日前,一款未曾发售的 JRPG《少年魔法师INDY》在日本雅虎拍卖,欧美游戏保护社群得知消息后展开活动,准备筹款来“拯救”这款游戏,如今拍卖终于尘埃落定,对于欧美游戏保护社群结果非常遗憾,一位神秘买家以远超欧美游戏保护社群两倍的价格150万日元(约合人民币95000元)拿下了这款游戏。
而这还不是故事的结束,更劲爆的则是这位买家则在拍卖页面匿名留言,字句里透露了反对欧美游戏保护社群做法的意思:这样的未发售遗珠是日本的国宝,拍下是为了让这款非卖品免遭被其他人拿去再贩卖的命运,个人会好好收藏。
(一般而言,欧美游戏保护社群的做法是对游戏数字化保护,拍卖的游戏是实体版,这位买家的意思是欧美社群的做法会产生盗版及非法得利的问题。)
而这样的言论自然惊动了更多欧美的游戏界人士:
frankcifaldi(GameHistoryOrg 的创始人)表示这款游戏的落槌价创下了未发售原型游戏的拍卖记录,并且据他所知游戏并没有被任何保护组织获得,私人收藏家以这么高的价格拍下用于个人收藏而不是公开研究的行为“很荒谬(absurd)”。
mossmouth (游戏《Spelunky》的开发者)表示每当有这种事情发生,都会祈祷游戏能被(数字化)保存而不是放在收藏者书架里直到腐烂、永远消失,很遗憾这次并未如愿。
GamingAlexandri(游戏包装、说明书扫描贡献者) 表示虽然买家对游戏被“非法”再贩卖、传播的担忧可以理解,但是对游戏保护来说“需要作恶”。
forestillusion:花上150万日元以防止别人再去贩售这款游戏,他开心就好。“我会一直把它(指游戏)当成日本国宝一样来守护”这样的说法很疯狂。
Zerochan:一般来说,日本收藏家似乎更少接受复制品,因为它被视为“从他人的工作中获利”,而这种态度在西方并不常见。
iiotenki(游戏翻译者):东西方文化与沟通方式有差异,西方人应该在沟通时注意“阅读空气”、不要曲解意思,而且因为语言的劣势,日本玩家的想法和声音通常会被埋没
附上 JRPG《少年魔法师INDY》相关信息图:
对于买主之外的其他人而言,确实没办法了解这款《少年魔法师INDY》更多的详细信息了,不知大家怎么看?
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