解场,顾名思义,是指解掉场面,就是对怪物交换,技能清场的一种统称。所谓解场思路,就是在N多种解法中找到最好的那一个。 何为最优解?通俗来说就是这样解场,我不亏。何为不亏?我们的盈亏是从卡的数量上和质量上进行对比,敌我双方都只有30张卡。比如我一张卡,在场上完成了二人斩,所谓的一卡换二卡,那自然是赚了,若是我上一怪,别人吃掉之后没死,那一卡换0卡自然是亏的。 若是用心思考解场思路,我们每次对换都能保持不亏,那自然会打出手牌与场面的优势,胜利也会唾手可得。
我们说的怪物解场,是指用场上怪物,或冲锋怪物,或战吼怪物,或buff对怪物加强来对场面的敌方怪物进行对换的一种解场方式。 我对怪物解场有几点心得: 1、不要携带太多的冲锋怪,他们全部不会为你赚卡,除非他的名字是银色指挥官。 冲锋怪的血量是大家都明白的疲软。基本上只有交换一个途径,所以只能达到1卡换1卡,并不赚,除非是神卡,银色指挥官。 2、面对进攻性职业,场上最好不留一血怪。 对于对手是法师,盗贼,德鲁伊时,我们在解场时需要细细思量,场面不要留下一血怪物,否则对面使用进攻性技能,场面优势会荡然无存。
3、面对控制和铺场职业,解场越干净越好。 对于对手是萨满,骑士,牧师时,我们需要的就是不让他控制场面,并尽可能的保持自己的手牌优势。一定有很多人被对方一个占场的小怪加上各种buff弄死的经历,我只能说:斩草不除根,一定会后悔的。 4、面对爆发型职业,我们需要在关键回合进行嘲讽怪物的铺场。 对于对手是战士,猎人时,我们需要做好防御工作,君不见多少人被猎人7费8费一波带走。 其实在炉石中,嘲讽牌是一种战略物资,不要把嘲讽牌看做是普通怪物,随手就用掉了,请把他们放在关键回合是填充到场面上。
5、战吼解场随从请谨慎使用。 所谓的战吼解场怪物,在我的划分中分为两种,"软解场怪”和“硬解场怪” 所谓“软解场怪”就是不能直接杀死对方随从,但是会削弱大半随从功能的,比如:破法者,猫头鹰,奥尔多卫士等等,这种怪物的上场需要谨慎,若是为了一个战利品储藏者就上场一个破法,那么等到对方憎恶出场时你一定会后悔的。 所谓“硬解场怪”就是上场可以直接消灭对方随从的怪物,比如:王牌猎人,狂奔科多兽,黑骑士,密教暗影祭师,精神控制祭师等等。一定请在可以触发战吼效果时再使用它们,你会发现胜利的天平在向你倾斜。 我们所说的技能解场,有单体群体,软解硬解之分。 1、单体解场技能:比如寒冰箭,火球术,闪电箭之类,这类解场技能有一个共同特征,就是使用它永远不会赚!因为永远是一牌换一牌。
例如:我们用寒冰箭点掉一个对方随从,看似清干净了场面,但是若没有多余的费用出手小怪,那么场面还是对方的。 所以请一定配合你的随从使用单体解场技能。 2、群体解场技能:每个职业都有的群体AOE技能,这种技能基本已经上升到了核武器的范畴了。 请不要为了少量的杂兵就使用他们,并且请尽量使用随从来配合他们。 总而言之,在卡牌游戏中,计算与算计总是第一位的,谨慎的累积优势总是不错的。 。
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