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原创英雄联盟:中单运营深度教学,各区域跑图时间分享

时间:2020-09-03 11:08:30  来源:  作者:网络转载

原标题:英雄联盟:中单运营深度教学,各区域跑图时间分享

前言:

随着英雄联盟版本内容越来越丰富,现在越来越多的英雄都能胜任中单这个位置,那么以玩法角度来看,中单的定义究竟是什么?

作为队伍的领导者,究竟是Pock流优先于刺客流,还是说发育流才是最后的王者?今天憨憨君就针对中单做个全方面解析教学,希望能对大家有帮助。

文章导读:

一:中单的职责

二:关于线权的知识点

三:中路运营进阶

四:团战进攻思路解析

五:关于移动全图各个区域时间分享

六:个人总结

01

中单的职责

针对中单英雄,一共可分为三种职责,分别是【节奏发动机】、【工具人】、【C位】。

由于版本玩法多样化,所有英雄的定义不能百分百划分准确,因为操作、阵容搭配等客观因素不确定性,导致部分英雄划分略有不同。

1、节奏发动机

节奏发动机,毫无疑问是团队滚雪球的主角,它们往往能缩短整个对局时间,利用个人技能优势限制对手发育,一旦等己方ADC装备成型,对面翻盘几率几乎为零。

这类中单通常为刺客,

绝多数拥有完美的击杀链,并且前期线上爆发、单杀能力非常强,一旦滚起雪球将势不可挡

,不过遇到劣势后发育会极度困难,有点极端。

2、工具人

工具人顾名思义就是以辅佐团队为主,它们基本都具备功能性这个特点,比如卡牌大招远距离支援兼控制,马尔扎哈大招压制及范围沉默等等。

这类中单

发力点通常在6级,也是主要的中野联动配置之一。优势是清线快,一旦游走协助其他路Gank成功率基本在90%以上

只是它们的缺点很致命,由于Counter位比较多,所以一旦被打野无视,线上将十分被动,游走也不是,不游走也不是。

3、C位

C位是团队重要的输出点,这类英雄

发育时间比较长,十分依赖经济,通常在前期对拼上伤害显得很乏力,又因为输出不足而导致团队没有前期资源争夺资格

不过话说回来,只要队友能够合理拖延比赛时间,那么这类英雄在后期起到的作用将会无限大,这也是拿下比赛的核心思路。

02

关于线权的知识点

作为一名中单,除了有基本操作和游走意识外,对线权的掌控同样非常重要,因为控线的目的就是给打野Gank机会。

控线可以理解为不让敌方小兵推塔,让兵线处于补刀安全位置或者靠近已方塔下。

1:控线眼位及打野路线

图1

若蓝色方中单补兵区域位于图1范围内,此时有两种策略需要考虑,一是敌方

最可能放置的眼位位置

,其次是敌方

打野的反蹲位置

由于这个区域相对居中,所以敌方中单是不可能大范围移动将守卫放置在较远的河道草丛,要根据

己方打野方向来保证同方向靠中路的草丛视眼清空

,并且留意红圈反蹲位置。

注意对位草丛警惕,因为路人局最常见的打野现象就是

互换野区

,如果己方打野从上路来,那么敌方打野极有可能在下路。

图2

若蓝色方中单处于图2范围内,敌方中单会有两个守卫放置点,一是靠近中路的河道草丛,其次是河道小草丛。

因为此时

兵线已经靠前,敌方中单会有额外时间进行试探性游走

,为了防止被Gank而把眼位范围拉得很远。

假设此时己方打野来Gank,方向很大几率会来源敌方野区,所以在

兵线过来前需要确保河道小草丛与夹道草丛眼位干净

,这样也能保证自己不被敌方打野所埋伏。

图3

若蓝色方中单位于图3范围内,兵线此时已经聚集在防御塔下,此时重点不再是打野能否来帮忙,而是如何防止对面中野联动来越塔强杀。

所以眼位必须以己方野区靠一塔草丛防守为主,若确定敌方中野有很大几率越塔,则立马用技能清完小兵,再配合己方打野去完成反杀。

切记不要残血恋战,否则得不偿失。

2:快速控线技巧

控线除了常见的平A补残血小兵以外,还有一种方法可以间接提升效率,那就是攻击敌方英雄。

由于小兵攻击目标是随机性,所以我们能通过攻击仇恨来转移小兵的攻击目标。比如

当线上远程兵数量大于近战兵时,我们可以通过攻击敌方英雄来让远程兵转移位置并切换攻击目标

也许会有人问,这样难道不应该是己方小兵攻击更有优势吗?其实并不是,因为这里需要远程兵大于近战兵,而远程与近战的区别除了射程就是攻击速度,

4个远程兵已经足够集火解决掉3-5个近战兵了

,更何况还有敌方英雄。

3:如何做到完美推线?

推线的首要目的不单单是为了经济,而是

利用敌方中单清理兵线的时间间隔去支援野区或者其他路

所谓

完美推线就是技能在清理兵线的同时又能消耗敌方中单英雄血量

,比如泽拉斯的Q技能如果仅限于清兵,那么对手将会发育得非常舒服,变成你推过来我推过去的局面。

但如果你的所有技能都以对手为中心而清兵,你的线上压制力将会起到效果,对手站位不仅不敢太靠前,就连对面打野Gank的成功率也会降低,这样还能打出自己的气势,让对手产生线上压力。

补充——辛德拉

为什么辛德拉在中路如此强势?因为

她的所有技能都没有僵直

,僵直是指在释放技能或者平A后的无法动弹,但辛德拉却没有这个设定。

所以在与她对线时,一定要提前预判Q+E的大概方向,利用间隔再打反手达到换血效果。

4:中单如何快速抢2级?

单人线抢2级有一个小技巧,那就是

出门带扫描,尽可能在开局30秒前拿下一个守卫经验

,回家再置换成免费守卫。

因为这样你就能在清完第一波小兵时抢升2级,从而完成前期对线权的掌控及英雄压制力。

5:推线后需要做些什么?

越塔

推完线后需要根据实际情况做出三种策略,最重要的是越塔强杀。

在路人局,越塔一定要以自己为首要抗塔目标

来与打野完成配合,因为打野不知道你的下一步意识,是杀还是不杀?所以你需要通过这个指令来准确告诉他。

其次对伤害评估、逃生技能以及打野越塔的位置需要做思考,比如小鱼人与蜘蛛两人的越塔风险几乎为零,但如果是亚索和螳螂,那则根据

谁的输出低决定谁来抗塔

位置封锁

在己方争夺小龙或者峡谷先锋时,对于已获得线权的中单可以不参与击杀,但一定要封锁敌方中单进入河道的位置,如图中位置1与位置2所示。

在没有视眼的情况下,敌方中单通常会来视察情况,而对于没有位移的英雄是无法直接进入小龙坑的,所以只要能卡住这两个位置,资源便轻松到手。

规避视眼

规避视眼能给与边路甚至敌方打野极大的心理压力,因为中单已消失在可见视眼里,可能在上路,也有可能出现在下路,这样不仅能给边路带来线上压力的缓冲,还能为自己打野争取发育时间。

需要注意一点,

任何中单英雄在6级后出门一定要带控制守卫

,因为这是最好的进攻或者防守道具。

03

中路运营进阶

如果说线权是进攻的最佳方式,那么作为中路,防守Gank同样是重中之重。

1:饰品栏的选择

由于中单被Gank风险相比其他路更大,所以在9级选择饰品栏道具时需谨慎。

比如

发育英雄必须以远见守卫解锁视眼安全为主,而刺客及爆发英雄以埋伏杀敌扫描为主

但这里不是绝对,因为后期也有成型节点,在自己能够C的情况下,通常神域透镜的作用是大于远见守卫的,而此时视眼就需要用控制守卫来弥补,而不是4号键饰品栏。

2:正面交战尽量不超过5秒

针对所有中单类英雄,真正定义上的强势期是13级,因为此时会有两个满级技能搭配二级大招。

其次在13级前,任何遭遇战拉扯的时间尽量不要超过5秒,因为中单

不像ADC或者上单可以持续输出,技能冷却往往是团战输赢的节点

,至于Pock流英雄就另谈。

3:支援时间

很多时候,下路或上路正在开战,意识领先的中单一般会优先支援。那么作为晚点的你该如何做呢?

如果

交战处于双方站位或者尝试性的技能诱导中,你则立即放弃手上的所有事情赶去支援

如果

交战处于收尾或者明显趋势偏向一方的时候,你则继续做手上该做的事情

,比如敌方中单已赶往下路支援,你该做的是尽快推线拿下中路一血塔甚至消耗二塔。

04

团战进攻思路解析

说完线权和运营,团战的输赢同样取决于中路进攻思路的发挥,我们可以分为三种情况。

1:压制前排——敌方上单优势

敌方上单若优势较大,己方中单需要考虑的是如何去限制敌方前排,尽可能用伤害来压制对面前排开团路线。

路人局常见的阵容体系一般存在主坦和副坦(若没有则以最肉英雄代替),自己站位尽量偏向己方前排左右,频繁用自身优势来阻止敌方开团的想法。

2:集火C位——敌方中下优势

敌方中下若优势较大,己方中单需要承担Pock消耗后排的责任,

在站位上不能与己方阵容靠太近,用操作及走位来吸引敌方单C或者双C的注意

切记

不能正面开团

,这样极有可能会4换1或者0换4,因为目前版本下的双核体系实在太强,如果不是奇迹,根本不可能翻盘。

3:保护ADC——己方下路优势

若己方ADC优势较大,己方中单

需要承担保护和吸收致命伤害的责任,必要时候可以牺牲自己来换取ADC的优势。

相信大家在职业比赛中遇见过“四保一”体系,虽然不是保护性英雄,但只要某个位置的队友给力,团战他就是重点保护对象,此时中单的输出不是重点,限制与保护时机才是取胜关键。

05

关于移动全图各个区域时间分享

最后,憨憨君给大家分享一个数据,希望能对大家有帮助。

针对移速为370的英雄,从中路移动到全图各个区域的时间示意图如下:

06

个人总结

中单在憨憨君印象里一直比较难玩,因为它不仅讲究操作细节,还是各种战术的重要节点,任何一个失误都会对团队带来极大影响,所以有句话说得好,

“上分双排选中野”

好了,各位小伙伴,关于中单的整理就到这里了,下期将会为你们带来打野的进阶教学,希望多多关注我,感谢每一个小伙伴的支持!

C位的进阶,英雄联盟ADC教学,如何保证团战不A小兵?

LOL辅助知识点进阶教学,“几何站位法”对线不能低估

细节决定成败,LOL进阶眼位教学,论卡视角的重要性游戏网

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