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《复仇者联盟》:不只是游戏,更是一部优秀的电影_粉丝

时间:2020-09-07 19:00:29  来源:  作者:网络转载

原标题:《复仇者联盟》:不只是游戏,更是一部优秀的电影

仔细想想,好像已经很久没有看过漫威电影了,上一次看还是19年的《蜘蛛侠:英雄远征》,虽然有着诸多现实因素,但许久不见高产的漫威电影中标志性的“翻logo”画面,还真有些不习惯。

好在暂时没有电影看,玩家们还可以玩游戏来先解解渴。

9月4日,拥有原创剧情、漫威正版授权的《复仇者联盟》将先在主机平台上线,并将于9月5日凌晨上架PC的Steam平台,支持简体中文语言。

特别的是,这次的游戏开头有漫威翻页LOGO的保障,代表漫威公司对质量的认可,有很多漫威改编的其他游戏可是没有翻页logo的哦。

尤其当我完整的游玩过后,更是惊觉:这不仅是一部简单的漫威改编游戏,更是一部出色的漫威电影(或者说《漫威:惊奇女士》?)。

文章以下内容包含部分剧透,还请各位读者姥爷注意哦。

《复仇者联盟》并没有直接从电影宇宙中的知名角色开始游戏,而是将漫画中的人物重新塑造,并以她的视角展开故事,她就是惊奇女士——卡玛拉·克汗。

我们本作中的女主

可能只看过电影的漫威粉丝会有点懵,其实卡玛拉初次登场于《惊奇队长》第14期(2013年9月),在原作中惊奇队长还将“惊奇女士”的称号给予了她。

不过在游戏中,这时的卡玛拉还只是普通人兼复仇者联盟们的小迷妹,别说是“惊奇女士”,现在的她简直就是“行走的漫威周边”。

衣服——惊奇队长款的,象征着她与惊奇队长间的联系。

带子上全都是复仇者联盟的头像,不过可能比较接近漫画中的形象。

胸章,复联标志,不用说了。

用这种“普通人”的视角展开故事,一方面让我们这些漫威粉丝们代入感爆棚,另一方面,更能表现出“英雄的认知与成长”这个游戏主题,毕竟美队、钢铁侠这种大佬再去刻画成长有些怪怪的。

能逛粉丝展会的卡玛拉固然十分激动,可惜好景不长,展会还没开多久,危机就再次降临——金门大桥又又又被炸了(咦,我为什么要说又)。

我们的超级英雄们自然一马当先,再次当起了救火队员。

在战斗的途中,妮妮也不忘发挥风骚本色,一遍吐槽一遍玩梗,虽然游戏的脸模形象与人气颇高的电影版有些差距,但人物性格塑造方面特别统一,这也是我最喜欢这个游戏的地方。

这里托尼提问中的猫,与希尔回答中的“咕咕”,大家还有印象吗? 没错,它就是实力强悍、恐怖无比、令人无不闻风丧胆、漫威电影宇宙中最可怕的生物——噬元兽!

喵喵喵?

在超级英雄的奋战下,袭击金门大桥的恐怖分子成功被击退,可奇美拉号上的动力源——泰瑞根水晶却在此时发生了爆炸。

此次爆炸中,美队身亡,旧金山更是变成了疫病横行的隔离区,无数人受到泰瑞根水晶爆炸的影响具有了超能力——人们称他们为异人族。

面对A日(即上文中的爆炸事件)的惨痛教训,布鲁斯在无比自责的心情下承认了“超级英雄的失败”,复仇者联盟再一次解散(咦,我为什么要说再)。

与此同时,塔尔顿博士领导的先锋科技取代了复仇者联盟的位置,塔尔顿认为是超能力造成了这样的下场,并决心“清除”一切异人族。

相比起原名,其实他有一个更像反派的外号——魔多客。在漫威漫画中,魔多客首次登场于《悬疑故事》第93期(1967年9月),算是个老反派了。

他的真身是大头娃娃(×)

画面一转,故事再次来到我们的游戏女主卡玛拉这边,卡玛拉同样受到了A日的影响,从而拥有了变换身体部位的大小与治愈的能力。

卡玛拉不相信是复仇者联盟的错误导致了这一切,她在名为“小小舞者”(其实真身为黑寡妇)的神秘人的帮助下探查到先锋科技的蛛丝马迹。凭着一腔热血,她想要重新团结起各位复仇者,发起对先锋科技的反抗。

当然要组织这些性格各异的超级英雄并不是一件容易的事,好在经过数次挫折与重新振作后,卡玛拉还是成功拉到了浩克、钢铁侠、黑寡妇、雷神一起并肩作战。

在莫妮卡博士(魔多客的副手)的只言片语中,众人猜到先锋科技的实验基地位于外太空的卫星基地“仙馔密酒”中,于是钢铁侠为自己打造了飞往外太空的钢铁战衣,准备直捣黄龙。

在常见的“漫威式”着陆后,托尼总算抵达了目的地,还遇到了额外的惊喜——原来美队并没有身亡(粉丝的40米大刀可以收回去了),而是被莫妮卡冷冻起来,当做超能力的实验对象。

看到两人紧紧地拥抱在一起,此刻我只想高呼:“盾铁万岁~~”

两人千钧一发冲进逃生舱,可逃生舱却失去了动力,只能在外太空漫无目的的漂流,不知道“二进宫”的托尼对此情此景有何感想,遥想上次还是跟星云一起。

致敬,全都是致敬

好在虽然惊奇队长不在,还有我们的雷神托尔(话说故意不让托尔执行任务就是为了玩这个梗吧),托尔安全将两人送回奇美拉号基地中。

另一方面,魔多客终于发现莫妮卡博士在自己身上做的实验的真相——正是用美队的超级血清改造自己,对超级能力深恶痛绝的他恼羞成怒,狠心杀死了莫妮卡,准备发动最后的行动——以武力消灭所有异人族。

最终决战,复仇者联盟再次勇敢的站了出来,对抗魔多客的邪恶计划。 即使是最后官方也不忘玩梗老本行。

明明你在复联4喊的超开心的

当然,故事的最后,魔多客还是抵挡不住“复联全家桶”的战力,即使是祭出地下的“克里哨兵”,也被巨大化的惊奇女士击败。

卡玛拉也终于能够正视自己的力量,勇敢的承担起自己作为超级英雄的责任,成为了复仇者联盟的一员。

击败魔多客之后,故事也没有完全结束。按照漫威的传统艺能——反派死一次绝对死不掉的定律,结尾彩蛋中也为后续剧情埋下了不少伏笔。

莫妮卡博士并未身亡,并且重新执掌了先锋科技,倒下的哨兵身体中也有一团绿光射向太空,不知是不是被击败的魔多客,这些或许还要等未来的新作告诉大家了。

正如前文所说,玩完了这部游戏,我感觉自己更像是看完了一部出色的漫威电影,这部“电影”中,每个超级英雄都完美还原了其设定上的性格塑造,满嘴骚话的托尼、有些敏感脆弱的布鲁斯、坚定沉稳的美队,能够在游戏中再次与他们重逢,无疑是件极为开心的事。

同时,游戏以惊奇女士——卡玛拉的视角,为我们再次展现了一位超级英雄成长的心路历程,如果之后的漫威电影有意将她安排到电影中的话,那我觉得可以与游戏中的卡玛拉做一个不错的联动。

更惊喜的是,游戏在剧情上玩了不少粉丝看了都会会心一笑的梗与彩蛋,无论是美队的“冰冻梗”,钢铁侠的“太空梗”,都能感受到制作组对于漫威世界观的热爱,对游戏与粉丝们的诚意。

例如在逃亡路上,美队与托尼还不忘对“冷冻美队”进行官方吐槽。

当时看到这一段我真的是快笑尿了。

虽然漫改游戏玩梗是常有的事,但像《复仇者联盟》这样把梗玩的自然,玩的贴合原作,甚至是在游戏中创造自己的新梗,确实是一件很难得的事,对于本作的原创剧情,它做到了漫威电影级的水准。

不仅在大的剧情方面,游戏在小细节上也处处展露着漫威世界的彩蛋。

不知道有没有细心的粉丝发现——刊登美队死讯的那则报纸其实是蜘蛛侠中的号角日报。

仅仅是一个转瞬即逝的画面,可能有很多人震惊于美队的阵亡而注意不到这个彩蛋,可游戏有把心思花在这种点点滴滴的细节之中,足以说明制作者的用心与热情。

一个完整的漫威世界观的构造,不正是通过这无处不在的细节搭建起来的吗?起码在这一点上,游戏做到了成功。

玩家们也都表达了对游戏品质的肯定

毫不夸张的说,在复联这款游戏里,你可以像看番一样看剧情。你想要的漫威电影的一切要素:精彩刺激的超能力战斗、丰富滑稽的剧情梗、不同作品的联动彩蛋,他基本都包含了。

作为一名漫威粉丝,我完全认可本作的原创剧情。

在这个难得的空档期,何不来试试这款不似电影、胜似电影的《复仇者联盟》游戏呢?游戏网

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