《生化危机3重制版》的动态难度会根据玩家的表现来自动调整难度,算是个隐藏的机制了。下面请看由“ww550707”带来的《生化危机3重制版》动态难度分值变化与道具数据探究,希望对大家有用。
动态难度系统解析:点击进入
众所周知,每一作生化都会分几档难度。但是从RE7开始,同样的高难度下,敌人对玩家造成的伤害是时高时低的,比如满血被丧尸咬有时是两下,有时是三下。玩家造成的伤害也不固定,打死同样的丧尸有时需要五六枪,有时需要七八枪。
这就涉及到RE系列新引入的隐藏系统,动态难度了。
RE3动态难度表v1.0
游戏难度 | 初始难度等级 | 初始难度分数 | 最高难度等级 | 最低难度等级 | 最高难度分数 | 最低难度分数 |
辅助难度 | 2级 | 2500 | 3 | 0 | 3000 | 0 |
标准难度 | 5级 | 5500 | 8 | 3 | 8000 | 3000 |
专家难度 | 9级 | 9000 | 9 | 8 | 9000 | 8000 |
噩梦难度 | 10级 | 10500 | 待测 | 待测 | 待测 | 待测 |
地狱难度 | 11级 | 11500 | 19 | 11 | 19000 | 11000 |
游戏中玩家的操作会影响动态分,每变化1000分难度会上升/下降一个动态难度等级。
大体上来说,等级越高,玩家对敌人造成的伤害越低,敌人对玩家造成的伤害越高。
哪些操作会对难度造成影响
加分项
名称 | 难度分数 |
成功闪避 | 100 |
成功冲拳 | 100+冲拳伤害 |
手枪子弹 | 5 |
散弹枪弹药 | 25 |
冲锋枪弹药 | 2 |
榴弹弹药 | 25 |
马格南弹药 | 32.5 |
手榴弹 | 35 |
闪光弹 | 20 |
绿色草药 | 20 |
红色草药 | 40 |
急救喷雾 | 60 |
炸药A | 37.5 |
炸药B | 37.5 |
任意武器 | 100 |
扣分项
名称 | 难度分数 |
死亡续关 | -500 |
受伤 | 受到伤害*0.7 |
空手枪 | -5 |
空散弹枪 | -25 |
空冲锋枪 | -2 |
空榴弹枪 | -25 |
空马格南 | -32.5 |
零分项
名称 | 难度分数 |
所有关键物品 | 0 |
宝石盒子 | 0 |
腰包 | 0 |
防守管卡场景弹药 | 0 |
使用/丢弃物品 | 0 |
寄生虫扣血 |
简单来说,捡道具、杀敌就会增加游戏难度,而闪避,会大幅增加游戏难度。
受伤,死亡续关,可以大幅降低游戏难度,死一次续关基本上就等于降一级难度了。
这里要提一点,闪避/肩撞在rank0下是50分,rank1下是100分,rank2是150分,rank3~9都是200分,而地狱难度rank11~19是固定100分。
那么我们再具体一点来说,不同难度等级下玩家的伤害和敌人的伤害有多大差别呢?
我这里用地狱难度做了测试,其他难度的伤害/受伤系数可以参照佩奇的视频。
以标准难度5级为基准的伤害测试
玩家伤害测试 | 手枪打医院第一只舔舔的头。 | |||
难度等级 | 原血量 | 打一枪血量 | 伤害 | 攻击伤害倍率 |
5 | - | - | 130 | 100% |
19 | 1490 | 1425 | 65 | 50% |
18 | 1490 | 1425 | 65 | 50% |
17 | 1490 | 1425 | 65 | 50% |
16 | 1425 | 1360 | 65 | 50% |
15 | 1360 | 1282 | 78 | 60% |
14 | 1490 | 1399 | 91 | 70% |
13 | 1399 | 1301 | 98 | 75% |
12 | 1301 | 1197 | 104 | 80% |
11 | 1405 | 1294 | 111 | 85% |
以地狱难度的最低难度等级11级为基准的伤害与受伤倍率
难度等级 | 难度分累计 | 玩家伤害倍率 | 玩家受伤倍率 | 伤害降幅 | 受伤增幅 | 伤害比上级降幅 | 受伤比上级增幅 |
11 | 0 | 100.00% | 100.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
12 | 500 | 94.12% | 101.52% | 5.88% | 1.52% | 5.88% | 1.52% |
13 | 1500 | 88.24% | 103.03% | 11.76% | 3.03% | 5.88% | 1.52% |
14 | 2500 | 82.35% | 104.55% | 17.65% | 4.55% | 5.88% | 1.52% |
15 | 3500 | 70.59% | 106.06% | 29.41% | 6.06% | 11.76% | 1.52% |
16 | 4500 | 58.82% | 109.09% | 41.18% | 9.09% | 11.76% | 3.03% |
17 | 5500 | 58.82% | 109.09% | 41.18% | 9.09% | 0.00% | 0.00% |
18 | 6500 | 58.82% | 109.09% | 41.18% | 9.09% | 0.00% | 0.00% |
19 | 7500 | 58.82% | 109.09% | 41.18% | 9.09% | 0.00% | 0.00% |
16级就是本作的难度上限了。不难看出,算上地狱难度初始的500分,只要再额外取得4500难度分,就可以获得减伤41%和自身易伤9%的双重DEBUFF了。
笼统一点计算,全流程完全无伤的情况下,每闪避一次100分,相当于降低自己伤害100/4500*41%=0.9%
而正常死亡续关一次可以降1000多分,相当于增伤6%~12%
所以如果非无伤玩家在通地狱的流程中死掉了不要着急读档,其实你变强了。
玩家血量
玩家血量 | 对应状态 |
1200满 | 良好(绿) |
1199至801 | 良好(黄) |
800至361 | 注意 |
361至1 | 危险 |
最后总结一下浣熊市遍地都是但没人捡的抗病毒神器——草药,你知道一个小绿他能回多少血吗?
恢复道具
名称 | 回复量 |
绿色草药 | 400 |
混合草药(绿+绿) | 800 |
混合草药(绿+绿+绿) | 1200 |
混合草药(绿+红) | 1200 |
急救喷雾 | 1200 |
没错,三分之一。
一般地狱难度的怪打你一下都是600+的血,所以一个小绿一定补不满血,这难度一定要配合食用效果才好。
(未完待续……)
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