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设计师:深渊权杖将改动 反馈系统探讨

时间:2020-03-26 12:00:59  来源:234游戏网  作者:网络

  继5.8版本当中黑色切割者进行改动后,RiotReinboom在个人Twitter上表示5.10版本的测试服中深渊权杖也将进行改动。  *“目前对于深渊权杖的改动应该很快会在测试服中推出了。并不打算在下个版本更新,因为我们依然在进行调整。”  *“目前的想法是加强这件装备法系半肉(以及法系坦克)的支持。我们还在考虑让法系英雄在其他地方获得些魔抗。”  *“我们将深渊与黑色切割者看成是孪生的装备,他们都是为了加强半肉英雄的生存空间。”  *“快有了!我们依然在调整属性使其更加适合新的游戏风格。当一切确定之后你们就会看到了。


设计师:深渊权杖将改动 反馈系统探讨

”  *“虽然测试服中这个改动快上线了,但很有可能不会再5.10的补丁中推出(除非我们很快为法师找到了新的魔抗补充装备)。深渊杖感觉有点尴尬。”  *“无论如何,我们肯定会确保法师的装备没有空档,不然的话感觉会很糟糕。”  “我们在测试降低锐雯大招的飞行速度,以便远距离的敌人能够有更多的反应时间。这样的话通过闪现,治疗或者护盾来避免锐雯关键的大招斩杀会更有可能,只要你不是锐雯大招的主要目标,就很有可能生还下来。  大招的飞行速度显然不是锐雯主要的能力所在,因此我们做出了这样的改动。这样我们可以让目前强势的英雄稍微弱一些,同时不至于影响她真正擅长的地方。”  “似乎大家依然没明白你们更喜欢削弱英雄的弱点,而不是优点。


设计师:深渊权杖将改动 反馈系统探讨

此外,我并不玩测试服,但是我喜欢这个削弱的想法。我经常用锐雯,而且我一直都觉得她的大招有些太简单了。我能够拿到那些本来不属于我的人头,能够用它偷走小龙。没人想看到这个情况。”  “没错,如果我们有方式让英雄的强势之处更强,并且使其弱点更加明确,那么大概就是我们的设计方向。这样做的目的是为了让英雄互相之间更加(或者保持)自己的特色,以便玩家能够通过不同的方式去影响游戏,这需要一些不同的技巧,让你能够完成独一无二的事情。如果某个英雄出现了根本性的问题,我们也可能会削弱他们强势的地方,只不过这并不是我们最优先的选择。”  有玩家问到,拳头公司是否有计划重做丽桑卓,使其被动更加有趣一些,Mddler表示虽然进行过一些尝试,但是目前没有进行过改动:  “目前没有任何计划/丽桑卓并没有改动。


设计师:深渊权杖将改动 反馈系统探讨

之前曾经尝试过使其被动能够从被控制的敌人身上获得护盾,我们没有找到一个适合的设计方案,她的被动会变得特别具有威力以至于我们不得不削弱她的其他部分。或许将来会再研究一些她的被动,下次我更倾向于研究一些其他的回蓝机制。看看能不能让丽桑卓‘对于法力值和法力消耗的利用不同于其他英雄’,我们希望加强她这方面的特色。”  “大家好,  我们刚刚开始在测试服上测试即时反馈系统。  在这第一次测试周期中,玩家的举报可以帮助系统识别如同性歧视,种族主义,性别歧视以及死亡威胁等语言骚扰。我们从这些非常严重的行为上入手,因为我们知道大家已经对此感到非常厌烦了。  如果玩家受到了可以触发此系统的有效举报,那么在15分钟之内,系统将会审核此玩家的行为,并决定这名被举报的玩家是否应该受到处罚。如果确认了处罚,我们会向此玩家发送一封带有相关聊天记录以及Ta即将受到处罚的邮件。


设计师:深渊权杖将改动 反馈系统探讨

  这只是我们加强玩家游戏中体验的第一步,随后关于此系统我们会进行更多的讨论,包括玩家如何利用此系统让我们的社区变得更美好。”  “顺便说一句,我们接下来还会谈到一个投票系统,让玩家登录一个网站,能够看到游戏中的聊天记录,为他们的行为进行投票,是消极的,积极的还是中立的。  接下来我会回答大家的一些问题。”  “那要取决于玩家行为的严重程度了。如果是死亡威胁(极端的例子),那么一次举报就足以让我们去验证他的行为了,并且系统会做出立刻的处罚。”  “显然你们正在夺走玩家对于惩罚的控制权。这是不是意味着你们的整体设计理念发生了转变,偏向于更加系统,机械的行为呢?还是说这只是一个低成本高回报的特例?  简单的说,为什么现在会自动处罚语言骚扰,而不是推出一个新的审判大厅?”  “其实刚好相反。  我们希望未来让玩家通过自己的举报,投票和点赞更多的影响这个系统。


所有的‘自动触发’都是100%来自于玩家数据的驱使,而不是系统自带的规则。  不过,我们不就前完成了改良卡系统,感觉应该先推出这个功能,虽然还有些没有完成的东西。”  关于这个功能是否会在5.9推出,他说:  “如果测试顺利的话,我们会向所有的服务器推广,首先从欧服和美服开始。”。


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