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光与影的交错!动画的中的“光”的设计可讲究了_光源

时间:2020-03-17 06:33:31  来源:  作者:网络

原标题:光与影的交错!动画的中的“光”的设计可讲究了

大家都知道,电影在拍摄画面的时候,如何运用光影的效果来打造理想的画面是极为重要的事情,导演在拍摄任何一个画面的时候基本不可能不考虑光影的塑造,之所以是一个“电影”,而不只是一段记录画面的影像,区别就在于有多少镜头审美、镜头语言嵌在其中。而所谓的镜头美学的设计,其中有一个很重要的部分,就是对于光影的辨识。

而之前的文章中,我也提到过,动画在设计镜头的时候,也会参考一些实拍电影的运用手法,例如镜头机位,景别,不用焦段镜头的使用(模拟)等等,也会全面的去模拟实拍电影的一些运镜手法。那么,在设计画面的时候,同样会和实拍的电影一样,注重光与影的配比。

日本动画中,光影使用,一般在“摄影”这个步骤进行实现,在国内就称之为“后期”,而在摄影之前导演就会在设计稿的阶段就对于每一个画面的光源设计,最终靠后期的效果来实现复杂的光源设计。

那么本期,我们就从动画中的“光”的运用、分类等角度来谈一谈,动画后期中运用到的,关于“光和影”

的基础。

光源的分类:自然光

自然光一般指的是阳光,阳光会根据每天的时间段不同,天气的不同,季节的不同,有着不同的表现,上图这个来自《午睡公主》中的画面,就是典型的自然光的场景,造型是逆光,后文会详细描述何为逆光。

《你的名字。》中对于自然光的描绘也是非常唯美。新海诚有着优秀的观察力,会洞察生活中美的景物,然后用绘画的方式去再现他,这就是他的作品让大家觉得“美”的原因之一。

光源的分类:人造光

人造光的意思就是指的非自然光源的情况下的人为造成的光线,主要是灯光。一般在室内的环境,都会需要人造光来塑造光影效果,由于完全在人的制约下,要塑造一个美妙的光影效果相对室外的情况要简单。看电影的时候,也会有专门的灯光师来负责照明,最终满足导演对于画面的光影设计。

光源的分类:自然光+人造光

由于动画是一个更加需要主观创造的影像创造过程,往往可以在有自然光的情况下辅助以人造光来达到导演的光影设计,就好比大白天拍照的时候,如果拍逆光的人像照片,也需要用闪光灯来进行补光,这样不至于拍出阴阳脸的失败效果,所以在动画中,也会在自然光的光源下,辅以一些戏剧性的补光效果,这在实拍影片中有,在动画中也有。

例如《你的名字。》的海报设计中,顺光和逆光同时出现,这就是有新海诚艺术性的加工,在影片中也同样,仔细观察光源变幻,你会发现,《你的名字。》中似乎有2个太阳一般,很多场景的光源不符合自然光的规律,但是画面却很有美感,这就是自然光和人工光源结合后达到的,自然,但又脱离现实的光影效果。

光源和阴影

光打下来都是有角度的,那么什么关于光源和阴影,又有哪些基础需要理解呢?

首先要确定光源的方向,上图这样,光源在左上方,光照到的地方叫做亮部(日文叫明部),光没有照到的部分叫做“暗部”,光打在球体的直角上形成的那个白点叫做“高光”部分,

而球体形成的影子,被称作“阴影”,如果要设计角色的光源,这么一个关于亮部、暗部、阴影、高光的位置的确定,是做画面光影设计的基础,这要符合光影产生的规律,不能随心所欲。

换算到具体的角色来说,左上方打出的光源,其光和影的设计就应该是上图这样的,在创作画面的时候,就应该设计好角色的光源情况,在后期的时候用软件去模拟光源的位置和效果,实现光照下来的细微变化。

光影和造型

在动画的后期设计中,光影的位置不同,得到的角色光影设计的效果也是不同的。具体来说:

平光

也就是正面来的光线,这种光线让观众难以看出光源,让光源观感比较平直,缺乏层次感。

逆光

光源来自角色的背后,可以明确的表现出角色的轮廓,相对会有更好的光影层次感

侧光

光线从45°角射下,就是上图这样展现的光影效果,轮廓明确又层次分明;

顶光

从上方射下的光源,此时明暗对比会变得显著。

光的类型:硬光

最后我们说一下光线的类型,这里说的“硬光”并不是说光线的强度,而是直射在被摄体上的光线,称之为硬光,这也是一个摄影基础。硬光下会有明确的光源方向性,例如上图,从右方打出的光源,直接在脸上打出了阴影;

柔光

柔光是指,没有硬光那样直接打在角色身上的光源,相对显得柔和和发散,同样是摄影的知识,柔光可以塑造一种柔和、静怡的效果。

总结:

我们说了在动画后期过程中,对于光影效果的基础知识,具体的运用,笔者有机会会做一期视频为大家专门进行讲解。游戏网

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