螃蟹:GregStreet,前魔兽世界首席系统设计师/现RiotGames首席设计师。 因为开发者官方推特账号@WarcraftDevs的出现,魔兽世界的设计师们已经相当缄默,不过螃蟹@OccupyGStreet仍然偶尔会在推特上谈论魔兽世界,请注意,他不再为暴雪工作,他的发言也不再代表暴雪。 付费用户下降的访谈(译者注:详情:[传送门] Q:很想知道你看了昨天对Watcher的访谈之后有什么想法。(译者注:Watcher:魔兽世界首席战斗设计师IonHazzikostas) A:我认为把创建游戏内容做得超过玩家体验是很有挑战的。 A:如果我打算做一个MMO游戏,我认为会达到一种周期性的玩家加入和流失。 Q:那么你觉得,要概括这种变化,用“周期性”是很好或者很公正的方式么? A:是的。玩家为了新内容而来,玩完了就离开。“总不会没有新内容玩”,这对我来讲并不现实。 A:无休止的内容只会让事情变得非常困难。要么固步不前,要么就把同样的事做上一百遍。 Q:那么如何保持游戏内容的持久性?或者能有一个办法把普通玩家留住。 A:如果有40人的RAID,也许可以。但是不管它们有多给力,一遍又一遍的击杀它们,我也会感到厌倦。 Q:那么社交方面对它有何影响?听上去对公会来说就像是地狱。 A:是的。我认为玩家会是周期性的,于是商业模式也将会如此。
无论如何社交会更困难。 Q:如果魔兽世界开发者看到这个帖子,他们会同意么?[MMO传送门] A:我从未认为所有职业应该在所有方面相同。难道不能让某些职业强于AOE? Q:暴雪最关心RAID刚开放时的DPS平衡,而非开始farm副本时候的平衡? A:现在我无法对此发表看法。如果换做是我,我们会更关心开荒新内容的平衡,而非farm阶段的内容。 A:原因在于,一个水平不佳的专精用在新BOSS上可能会不一样,但是在farm阶段不太可能出现这种情况。 A:在某些时候玩家会开始关心个人的高DPS而非整个团队的DPS。 A:相比于“我们能否击杀BOSS”更类似于“我能否比过朋友的术士”。 Q:顺便说一句,我不能理解在MMORPG游戏中平衡调整会有这么难。 A:成长性的调整并不难,而对职业的总体调整是相当困难的。地下城 Q:(地下城难度下降)是个设计失误,从WLK开始就是。 A:不。还记得当年我就是那个反对降低难度的人。 Q:好吧,我承认我错了,Street先生。 A:没关系,我那篇“地下城应该有难度”的博文仍然被人喷的一文不值。但是我还是这么认为。 Q:我怀念有难度的地下城。
A:面临的挑战在于不能只做出有难度的地下城就完事了。你还需要为其他人做内容。 A:我既不会要求所有人都打通有难度的地下城,但是也不会做个更简单的让所有人都能打通。 A:澄清一下,我这是在批评自己曾经的工作,并不是对我的老雇主指手画脚。开发者交流 Q:没有你在,魔兽世界的感觉都不一样了。你是最易于交流的暴雪设计师。 A:如果和玩家交流也能让我在业内留下佳话。那我会欣然接受。 Q:魔兽世界和英雄联盟在我的生活中影响巨大。尝试过同时参与其中,被两边的社区猛烈的批评过。 A:我乐意于此。我认为玩家有权利和开发者交流。 Q:我认为说是“权利”有点偏执,我也认为交流很重要,不过有时候就成了对开发者的威胁了,并不酷。 A:嗯,我认为开发者有权利不被喷! Q:问题在于两种意见总会相左。我们不认同VS我们会搞定。有时候我感觉像是在和开发者斗争。
A:我尝试过直接进入话题的方法,但是效果并不好。多数时候我会忽略那些讨厌我的人。游戏设计 Q:螃蟹,“易玩性”对于MMO游戏,特别是魔兽世界来说,有什么含义? A:我觉得就是对玩家来说,能入门并学习怎么玩游戏的难易程度。这是针对新玩家来说的,而非休闲团队。 Q:你之前曾经提到过能源舰综合征。你认为给玩家最快捷的途径还不如让他们自己去探索。 A:如果你指的是让玩家都能找到最适合自己的办法,那就好比是魔兽世界或者英雄联盟的圣杯了。 A:但是我并不能确定这有多少区别,只有极少数玩家喜欢探索,其他人只会跟风。未公开的功能 Q:最近说的那个未公开的“时光漫游”功能,是否就是你在之前一次访谈中提到的那个? A:之前我们曾经谈论过时光漫游,后来搁置了它。如果我没记错的话,这也不算什么超级大秘密。其他功能的情况我不太清楚。Riot Q:现在你都在Riot工作了,你怎么还没得到一个新的海洋生物名称? A:玩家和Riot一直叫我螃蟹,因此尝试改名的想法似乎很愚蠢。 Q:如果RiotGames情况有变或者别的什么原因,你觉得你会回归暴雪么? A:我不排除这种可能。我的意思是我和一个优秀的团队友好分手了。不过,我感觉在Riot很棒,对未来充满信心。杂项 Q:我不得不说:经过多年的不当批评,现在你成了魔兽论坛的英雄人物。
令人吃惊。 A:我的工作已经结束。我只是跟随了Tigole和Kalgan的脚步。(译者注:Tigole(提古勒):前魔兽世界首席设计师JeffreyKaplan;Kalgan:魔兽世界游戏总监TomChilton) Q:之前人人都说你在杀死这个游戏,现在证明并非如此,大家都很爱你。(译者注:详情:[传送门]) A:因为玩家总以为游戏是由他们知道的那几个人做的。 Q:顺便问一句你还在玩什么暴雪游戏? A:魔兽世界我AFK了。我喜欢玩暗黑破坏神和星际争霸的资料片。炉石传说不是我的菜。我爱守望先锋。 Q:这很酷!希望“永不离开魔兽世界”能适合你。 A:拭目以待吧。现在我意识到专注于魔兽世界让我忽略了很多好游戏(现在我经常打英雄联盟)。 A:现在的很多游戏要求玩家投入大量的时间。很难去玩尽可能多的游戏了。 Q:我的法师朋友每天都在怀念你。而且他不相信你玩神牧。
A:我以前玩的是戒律牧,后来就一直顽固的不去玩戒律了(虽然在很大程度上是我的错)。 A:我仍然在试图成为一个亲切而执拗的人,不带恶意的讽刺者。 Q:这就解释了MoP的由来。 A:我很喜欢MoP,但我认为我们高估了喜欢熊猫人的玩家数量。
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