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游戏中毒:防网瘾与发展游戏产业矛盾吗

时间:2020-03-31 21:34:14  来源:234游戏网  作者:网络

  近来韩国游戏电竞行业可谓风波不断,一方面政府欲推行新政策,向电竞选手征收高达6%的附加税,而后《游戏中毒法》再惹争议;另一方面,响应朴槿惠发展五大核心产业的政策,韩国2014财年游戏电竞产业预算激增。政策的忽冷忽热,让我们看到了发达的游戏电竞产业为韩国带来的正反效应。韩国总统朴槿惠明确表示支持游戏产业发展  据韩国文化体育观光部和韩国资讯振兴院2013年4日发表的报告显示,2012年,韩国信息产业国内销售额88.67万亿韩元,同比增加6.9%;出口48.03亿美元,同比增加11.6%。其中,游戏产业国内销售额10.53万亿韩元,同比增加19.6%;出口27.87亿美元,同比增加17.2%。


由此可见,游戏、电竞产业的发达为韩国的经济发展作出了一定贡献。游戏产业、电竞产业与影视产业、音乐产业等相似,除了能够带来经济效益外,还具有一定的文化承载力,有着对外展示本国文化,增强软实力的功能。可以说,发达的游戏、电竞产业令韩国获益良多,由此也就不难理解为何新任总统朴槿惠将游戏产业排在了“五大核心产业战略”首位。  不过,游戏、电竞产业带来的影响并不全是正面的。


一如国内有不少为游戏成瘾而感到困扰的学生、家长一样,在韩国同样存在这样的问题,只是过去国内对韩国在这方面的问题报道不多,加上韩国游戏、电竞产业的相对发达,令人产生了韩国没有游戏成瘾问题的错觉。CNN曾做过一期关于知名《星际争霸2》选手MarineKing的专题报道,回顾了他与电竞结缘的经历,其中便提到他曾被送往网瘾治疗中心的往事。该专题中还介绍了若干与过度沉迷游戏有关的猝死、过失杀人案件。另外,韩国信息化振兴院调查资料表明,2010年,韩国19-39岁成人网游网瘾率高达5.6%,约86万名。


  游戏、电竞产业既促进了韩国的经济文化发展,又产生了不容小觑的负面影响,已经成为了困扰韩国的重要问题之一。  《游戏中毒法》在韩国业界引起了巨大的反响,许多人认为这些法案会扼杀韩国游戏产业的未来,引起了众多企业、玩家的强烈反对。截至11月6日,已经有超过13万人参加了各种形式的在线签名抗议运动,反对《游戏中毒法》。  《游戏中毒法》、电竞选手附加税势必对产业的发展造成影响,业界人士和玩家的担忧可以理解。


不过这样一则法案的初衷是为了遏制游戏产业的发展吗?显然并非如此。近日韩国公布了2014财年预算,游戏产业预算金额达248亿韩元,比2013年的195亿韩元增长26.8%。其中,电子竞技游戏产业2014年预算为16亿韩元,同比增长60%;而在预防游戏上瘾、净化游戏环境方面的预算额达到了30亿韩元,同比增长50%。提起该法案的议员申义振在遭到批评后也表示,该项法案并非规制法案,不具有强制力。


  正如重视环保与发展重化工业并不矛盾一样,刻意将两者对立只会走进死胡同。  那为什么《游戏中毒法》会引起巨大的争议呢?其实  国内的游戏、电竞产业近年来持续发展,尽管“电子海洛因”的提法早已沉寂,但关于预防网瘾和产业发展的争论仍然持续不断。此次韩国业界关于《游戏中毒法》、电竞选手附加税的争议,倒是让我们有机会了解一下国外对待相关问题的态度,说不定会有可借鉴之处。俗话说“外来的和尚会念经”,这“外来和尚”到底灵不灵,且让我们骑驴看唱本——走着瞧。


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