心理学上有一个概念叫做:
外部动机挤出内在动机
在批评游戏化(Gamification)的时候我们会提到的一点:
当你原本享受某件事情,例如写作/玩某个游戏的时候。如果这个时候有人告诉你,会给你的写作钱,当你玩得好的时候会给你分数等等。
这样的外在乐趣的奖励会推动你去做这件事情。但是你从其中获得的奖励和反馈会从这件事情的过程本身被转移到目标结果上。你往往就会失去内在的动力去感受游戏本身的乐趣。
就像我现在如果没有乱斗金券任务,没有奖章我是不太愿意玩的,因为我对于这个游戏的反馈系统已经被训练成我就是要冲着追求那种奖励的开宝箱的这种斯金纳盒行为去的:我想要赢得比赛——做任务——然后开宝箱——然后可能可以开到新英雄,这样的一个循环已经被《荒野乱斗》培养起来了。
所以这个游戏就开始变得让我觉得烦躁,因为我一旦打输——无论对局如何,它都是无用的。因为没有给我提供任何的“收益”,而我如果赢了,那么我获得了金币,但是可能我箱子却又什么都没开到,就会觉得失落。 但其间没有任何的关于游戏本身的乐趣了,它们被挤出了。
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