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周末玩什么:刚刚移植的冷饭,正在限免的名作,适合重温的经典

时间:2020-09-12 15:48:25  来源:  作者:网络转载

原标题:周末玩什么:刚刚移植的冷饭,正在限免的名作,适合重温的经典

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

王亦般:《彼处水如酒》(全平台)

关键词:收集、叙事、氛围、美国史

一句话推荐:用脚步丈量美利坚。

游玩《彼处水如酒》(Where the Water Tastes Like Wine)的体验是独特的。这个游戏的玩法相当简单,或者说简陋,本质上就是一个集卡游戏。你需要在美利坚的大地图上漫游,收集这片土地上诞生的诸多具有地方色彩的民间故事。这些被收集而来的故事又被分成不同的类型,不同的类型用22张塔罗牌分别标示。在路旁的篝火那里,你还会邂逅许多各具特色的角色,可以用故事同他们交换来更多的故事。

这片土地的时空是错乱的。在收集故事的漫漫苦旅中,你会遇上种植园时代的逃亡黑奴、印第安的巫医、来自墨西哥的移民、一战的老兵、失去土地的牛仔等来自不同年代、不同地域的讲述者。这些讲述者和他们的故事是美国历史的不同侧影,合在一起,就成了作者眼中的美国故事。

故事开始时的赌局

精美而别致的立绘

在剧本和氛围的营造上,作者是非常认真的。每一位角色的故事线都分别由不同的编剧单独撰写,配合上精心绘制的立绘和悠扬的美利坚民间音乐,这些都让游戏在前两小时的体验相当出色。游戏开场,作为主人公的你陷入了一场赌局,将生命和灵魂作为赌注输给了狼人。然而,狼人并没有马上取走你的性命,而是差遣你踏上旅途,寻找在美利坚土地上流浪的故事和灵魂。

遗憾的是,这一颇有新意的设定并没有配合上足够好的设计。整个游戏的玩法基本上就是在一个巨大的开放世界地图上以蜗牛般的速度从A点走到B点去捡一个个被醒目标志标记出来的故事。在篝火旁交换故事也只是一个看菜下碟的过程。由于移动速度过慢,键盘玩家不得不一直按着方向键,这在游戏中后期简直就是折磨。游戏也提供了搭便车和火车等快速旅行手段,然而很多时候,这些交通工具是单向的,如果你不幸选错了路线,那么在几个小时的漫长游戏时间里你可能都没有任何交通工具可以借助。

漫漫长路

尽管如此,我还是会推荐这个游戏,因为它由剧情和氛围塑造带来的游玩体验是独特的、绝妙的,只要一次不要玩太长时间。

《彼处水如酒》在Steam平台售价68元,支持中文。另外,游戏本周在Epic商店限时免费赠送。

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钱雨沉:《短途旅行》(Steam、Swtich)

关键词:像素、温馨、冒险

一句话推荐:精心设计的温馨治愈小游戏。

有很多让人觉得温馨的游戏,它们大都拥有暖色调的画面,欢快的音乐,熨帖的文字和让你感到正向激励的故事背景,这些在《短途旅行》(A Short Hike)中都有。但让《短途旅行》脱颖而出的,是它精心设计的玩法和地图,这让游玩过程中不仅享受到情感上的抚慰,同时还获得了上佳的游戏体验。

游戏宣传片和截图都显示它是个像素游戏

游戏设置里允许你手动调节像素精细程度,最细一档的画面就是现代游戏的样子

正如游戏的名字“短途旅行”,玩家在游戏中扮演一只青年小鸟,在度假岛上完成一次短途爬山。游戏流程不长,两三小时就能完成,可探索的地区就是度假小岛和周围很近的海域。在这小小的区域里,开发者放置了足够多的内容供玩家探索,并且借用高低起伏的地形,打造了十分立体化的空间。

俯瞰视角的小岛,你可看到道路蜿蜒曲折,贯穿小岛,从低到高

游戏的目标是登顶岛上的主峰,为此要收集金色羽毛获得连续攀爬的能力。金色羽毛对应的攀爬能力是游戏中关键的动作。收集的羽毛越多,就能爬上更高的地方。于是有一些金色羽毛就会被放置在高处,你需要先收集几根,获得一定的攀爬能力才能得到。随着收集的羽毛越来越多,能去的地方也越来越多,这种逐步解除限制的能力设计,配合游戏非常立体化的地图,能让绝大多数玩家主动探索全岛。

沿着山势有无数平台和隐蔽的落脚点,这些地方大都放置了钱币或宝箱,甚至金色羽毛,每发现或去到一处,都能感受到正面激励带来的喜悦

钓鱼、开汽艇、跑酷比赛、排球等丰富的小游戏散落在岛上的各处,玩家在探索全岛时会不断遇到新玩法,并且这些小游戏在头一次玩时也都给予玩家正面的奖励或反馈。小游戏和金羽毛(探索)二者在玩法上相互补充,构建了一个拥有长短双重目标的系统,驱动玩家不断探索小岛。

玩排球游戏时,NPC介绍规则说,这是一款“没有人会输,双方共同完成比赛目标的游戏”,这一刻真的觉得好贴心

《短途旅行》的流程短,地图小,但整体性远超很多比它规模大的游戏。除了玩法上的精妙,游戏在音乐、故事,甚至每一个NPC角色的身份和对话,都为这次小岛度假中的登山之旅提供了合理性、并营造了舒适安心的氛围。这种往往只在大型开放世界游戏中才能见到的设计方式,被开发者放到了一个非常小的空间和故事中。《短途旅行》不需要史诗般的冒险故事和几十个小时,同样能带给玩家一段沉浸且极佳的游戏体验。

对话文字量很小,但岛上每个角色都有自己的身份和鲜明的性格

目前《短途旅行》在Steam等PC游戏商店以及Switch平台有售,估计未来也会登陆PS和Xbox。Epic商店曾经限时免费,如果你当时顺手把它加入到库里过, 我推荐你找个两小时的空闲体验一下,如果你错过了限时免费,买一份也绝不亏!

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陈静:《时空幻境》(Steam)

关键词:平台、解谜、逆转时间、独立

一句话推荐:独立游戏抗鼎之作。

前几天,藉着诺兰《信条》上映,我已经推荐过一次《时空幻境》(Braid)了。不过,为了与《信条》中的时间逆转对比,我在那篇文章中重点介绍的是游戏中与“时间”相关的玩法和机制。实际上,《时空幻境》可说的东西还有很多。

《时空幻境》首发于2008年

《时空幻境》的核心玩法是在传统2D横版过关基础上,增加一项“回溯时间”,时间倒流,主人公提姆的行动和其他物体的状态也会逆行。游戏通过前5个关卡让玩家循序渐进地掌握控制时间的技能,以收集拼图,解开谜题,从而抵达最后的关卡“1”。

游戏中的怪物强度似乎也是逆向的,这个长得像狮子的家伙非常弱,兔子则强得多

把每一关分开来看,各自的谜题设计已经堪称精致。在这个基础上,《时空幻境》又把所有关卡合成了一个有机整体,当玩家第一次通关、达成“伪结局”之后,他们一方面会感慨回溯时间这个机制是如何巧妙——开头与结尾形成了无止尽的闭环,令人有恍然大悟之感——另一方面也会把自己从游戏中稍微抽离:主人公不惜逆转时间也要追求的“公主”,到底是为什么?

游戏中还有不少致敬元素,比如城堡和小恐龙

到了这个地步,你或许会去查找攻略,努力达成“真结局”。这时你才发现游戏真正的巧妙之处——必须集齐8颗星星才能进入真结局,这些星星不是需要极限操作,就是需要漫长(真的很漫长!)等待,甚至让你悔不当初(假如你还没有玩过,这里我真的不想剧透)。克服这些困难之后,你或许能够更加深刻地体会到何谓“硬核”。

12年前,在独立游戏尚不能登大雅之堂的时候,《时空幻境》以精妙玩法、高完成度、优秀文本和悦耳音乐为“独立游戏”找到了一个可行的方向。时至今日再去玩它,仍不过时。唯一遗憾的是Steam版本不支持中文,但游戏文本量也不算大,其中抒情风格浓厚的语句和对女诗人克里斯蒂娜·罗塞蒂(Christina Rossetti)诗句的引用原汁原味,也许更有美感。

Steam版不支持中文,略显遗憾

《时空幻境》一鸣惊人,制作人“吹哥”乔纳森·布洛(Jonathan Blow)也有了更多机会来贯彻自己的创作理念。此后,他又投入8年时间制作了《见证者》(The Witness)——一款画面极美、“艺术气息”浓厚、个人色彩极强的解谜游戏。虽然评价见仁见智,但它也再次体现了“吹哥”的游戏理念——思考,突破,不妥协,甚至带点儿吹毛求疵。假如你喜欢《时空幻境》的奥妙,那么也可以再试试《见证者》。

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熊宇:《魔界战记4:回归》(PS4、Steam、Switch)

关键词:刷、剧情有趣、日本一

一句话推荐:伤害位数最长的SRPG。

说起日式SRPG,就不能不提日本一出品的“魔界战记”系列。你可以把它当做一款普通的SRPG,它有走格子轮流行动的回合战斗模式、不同的职业与特殊技、丰富的养成系统,这些听起来一般的SRPG都有,不同之处在于,“魔界战记”的数值膨胀得都极为厉害,同时养成空间也极大。

这样说来或许有些抽象,一个比喻能够帮助说明这一问题:如果说一般SRPG的成长目标是把刚出新手村的新人勇者锻炼成精通剑术的大师,那么“魔界战记”的养成则是把刚出新手村的新人勇者练成能够手搓核弹的核平战士。在游戏初期,你或许只能造成几百的伤害,而在后期伤害可能以亿计算。

尽管不以画面见长,但系列游戏的剧情与战斗都颇具表现力,或是中二或是诙谐……有和3A游戏完全不同的观赏乐趣

夸张的数值并不意味着“魔界战记”的数值系统崩了……如果只想看剧情推主线,或许数值也到不了那么夸张的地步。而在通关主线之外,游戏在不同的游戏阶段始终有提供适合刷的内容(系列一贯的“道具界”当然是重头戏),从而磨合队伍(自建角色具有极高的自定义空间,因此队伍并不被限制在几个剧情人物之中)并面对更高的挑战——你始终有事情可做。

昨天,《魔界战记4:回归》(DISGAEA4Return)正式登陆PC平台。近年来,日本一炒了不少冷饭,在这些冷饭中《魔界战记4》算是比较新的,也是比较值得体验的一款。系列的最新作是《魔界战记5》(但它也已是发售挺久了),如果你喜欢《魔界战记5》的话,或许你也会喜欢《魔界战记4:回归》——在同样具有刷的乐趣之外,4代的剧情或许也更有趣一些。

目前游戏在Steam售价87元,自带中文。

系列中出现的普利尼(就是图中的企鹅)还被拿出来单独做了游戏,也很有意思

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李惟晓:《地表法则:先遣者》(Steam、WeGame)

关键词:末日、生存、资源管理

一句话推荐:不是“饥饿游戏”,胜似“饥饿游戏”。

《地表法则:先遣者》(The Rule of Land: Pioneers)是一款以末日生存为题材的游戏,游戏中的故事发生在太阳发生日冕大爆发、地表成为人类生存禁区之后的时代。

在日冕爆发50年后,部分激进者认为地表附近的生态环境已经恢复到可以生存的状况,于是他们在地表组织了一场生存竞赛,包括玩家在内的5位身怀绝技的幸存者将分别以城市、小镇、山区、竹林或沼泽为据点,在资源丰富却危机四伏的地表世界生存,努力活到最后。

4个季节、5个地区,不同的出发点带来不同的挑战

狩猎过程并不复杂,操作也比较简单

《地表法则:先遣者》里包含了多数生存类游戏中都会有的玩法和元素:狩猎、采集、建造、合成……玩家需要探索自己的区域,收集资源,尽可能地填饱自己的肚子并保证水源充足,同时还需要充足的睡眠,从而使自己的San值也维持在比较安全的范围内。

除此以外,游戏中还存在着幸存者之间的竞争机制,只不过参与竞赛的幸存者不能够直接攻击彼此,只能通过偷猎和破坏对方区域的资源来实现目的。

因此,从游戏内容上来讲,这并不是自相残杀的“饥饿游戏”,而是一场“富有人性”的竞赛,但是即便如此,末日依旧残酷,那些在末日中挣扎求生的普通人,或许也是这部游戏最吸引我的部分。

当竞争者因饥饿或是伤病而被“淘汰”,竞赛的残酷性也体现出来

游戏的数值部分就显得比较随意

当然,游戏本身也有部分不足,例如游戏的数值策划不是那么成熟,像是所有数据都随手加了一个0,而且难度曲线也有些难以捉摸,另一方面,种类丰富的资源却并没有带来足够丰富有趣的合成系统,这不得不说是比较遗憾的方面。如果开发团队在后续的更新中能调整这些问题,游戏的可玩性或许还能进一步提高。

《地表法则:先遣者》出自国内开发者之手,它由焕奇工作室(Horgee Games)历时3年制作,已于9月9日在Steam和WeGame双平台上线,目前处于抢先体验阶段。游戏定价为39元,上线首周购买有9折优惠。

(游戏体验码由发行商Gamera Game提供。)

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