渊,但是结果的参考价值不是非常大)

  这是最简单的测试方法,大多数时候可以说明很多问题(对于以配合性为主的武将除外)

  孙权、五血白板、貂蝉、郭嘉算是几个比较好的对手,涵盖了最基本的几个类型,想清楚你希望这个武将的胜率分别是多少,然后实践一下(为使样本足够大,10局是需要的)

  测试的时候最好记录每局导致胜负的关键牌(如果有),作为极端情况测试的一部分

  如果你发现运气导致胜利的次数比较多,需要重测

  此外,有一个传说中的东西叫做平衡木

  关于平衡木,我只说一句话:我知道是什么东西但是不会用

  3、抗爆能力:顾名思义,需要注意这个能力不等于防御力

  你有四张手牌,进行一次行动,然后对方动

  对方是这么一个武将:游戏开始时有一张牌;失去的最后的手牌时摸一张牌;摸到一张出不掉的牌弃掉;出杀没有数量限制;死不掉

  你能够坚持的牌数为得分(因为对方出不掉而弃掉的不算,不能以你为目标或者对你无效的牌算作你坚持的牌数)

  特殊规则:每次造成对方失去牌为你带来额外的1分,成功的乐为你带来额外的1次行动机会,成功的兵粮寸断为你带来额外的2分,你可以一次使用多个兵粮寸断

  现有武将的数据(样本容量不大,仅供参考,也可以用于研究多人局集火问题,勿喷):赵云15,甄姬12,华佗12,四血白板10,三血白板8,貂蝉9,曹仁14,孙权13,黄月英10,周泰20,夏侯惇15,司马懿10,郭嘉11,贾诩10,卧龙11,徐晃13,庞统16

  注释:诸葛亮和于吉较特殊,无数据,夏侯惇的数据不是很能说明问题

  4、2v2测试(绝大多数武将在这个测试当中都可以表现实力)

  方式1:随机队友和对手(测试个人能力用)

  方式2:选择你心目中的最佳队友,对抗高强度对手,例如孙尚香郭嘉、诸葛亮黄月英、孙权张辽、貂蝉吕布

  第二部分

  如何调节人物技能

  最简单实用的方法:推翻重做

  实际上,陷入某一个僵局是很糟糕的一件事情,完全没有必要困在这个设计里面。一旦你对于技能的调节没有什么想法,对于这个技能进行充足的记录(比如你为什么觉得它bug),然后丢开。注意记录是很重要的,作为一个设计师必须养成这个良好的设计习惯。(有时几个被你抛弃的设计可以拼装成一个很好的设计,这一点同样适用于游戏设计而非武将设计)

  调节三血其实比调节四血简单很多,因为你可以重做你觉得缺乏亮点的一个技能而非整体重做,而且两个失败的三血很有可能拼成一个成功的三血(设计三血的时候你可以尝试一种以技能为单位而非以武将为单位的设计方式,设计很多攻击技能和很多防御技能,然后组合)

  最难调的东西还是调节技能本身

  尝试一些微调再进行原先的测试是一种比较常见的方法

  微调的例子(也许可以给你一些启发):

  1、“使用一张杀”改成“使用或者打出一张杀”或者“使用一张杀或者决斗”

  2、“弃一张牌”改成“摸一张牌再弃两张牌”或者“把一张牌放到牌堆顶部”

  3、“锦囊”改成“非延时性锦囊”

  4、“出牌阶段限发动一次”改成“回合开始阶段发动”

  此外,把一个技能改得面目全非只留下其中的亮点也是很有可能的事情

  有时可以采取加入一个微型技能的方式

  微型技能的代表是奇才(实际上设计微型技能是非常困难的,因为你很难找到一个足够微小并且对于这个武将很贴切的技能。举个例子,加入你觉得张飞弱,给他加个奇才如何)

  如果你进行了很多的调试,你会发现:

  设计三血易,设计四血难

  设计多技能易,设计单技能难(从某些角度来说,yoka放出较多的三血也是为了降低难度)

  设计两个技能易,设计一对技能难(技能形成互动性不是必须的,但是是可行的)

  第三部分

  关于人物与技能

  先有人物还是先有技能一直是一个经典的问题。我个人倾向于先有技能再往人物里面套。如果是先有人物的话很容易陷入困境(比如说我想做一个曹植,我的技能七步改到一半的时候数字七就可能会没了,或者改到一半就比蛊惑长了)

  在选择技能名的时候,避免落入俗套固然好,但是没有好的技能名的时候,就用别人的其实也无不可

  

  我预言

  徐盛的技能叫疑城

  高顺的技能叫陷阵

  凌统的称号是国士无双或者国士之风

  本届大赛最常见技能名奖的得主是奇谋,而且有很多个武将有这个技能名

  会出现很多充满现代气息的技能名并且悲剧掉

  3月底,大家不但会明白ST是个好画家,而且会明白英魂、节命这样初一看莫名其妙的技能名是多么的顺口,此外还会明白张辽、荀彧一点都不bug

  第五章 你还需要什么

  第一是设计的亮点

  摸牌阶段少摸一张牌再抽取一名角色一张手牌应该是平衡的,但是我们有张辽

  观看牌堆底部X张牌再将任意张放回顶部或者底部应该是平衡的,但是我们有诸葛亮

  当你使用一张杀时你可以弃一张与此杀同花色的牌使此杀伤害加一应该是平衡的,但是我们不但有董卓而且有许褚

  你可以弃一张牌视为一名角色对另外一名角色使用了一张杀应该是平衡的,但是我们有貂蝉

  你可以将两张同花色的牌当南蛮入侵应该是平衡的,但是我们有袁绍

  尝试一些新奇的东西吧,甚至连二血武将都值得一试

  第二是战略的亮点

  我们不需要一个可以通过各种诡异的方式在濒死线上挣扎的武将,我们有周泰了

  我们不需要一个用另外一种形式回避弃牌的武将,我们有吕蒙了

  我们不需要一个摸到特定的牌就能无条件爆发的武将,我们有黄月英和孙尚香了

  我们不需要太多,我们只需要新的战略定位

  第三是元素的亮点

  不是翻面

  不是限定技

  不是拼点

  我知道这很难,但是试一试

  警告你一下,形如和一名角色各出一张牌,点小获胜这样的新元素是不被欢迎的

  第四是简洁

  四技能不是亮点

  三技能不是亮点

  负面技能不是亮点

  小技能不是亮点

  我觉得,亮点是只有一个技能,而且最好是只有一行字的那种

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

《火炬之光:无限》正尝试在新时代和“老暗黑”间找到一个平衡点

从Farm流程来看,它变得更加简单了;但从Build的角度来说,它反而比许多PC端同类游戏有更高的自由度与复杂度。 《火炬之光:无限》比我预想的更复杂一些。 最初听到“火炬之详情>>

阅读: 0
日期: 2021-08-08
魔兽世界怀旧服主动式负载平衡器说明书任务攻略-魔兽世界怀旧服主动式负载平衡器说明书怎么做

《魔兽世界怀旧服》主动式负载平衡器说明书怎么做?贫瘠之地作为部落主城所在地杜隆塔尔的周边区域,基本上处于部落的控制下,联盟在此地也设有两座哨站,但双方一直都保持着微妙详情>>

阅读: 7
日期: 2020-12-24
搞笑GIF:在家就能锻炼,妹子的平衡感就是这样练出来的_腿折

走错教室了,不好意思啊! 兄弟,这是波神操作啊!还有谁? 没见过别人骑动感单车吗? 让你了解魔术真相 速度够快,地也够滑! 爸爸吃得怎么香,我也来吃一口 详情>>

阅读: 5
日期: 2020-10-01
健身小知识|用瑜伽球练平衡力和控制力_锻炼

原标题:健身小知识 | 用瑜伽球练平衡力和控制力 瑜伽球也称为健身球或瑜伽健身球,多是由柔软的PVC材料制成,是一种有效而有趣的锻炼方式。它包含了柔详情>>

阅读: 11
日期: 2020-07-20
搞笑GIF:现在还有人这样洗衣服的呀,这样洗的干净呀_平衡木

所以你们明白为什么平衡木只有女的可以玩了吧 这绝对是世界上最大的烟花 这大概就是流水席吧? 家里的地位,明眼人一看就知道 猴子:看着别人盘东西,心详情>>

阅读: 10
日期: 2020-06-27
《魔兽世界怀旧服》什么什么平衡器任务怎么完成 任务完成攻略

导 读 在魔兽世界怀旧服中,什么什么平衡器任务的需求是在风险投资公司研究基地里找到控制台。控制台的具体位置在哪?怎么快速找到控制台?什么什么平衡器任务怎么完成?一起来看详情>>

阅读: 10
日期: 2020-04-08
深圳:探寻疫情防控与复工复产平衡点

原标题:深圳:探寻疫情防控与复工复产平衡点 深圳正在摆脱疫情阴霾回归常态:清晨,拥堵的车流重新出现在福龙路上;在地铁13号线白芒站,中建隧道的盾构机缓详情>>

阅读: 8
日期: 2020-03-26
促进平衡感发育,继而提升本体感的游戏!

细心的家长可能会发现,有些孩子就是能够轻易地操作自己的身体,来进行不稳定的跳跃、翻滚、走平衡台的动作。 很多不算简单的游戏,即使第一次做,不用详情>>

阅读: 11
日期: 2020-03-14
搞笑GIF:所以你们明白为什么平衡木只有女的可以玩了吧_设计

所以你们明白为什么平衡木只有女的可以玩了吧 这绝对是世界上最大的烟花 这大概就是流水席吧? 家里的地位,明眼人一看就知道 猴子:看着别人盘东西,心详情>>

阅读: 9
日期: 2020-03-14
“完美通关”GWT硬核测试,达尔优EK855樱桃轴机械键盘_平衡杆

原标题:“完美通关”GWT硬核测试,达尔优EK855樱桃轴机械键盘 说实话,测完后我们很激动,也有些意外,它终于出现了, 我们一直在期待100%通关测试的樱桃MX详情>>

阅读: 9
日期: 2020-03-03
首个会后空翻的机器狗问世,灵活性平衡力感人|一周AI新闻

原标题:首个会后空翻的机器狗问世,灵活性平衡力感人 | 一周AI新闻 “希望夏天的分别,都能在冬季相遇。” 会后空翻还会踢球 MIT 研发出迷你猎豹群详情>>

阅读: 16
日期: 2019-11-17
未成年人保护和惩罚之间的平衡点到底在哪里?

原标题:未成年人保护和惩罚之间的平衡点 到底在哪里? 未成年人保护与惩罚平衡点,到底在哪? 专家称降低刑事责任年龄不是万能法宝 □ 本报记者  详情>>

阅读: 31
日期: 2019-11-05
搞笑GIF图:妹子你跳平衡木落地两脚要站稳啊,看得我都菊花一紧_小伙

今天在公交上看见一小伙不小心踩了一姑娘一脚,估计他正想道歉时,彪悍的姑娘开口就骂:“尼玛啊!”小伙愣了一下,淡定的说“你妈没有么?”正当我们极力憋笑的时候,小详情>>

阅读: 20
日期: 2019-10-30
我长了一条日本制的尾巴:智能配合身体运动,增强平衡感,把我变成“改造人”|SIGGRAPH

原标题:我长了一条日本制的尾巴:智能配合身体运动,增强平衡感,把我变成“改造人”| SIGGRAPH 栗子 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI △来详情>>

阅读: 13
日期: 2019-10-29
我长了一条日本制的尾巴:智能配合身体运动,增强平衡感,把我变成“改造人”|SIGGRAPH_人类

原标题:我长了一条日本制的尾巴:智能配合身体运动,增强平衡感,把我变成“改造人”| SIGGRAPH 栗子 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI △来详情>>

阅读: 21
日期: 2019-10-29
《炉石传说》15.2版本平衡性调整介绍

炉石传说15.2版本版本迎来了“奥丹姆奇兵”上线后的第一次卡牌平衡性的修改,小编在这就为大家带来了关于8月27日15.2版本炉石传说改动的介绍,那么都有哪些卡牌进行调整呢?下详情>>

阅读: 41
日期: 2019-08-24
《炉石传说》8月27日平衡性调整介绍

炉石传说在“奥丹姆奇兵”上线后总是会对之前发布的卡牌进行平衡性的修改,小编在这就为大家带来了关于2019年8月27日炉石传说改动的介绍,那么都有哪些卡牌进行调整呢?下面就详情>>

阅读: 20
日期: 2019-08-24
《炉石传说》将在8月27日带来这些平衡性调整:法战牧均被削弱!

原标题:《炉石传说》将在8月27日带来这些平衡性调整:法战牧均被削弱! “奥丹姆奇兵”已经上线半个多月,新卡牌加入战局后,强大的套牌已经崭露头角,比如以详情>>

阅读: 16
日期: 2019-08-23
中秋月兔模式&SS3平衡性调整 和平精英8月18日体验服更新

《和平精英》体验服已于8月18日00:30更新完毕,本次更新主要是中秋月兔模式和SS3平衡性调整,现在玩家们重新进入游戏,就能触发更新,更新完成后就可以进入游戏体验。体验服已于8详情>>

阅读: 17
日期: 2019-08-18
魔兽世界8.2大秘平衡性崩溃 解决方法或是效仿MOP?_职业

原标题:魔兽世界8.2大秘平衡性崩溃 解决方法或是效仿MOP? 随着最近狂徒贼被削弱,WOW玩家们在网上展开了广泛的讨论,这些讨论还一度上升到了游戏整体平衡详情>>

阅读: 70
日期: 2019-08-16
《多多自走棋》8月16日平衡性调整公告

  亲爱的各位棋友:   《多多自走棋》定于2019年8月16日11点进行在线更新,更新时正处于对局中的棋友可继续进行游戏,但若中途退出对局,则重连时当局游戏会强制结束且不会计算详情>>

阅读: 51
日期: 2019-08-16
刀塔霸业8.16平衡性调整 蓝胖嗜血术不再消耗蓝量

  今日刀塔霸业对平衡性又做出了更新以及Bug的修复,虽然先前聊到不会有大更新,不过这一天一点小更新的优化也同样太肝了,难道V社刀塔霸业组是觉得Ti9小组赛不够好看嘛?   (详情>>

阅读: 56
日期: 2019-08-16
中国经济榜首大战:江苏能不能凭区域平衡性力压广东?

回顾了40年来,广东、江苏这两个中国超级经济大省之间的角逐战。 毫无疑问,广东是最大赢家。从1989年把江苏从经济“一哥”的宝座上拉下马后,30年来一直稳稳地占据着经济榜单的详情>>

阅读: 13
日期: 2019-08-12
《盗贼之海》微交易商店将上线:不会影响平衡性!

>   游戏开发商Rare今日宣布,旗下网游《盗贼之海》即将上线微交易商店(虽然早在去年初游戏上线前就说会有),主要出售宠物、表情动作、船身贴纸等不详情>>

阅读: 43
日期: 2019-07-25
《辐射76》发布更新补丁,“核冬天”平衡性调整

昨天,Bethesda为《辐射76》发布了最新更新补丁,据悉在这次更新中对游戏性进行了一些提升,此外“核冬天”也进行了一系列的平衡调整,下面就是7月16日更新详情内容了。 详情>>

阅读: 38
日期: 2019-07-17
《辐射76》7月16日更新补丁:“核冬天”平衡性调整

7月16日,Bethesda为《辐射76》发布了最新更新补丁内容。此次更新将对游戏进行一些提升,对“核冬天”还进行了一系列平衡性调整,以下为具体内容。 基础性调整: 据悉,在《辐射详情>>

阅读: 32
日期: 2019-07-17
DOTA2 7.22e 平衡性更新发布 全能黑贤等热门被砍

  - 落空的负面效果和下坡攻击的落空效果现在都采用伪随机触发   物品   圆盾   - 不再叠加(只有一次格挡机会)   漩涡   - 连环闪电伤害从160点减少至1详情>>

阅读: 55
日期: 2019-07-15
《群雄逐鹿HD》7月11日英雄平衡性调整公告

  《群雄逐鹿HD》7月11日不停服更新,今天,《群雄逐鹿HD》进行了不停服更新,那么本次怎么更新呢?想必大家都还不清楚吧。今天,小编就给大家带来关于《群雄逐鹿HD》7月11日不停详情>>

阅读: 235
日期: 2019-07-11
《云顶之弈》国服7月11日平衡性更新内容一览

  云顶之弈国服更新了什么?国服于今日更新了关于平衡性的一点改动,有些同学还不知道具体的内容,下面一起来看下这篇云顶之弈国服7月11日平衡性更新内容一览吧。  详情>>

阅读: 19
日期: 2019-07-11
7月11日云顶之弈平衡性改动公告

  《英雄联盟》云顶之弈模式在7月11日进行了平衡性改动,相信不少的棋友特别想知道改动了哪些英雄或者哪些羁绊。别着急,现在小编就给大家带来关于7月11日云顶之弈平衡性改详情>>

阅读: 14
日期: 2019-07-11
《圣歌》再次被发现两个影响数据平衡性的BUG

一个能让角色移除装备后变强,另一个则能让暴风机甲变成无敌状态。自《圣歌》发售之后,一直都在出现各种大大小小的BUG,比如低等级武器伤害高于高等级武器的BUG,大师级装备超高掉详情>>

阅读: 19
日期: 2019-06-24
《Apex英雄》新更新:坦克型角色加强,枪械平衡性调整

原标题:《Apex英雄》新更新:坦克型角色加强,枪械平衡性调整   重生娱乐日前公布了《Apex英雄》的1.1.1版本更新补丁,对新版本中的坦克角色侵蚀和直布罗陀进行了加详情>>

阅读: 14
日期: 2019-06-23
新的平衡性补丁正在酝酿 下周将上线一个小惊喜

原标题:新的平衡性补丁正在酝酿 下周将上线一个小惊喜 Jeff终于想起了守望的平衡性补丁了! Jeff:新的平衡性补丁预计将于下周上线,但是,也有可能不能如期上线,请大家详情>>

阅读: 17
日期: 2019-06-22
《德军总部:新血脉》B社澄清无影响平衡性道具

  在E3展会上,《德军总部:新血脉》演示中很多人发现本作中将会加入微交易系统。玩家们可以通过现金购买游戏中的货币来兑换角色的对应物品包括不同颜色的服装以及头盔等装饰详情>>

阅读: 15
日期: 2019-06-21
1.30.4补丁更新:无平衡性改动 但我们已落后3个版本

原标题:1.30.4补丁更新:无平衡性改动 但我们已落后3个版本 近日,暴雪官方公布了1.30.4新补丁,本次补丁更新并没有涉及游戏平衡性的改动,只修复了一些游戏内的Bug(缓存详情>>

阅读: 42
日期: 2019-06-17
《模拟人生4》各情绪说明及职业平衡性解析

模拟人生4》游戏中全新情绪系统有哪些特色呢?有哪些种类的情绪?接下来为大家带来玩家分享的游戏各情绪说明及职业平衡性解析,有兴趣的一起来看看吧。 新详情>>

阅读: 140
日期: 2019-06-11
《炉石传说》随从与法术之争 平衡性究竟划分方案

导 读 在炉石传说中在重要的竞技中是非常的讲究平衡性的,平衡性也是玩家一直在争论不休的一个话题,很多强势的卡详情>>

阅读: 16
日期: 2019-06-10
dnf国服11周年平衡性改版 6月份红眼技能改动汇总

原标题:dnf国服11周年平衡性改版 6月份红眼技能改动汇总 dnf6月份国服11周年平衡性改动中,有很多职业都会进行调整,具体有哪些职业在这次的平衡性改动中发生变化呢详情>>

阅读: 8
日期: 2019-06-10
LOL设计师日志:英雄平衡性框架,我们是如何进行平衡性调整的?

原标题:LOL设计师日志:英雄平衡性框架,我们是如何进行平衡性调整的? 说到平衡性,这可是块难啃的骨头。过去9(!)年中,我们发现玩家并不总能理解我们在一个版本周期内希详情>>

阅读: 33
日期: 2019-06-03
《任天堂明星大乱斗》Ver3.1更新将至 微调游戏平衡性

原标题:《任天堂明星大乱斗》Ver3.1更新将至 微调游戏平衡性 任天堂官推今日宣布,《任天堂明星大乱斗:特别版(Super Smash Bros. Ultimate)》3.1.0新版本将会在一详情>>

阅读: 35
日期: 2019-06-02
精彩推荐