关于阵法,个人有一些建议,看到宣传中,阵法作用只是和boss比拼内力,个人认为如果说把它称为一种玩法有些夸大其辞,因为我们知道,在我们认知的武侠中,阵法作为一种对敌手段,是确实存在的,在对敌中以位置和招数的相互配合以达到互助防护,攻击敌人弱点漏洞的目的,如果能带对敌过程中,无时无刻的使用。单单用在比拼内力这一用途,只是躲避boss技能的玩法而换了一种效果而已。 以下有一些个人的想法,虽说是纯属YY,但是如果真的可以实现,那么一定会为游戏带来更大的乐趣。
我们可以通过阵法合击来获得增益,同时通过阵法合击来躲避boss的部分技能,比如boss选定一名玩家施放技能时,给出玩家提示,这时候玩家可以通过合击技能来帮助这名玩家来格挡这一次boss伤害。如此,我们便提升了副本的配合和操作要求,同时,通过这种玩法,我们可以大大的减小T和奶的需求,规避了传统战法牧的死胡同。 两仪,三才,四象,五行,这些阵法都曾出现在无数小说和影视剧中。
我们可以根据这些来增加一些玩法,让阵法系统真的可以名副其实。 下面我举一些例子: 比如说两仪阵法:我们可以把它设置为近战阵法,阵眼及响应人之间需要维持在一定距离才可生效。而响应人需要配合开启阵眼玩家位置调整走位,超出可移动范围则阵法失效,需要重新开启。
而阵法生效后,2人享受阵法增益效果,比如说少量增加防御或可以在boss放技能时,通过阵法系统的特定双人合击技能来格挡boss技能,而在boss身后可增加少量伤害。 至于位置,也不一定要像图中一样,2人同样可以同时面向boss。2人距离不大于一定距离便可维持阵法。
再比如三才阵法:在古代三才阵既能发扬火力,又能减少损害同样,阵眼开阵后,邀请2名玩家响应,3名玩家相互之间的距离不可以小于或大于一定数值,否则阵法中断,维持阵法同样享有增益效果。并有合击技能,比如boss面向其中一名玩家施放技能时,3名玩家同时使用阵法配合技能,效果只需要作出和原来一样的传功即可,那么这名被boss选中攻击的玩家可以格挡伤害,如果一名玩家没有使用那么只有减伤效果,如果都没有使用,那么没有任何效果,如此才可以算的上攻防兼备。 如何做到这样就需要玩家有更好的走位和配合,同时规避了战法牧的死胡同。
之所以2次说到这一句,因为这是天刀目前玩家们最大的矛盾了。 至于站位,不一定要围绕boss,对站位有限制但是也可灵活运用,比如下图中这一种这样对于阵法限制距离就比较需要考究了,对技能距离和职业配合技能使用都要有很大考究,所以使用哪一种阵法更是需要玩家们用心选择。 对于阵法选择,我们可以提供更多,比如说四象五行之类,于之前想法类似,至于增益之类,就不是我们可以考虑的了。
而如此,我们对走位要求会特别高,可以给处于阵法中玩家方向提示线和距离提示,更加方便玩家调整站位。
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