触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
小罗的病休也增多了起来……
鄙司已经在家办公大概3周了。
我在春节前就请了几天假,回来之后直接就赶上推行在家办公,按预定的开工日期又推迟了一周才到单位。见到同事们,惊觉已经过去差不多3周了,顿时就有恍然隔世之感。
这段时间里,我们和很多其他企业一样也选择了在家办公。每天早上定时在QQ上开个线上选题会,大家用语音说一下选题,然后就进入快乐的在家工作时间。其实我们这种公司相对来说是最适合在家办公的,任务导向,只要交出好文章就行,至于你是正襟危坐地在34寸大屏幕前写作,还是一边吃汉堡一边在油乎乎的键盘上敲字,又或者是骑着独角兽用仙女棒在空中写下彩虹色的字样,都行,随便你,按时交活儿就行。
正在查资料的同事
到现在为止,在家办公已经3周了,整体来说还好,但实际上大家的工作效率肯定受到了影响。不过其实这也没什么所谓——本来嘛,只要按时把稿子弄完,谁在乎你是什么时候,怎么写出来的。但之所以一开始选择有个办公室,还要有每天早上的选题会时间,其实也算是我和同事在长期的生产生活中总结出的经验,这个经验其实归根结底就是3个字——仪式感。
我觉得大多数人还是需要一些仪式感,倒不是要给这个工作灌注什么意义,主要是……对于我们这种工作来说,很容易就陷入一个只有自己和电脑的世界里,不需要太见人,也没必要见人,这样日积月累下去,整个人就会懒得和外界联系,再之后就会干脆懒得和其他人交流。
这样的人我之前见到过一些。一开始当然很舒服,不说话,只看屏幕嘛,谁不喜欢,我都喜欢,每天从床边走到电脑前创作,又多么有法国文豪感!但问题在于,这样快乐而舒适(也许吧)的环境会让人逐渐地塌下去,就像许多事情一样,当塌到一定程度之后,再回头,却很难回到之前的模式了。
当然,在国际上,很多撰稿人就是完全自由工作的,包括在国内,也有一些相当优秀的媒体采取了远程协同办公的工作方式。但我们总是觉得和人交流,和活人,在现实中,用语言和肢体交流,是一件相当重要的事情。它有可能甚至会降低一点儿工作效率,但它也许会让我们过得更舒适一些。当然啦,这也是我个人的看法。不过回想起来,我们这种企业在这段时间里还算不错的,那些实体企业,需要大规模操作人员的企业可能会更加难度过一些。
今天是周五,周末之后,周一我们就会再见面,早上按时到公司,然后开选题会。到时候我们也许会看实际情况确定下个周期(一般是一周)的工作安排,也许复工,也许继续在家办公。
顺便说,在家办公的这段时间里,我打乱自己的生物钟玩了一下PS4上的《杀手2》(Hitman 2)。这游戏的第一代《杀手47》我显然玩过,但是因为太早,完全想不起来了。其实我记得“杀手”系列的出品是一阵潜行风潮里的产物。那会儿大家本来都很开心地在FPS里杀杀杀,忽然出了个《神偷》(Thief),大家忽然发现了潜行类游戏的魅力,之后就出了一大堆潜行游戏。《杀手47》之后出了很多续作,但其实我对潜行类游戏并没有什么特别的兴趣,所以也没关注,什么时候出的都没注意。这次看到打折,顺手就买了,但这个《杀手2》已经是系列在本世代重启之后的2代了。
一玩才觉得这游戏还是有些过人之处的,首先就是架构够大,虽然整个游戏的剧情看起来还挺老套,看着就跟“伯恩”系列有点类似,但不管怎么说,也算是严肃题材。然后2代整个游戏的设计非常有那种经典间谍片的调调——世界各地的异国风光。开始是迈阿密,之后是南美的一个国家(我忘记名字了),之后是印度孟买,之后是一个神秘怪奇有钱人聚会的城堡,比007还007!而且整个故事和场景的设计也非常下功夫。
暗杀进行中
但问题就在这儿,这么大一地图,上面各种闪光点,当然暗杀过程奇爽无比,不是简单的暗杀,侦察、渗透、潜入,整个过程紧凑又精彩。但就算这么精彩,暗杀也只能杀一次啊。同样的精神头做个沙盒,估计能放300个任务。怎么看怎么性价比不高。所以开发组只能一次一次地在这个大地图上让你去杀不同的人,也算是能把做地图的钱拿回来一点儿吧……心情我理解,但是觉得惨兮兮的。
现在说这么个老游戏的感想其实……是不是有点儿太老了?不过没玩过的朋友诚意推荐去试试。好游戏。
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