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星季开发团队新作,萌死你不偿命的萌系跑酷《砰砰军团》

时间:2020-06-07 13:19:52  来源:  作者:网络

很长时间以来,跑酷类的游戏已经完全不在我的考虑范围之内,直到去年发现了《星季》。

和普通跑酷游戏类似,在《星季》中我们要做的依然是不断的奔跑......奔跑.......但不同的是,《星季》带着些独特的气质,在清新而温柔的画面下,透着股禅意的表达——我们追逐着光、尽可能地逃离黑暗,将生命带向远方,在四季轮回与星球交替中周而复始。或许每个人对于游戏的主题有着不同的理解,但唯一不变的是游戏带来的宁静与治愈,以及片刻的欢愉与美好。

《星季》的作者,是来自中国香港理工大学设计学院的六人学生团队。而他们也没有因为游戏的成功而放慢了脚步,经过近一年半的埋头开发后,终于在近期公开了最新的作品——《砰砰军团》。

不同于《星季》的跑酷玩法,这一次的《砰砰军团》挑战的是事实对战的策略游戏。同样是2D视角,同样是色彩缤纷的唯美画面,但角色和场景的建模则变为了3D。作为主角的“小豆丁”们虽然真的很小,但仔细观察便不难发现满满的细节,无论是服装、武器还是动作,在各种光影效果的渲染下,整体的精致感比起《星际》更上一层。

原以为只是画面精致,不过在看了PV中关于对战部分的演示后,我知道这又是一款必玩的游戏——毕竟对于像我这样的音乐游戏爱好者来说,面对这种将战斗与节奏相结合的设计,怎么可能会有抵抗力呢?开发团队将视觉与听觉的体验相融合,平日里完全是一盘散沙的小豆丁们,只有在“砰砰”的鼓点响起时,才能以整齐的队伍进发,与敌人展开殊死搏斗。而对战时的动作节奏同样与背景乐高度契合,简直就是天生的“踩点狂魔”。

显而易见的,《砰砰军团》从索尼的第一方作品《啪嗒砰》中汲取了不少灵感,尤其是这种踩着节拍进行横版对战的游戏形式。但其实两者依然有着明显的不同,且不说画面风格上的差异,玩法则完全是两个方向。在《砰砰军团》中,一旦“小豆丁”们上了战场便不会再听从玩家的指挥,它们的耳中只有节奏,眼里只有对手。直到被打飞出场后,才会回到队伍中待命,等待下一次上场。

既然是策略玩法,那么职业区分显然是必不可少的,游戏将会提供数十种不同的职业供玩家选择,按照大方向可以划分为战士、射手、坦克和法师等不同的位置。由于我们无法在战斗中进行干预,所以前期安排好合理的队形搭配就显得尤为重要,目标也很简单,只要攻下对方的哨塔,便可赢得胜利。

战斗之余,养成与经营则是《砰砰军团》的另一大乐趣。随着小豆丁的队伍不断壮大,招募与养成便意味着庞大的经费支出。而作为玩家的村长,则需要通过建设与经营让村庄繁荣起来——温泉、食堂、铁匠铺,甚至是商业街......即便不热衷于对战,这种温馨的平和时光个更容易被更多的玩家所接纳。

所以游戏的理念其实很简单,随着节奏来一场“摇头晃脑”的对战,接着便是惬意的建设属于自己的一亩三分地,如此往复循环,轻松有趣又毫无负担。根据官方的说法,目前游戏的开发进度大概在70%左右,我想距离正式推出显然还有挺长的一段路要走。

不过以《星季》所展现的品质来看,这款新作应该也不会让人失望才对。让我们一起期待一下吧~

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