在看了Draw-go流的种种尴尬后,我们再看看Tapout流。相比于前者的防守反击,Tapout流更为主动,主动的有些不太像控制套牌。作为Tapout流牌手,你会每回合主动花光所有水晶,并拍出你所能拍出的最大生物。这类套牌基本不使用许可类咒语,转而用强力的生物逼对方去解。看到这里,你想到了什么?对,德鲁伊套牌。可以说德鲁伊套牌是控制套牌在炉石中最后的希望了,但其实他们过的也不好。
炉石目前的环境对大生物很不友好,许多玩家会说“都是MS的错啦!精神控制毁了这个游戏!”,确实,精神控制对大生物的压制非常明显,但一张牌压制整个环境明显是夸张的。对大生物最大的威胁是各类的去除,例如:妖术、变形术和刺杀。我相信这里一定有人会说“一个职业就那么一张杀,怎么就压制大生物了?”这里我要说的不是这张杀太强,而是它太全面了。我们看看MS的去除就明白了,暗言术:痛,暗言术:灭。每张都是低费去除,但每张也都有盲区,这很有意思。玩家要根据环境的变化去选择去除,在快攻泛滥时,暗言术:痛是你的好选择,而大兽横行时,暗言术:灭也可以教你对手做人的道理。
这种选择体现了牌手本身的经验和对环境的理解,这是一个优秀的牌手应该具备的素质。但现在,太多的万能解使得不管是2/1的鱼人还是12/12的死亡之翼都可以被无差别的杀掉。就算在奇幻故事里,一个法师把大地守护者·耐萨里奥变成一只咩咩叫的绵羊,然后一个火冲打死,也未免太... 尽管如此,控制套牌还是活了下来。下面的套牌是我的好友李博大师在“德鲁伊22连胜上大师三”中使用的德鲁伊控制。如果你看过这部视频,你应该已经了解了这类控制套牌的操控方法和它的核心思路——赚卡差。那么我们说说如何构组控制套牌。
老实说构组一套流畅的控制套牌远比组一套快攻难得多。主要的原因在于一套控制套牌的好坏通常是由它所面对的对手决定的。作为快攻牌手,通常情况下你只需要计算对手的血量,然后自己玩自己的。但控制牌手不同,你要做的是根据对手的动作做出反应。因此,即便是一套未经调试的快攻也会具备快攻套牌的核心特点——速度和攻击性,但一套未经调试的控制套牌很可能不知道需要放什么。而且控制套牌需要根据环境变化不断调整。
而这些调整完全取决于你对当前环境的理解和未来走势的预测,而这个预测对你的胜负影响非常大。 因此,在构组控制套牌时需要做的第一件也是最重要的一件事就是要知道现在的环境流行什么。飞刀杂耍者泛滥?那你就需要低费灵活的解,比如爪击。经常差1血被炎爆术打死,加血就是个好主意,比如大地之环先知。听起来很简单,但事情就是这么简单。作为控制套牌,你就是为了克制主流而生的。
什么流行你就针对什么,简单高效。
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