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《影子战场》音效导演专访:如何不妨碍战斗制作音效是难点

时间:2020-05-15 11:41:53  来源:  作者:cdf520

Q. 在大逃杀里游戏音效是相当重要的元素,好奇如何在不妨碍游戏的前提下,能够展现什么样的效果?

每个游戏都会有各式各样的音效,影子战场也是一样的,我们尽可能努力让需要的声音都能听得到,首先以强调在战斗中也能听到的音效为方向着手, 我们在平时也会听到各种声音,但是这之中会先听到想听到的以及希望听到的声音。

所以影子战场可以依照对方的位置、怪物声音、战斗音效等依照距离感在听觉上给予不同的感受,还有在独自一人的状况下也可以听到非常特别的音效。

Q. 每个角色的技能、效果音都有很大的差异,请问这也是意图的吗?

由于影子战场将角色特质当作首要开发的目标,所以确实有在各角色间加入了差异性,为了让玩家更能感受到角色差异性,我们努力朝向可以带出角色所拥有的独创性和特性的音效作业前进。

Q. 有全球与韩国等多样国家的版本,想知道是否有国家代表音乐或是不一样的部份?

并没有个别去进行不同国家的作业,但假如玩家们有需求将会进行。

Q. 黑色沙漠中您也制作了相当多的音乐,请问在影子战场中有稍微改编或重新诠释的黑色沙漠音乐吗?黑色沙漠最初想在MMORPG中展现出艺术性的音乐所以非常致力于这一块上,但反应并不是太好,所以REMASTERED的时候也替换成了更具大众性的音乐。

影子战场有运用了一些在黑色沙漠REMASTERED作曲过程中觉得可以拿来专属运用在影子战场上的音乐,目前在黑色沙漠德利勘大陆的REMASTERED尚未展现给大家看,那些音乐后来套用在影子战场上成为专属配乐,整体上将可以听到相当具有史诗交响乐风格的音乐,希望可以让所有玩家们用更轻松的聆听体验游戏的音乐。

Q. 听说有跟英国工作室一起协力作曲,请介绍一下具体的合作过程。

我们在许多AAA级游戏的录音室进行了录音,虽然直接与在韩国的外国配音员合作是没啥问题,但因为更想跟有丰富经验的工作室一起进行影子战场的录音所以决定一起合作。

为了下部作品我们也邀请全球一流的配音员们一起合作,想说影子战场也可运用这个架构,放看看世界级的声音,所以决定跟有名的工作室一起进行,那是一间光听名字就知道的许多有名配音员的工作室。

Q. 黑色沙漠REMASTERED用了较大众化的音乐,最近听到一些人说比起黑色沙漠初期展现的音乐部分,赌上柳輝萬音效师名号做出来的音乐是否太大众化的评论, 想知道您是如何看待这些评论的?

从来没有想过太跟著大众风格的脚步走…以许多人会喜欢的方向进行的同时,我也花了很多心力和时间在做出我想呈现的艺术性音乐,太跟随大众风格的这部分虽然我个人认为是个误会,但我会努力让大家能多听到专属于我的音乐。

Q. 有为了无法听到的人,在音效设计上也有许多需要考虑的部份,将音效以视觉的方式表现并且套用在游戏之中,使无法听到的人也可以享受游戏的功能或装置吗?

目前尚未思考过类似的问题,可能会是未来的挑战,想要不用听到音效也可以玩的很顺畅,那可能需要有将声音转换为视觉化的装置,目前尚未有相关的想法但是我们会进行考虑。

Q. 音乐会使角色的特性更加鲜明,虽然无法计算增加了多少音乐,但如果大约估计平均每一个角色会有多少音乐呢?

首先,预计会依照每个地圖增加音乐。在开发黑色沙漠初期时,曾想过每个角色都有不同的音效,结果被长官驳回了。如果按照每个角色来制作时,音乐的数量就会乘以倍数,因为对音乐的欲望比较大,所以相对的曲数也会比较多,但是影子战场相较于音乐的欲望,更想制作出"真正符合各地图的音乐"。 目前打算以地图为基础,根据场地类别增加适合的音乐。

Q. 音效制作过程会不会受到疫情的影响呢?

首先目前配音员录音的方式比较特别, 已經在海外完成中文与英文的配音,英文录音时无法在同一个制作室进行作业。指导工作室、配音员工作室、工程师的工作室、各自在各个工作室中使用视讯通话的方式进行作业。因此,在沟通协调上消耗了比较多的时间,在對照著影片同時进行配音时常常会发生类似的情况。 在上海录音时剛好解除封锁的关系,配音员、指导、工程师可以在同一个工作室一起进行作业,因此中文录音比较快就完成。

英国可以说是比较特别的例子,提供每位配音员个人装备并以视讯会议的方式进行作业,这是史前无例的,因为疫情的关系採用了全新的系统。 其实因为疫情的关系非常多困难之处,无法多人同時在一个环境中互相合作,都是各自进行自己的部份。应该说....因为疫情的关系,对于音乐的想法稀少以及停滞,但我们也克服困难完成了这项作业。

Q. 想要知道音效呈现3D情景是何种意义,以及为了表现出空间感想知道是如何布置音效的。

虽然音效的布置也是非常重要的,但距离感也是不可或缺,听见特定音效时,会考虑是多少距离或在哪个方位传来等等的因素进行制作,我们是考虑玩家是否可以自己根据距离或方向猜测是否能听到声音类似这种想法而进行制作。

可能与本题的答覆内容有所不同, 在初期开发影子战场因为游戏名称就是「影子」的关系想著使用比较阴沈、大逃杀专有的冷酷而进行制作,黑色沙漠之中影子战场的音乐也是非常的阴沈的。但在体验游戏的过程中,发现广场聚集了许多玩家看著这种气氛认为不能制作的太阴沈,大家聚集在一起感觉非常融洽气氛也与阴沈的氛围有些距离,因此判断阴沈气氛的音效可能会影响游戏的性质。

因此,排除这种阴沈气氛将方向转为格斗游戏专有的激动,就算感觉比较轻浮也要变成享受的感觉。 比起空间感更想显现热血、独特以及燃起欲望的那种格斗游戏的氛围。 因为是3D视角的游戏因此使用了与音响/3D功能较搭的音效,所以可以准确的知道敌方在哪个位置,也可以说是为了听音辨位而设置的功能。

Q. 有没有可以通过新闻报导公布的知名配音员?也非常好奇声优执照合约到何時。

目前正在开发可以在游戏内选择声音、选项中选择声音。当然,原本是根据地区自动出现该区域的语言,并且设定为在该地区选择想要播放的语言时,会释出符合该国家的语言,而且并不会介绍配音演员,因为就算是知名度高的配音员,但无法显现出我们所要求的感觉时,就会有所改观,也可能会出现相反的事情,因此不会特别偏好特定的配音员,但是我个人认为负责孤烟的配音演员诠释的非常完美。


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