原标题:海贼王里的“霸气”之争,究竟是败笔还是“点睛之笔”?
要提起海贼王前后期最大的区别在哪里?那就是“霸气”的出现,以顶上战争为界限,当时高手之间的交手都不存在霸气这个设定。自从顶上战争结束之后霸气出现了,分别是“见闻色”、“武装色”和“霸王色”三种霸气,至今这个设定都比较有争议性。
霸气的引入让海迷也分成了两派,吐槽霸气究竟是败笔还是亮点呢?这一期就来分析分析这个话题吧。
霸气的优点
在前期的海贼王世界中,战斗体系以“恶魔果实”为主,其中最强大的恶魔果实就是“自然系”,道理很简单,动不动毁天灭地的群体AOE,单体爆发强,而且能够元素化,几乎让自然系立于不败之地。
霸气出现后就不同了,面对强大的自然系,抗衡成为了可能,只要覆盖了霸气就能够伤害到自然系恶魔果实能力者。同时这也改变了战斗方式的导向,恶魔果实不再成为依赖品,霸气取代了恶魔果实成为了主要的战斗方式,恶魔果实反而成为了附属品。通过很多强者之间的战斗我们都能看得出,霸气之间的抗衡成为了后期海贼王战斗描写的主基调。
霸气的出现可以理解为让海贼王的战斗水平上升了一个档次,不在追求花里胡哨的战斗技巧,而是“拳拳到肉”的风格,作为热血漫来说似乎这样的战斗方式更受欢迎。
霸气的缺点
霸气的出现改变了战斗方式,看的过程中也少了很多的乐趣,比如早期恶魔果实之间的相生相克以及弱点都成为了可以描写的方向。路飞能够通过水克制克洛克达尔的沙沙果实,能够通过自身的橡胶果实免疫艾尼路的雷电,这些后期都不存在了,恶魔果实塑造出来的特色后期瞬间全无。
早期最简单的感觉就是虽然我们都知道路飞最后会赢得战斗,但面对强大的对手不知道怎么赢,这成为了吸引人的地方。想要打败对手需要去思考琢磨,如何找到对方的弱点。
霸气出现后就不同了,管你什么恶魔果实,最后都是霸气间的对抗,打败对手的方法最后无疑就是路飞加档,霸气结束了对手。
总结
其实土豆君觉得霸气的出现有利有弊,确确实实改变了一些东西,比如战斗方式等等,但同时也增加了一些可能性,打击感十足。唯一不足之处就是霸气的表现太过于单一,表现手法太过直观平淡。强者之间是霸气的对抗,经常就是霸气覆盖之后就开打,这样的情况如果出现几次还行,如果次数过多难免会让人产生疲劳感,感觉战斗就那么两下。
如果说霸气能再延伸一些比较有趣的设定,或者表现手法,让战斗方式不再是枯燥式的霸气碰撞,想必海迷的想法就能改观不少了。
以上就是本期土豆君分享的内容,那么你如何看待海贼王后期出现的霸气设定呢?不妨在评论区留言讨论,喜欢文章的小伙伴别忘了点个赞和收藏哦。游戏网
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