10.6版本的改动补丁目前已经确定,从这次的版本改动来看,10.6将会是一个对路人局及职业赛场生态环境产生巨大影响的大版本,有大量的英雄都进行了不同程度的改动调整,其中还包括一个齐天大圣的英雄重做。接下来我们就来看看10.6版本的改动详情。
(具体改动内容和数据,请以国服官方发布为准)
经历个多个版本的测试后,齐天大圣孙悟空的重做改动终于确定,将会在10.6版本的补丁中,很快就会和玩家们见面了。
基础属性
基础生命值由577.8降低至540,基础魔抗由32.1降低至28,基础法力值由265提高到300,法力值成长由38提高到45
被动:金刚不坏
[移除]基于周围的敌方英雄数提供双抗
[新增]获得5-11护甲
[新增]获得每5秒0.5%最大生命值的生命值回复
[新增]每当孙悟空或他的分身命中敌方英雄或大型野怪时,该技能提供的护甲和生命值回复提高62.5%,最多叠加至8层,判定间隔由1秒降低至0.25秒
重做分析
新被动牺牲了猴子的进场属性,换取了更强的对线与单挑能力,包括更强的对线续航和回复能力。
对拼层面上,猴子通过与敌人对拼可以不断提升被动的护甲和生命回复,配合征服者的额外攻击力和吸血,可以为猴子提供非常强的持续作战与对拼能力。
Q:粉碎打击
冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到9/8.5/8/7.5/7秒(正式服为9/8/7/6/5秒
基础伤害由10/40/70/100/130提高到30/55/80/105/130
AD加成由0/0.1/0.2/0.3/0.4总AD调整为全等级0.5额外AD
额外攻击距离由全等级125调整为75/100/125/150/175
[新增]每当孙悟空或他的分身通过普攻或技能造成伤害时,该技能的冷却时间减少0.5秒
[新增]现在,施法时间受益于攻速
[新增]分身的下次普攻也将被强化
重做分析
猴子的核心伤害技能,CD提升的同时附带了一个分身普攻减CD的新机制,对拼收益变高,消耗能力因为低等级额外距离加成低而下降。
伤害层面上基础伤害提升幅度大,总AD加成调整为额外AD加成,整体对线伤害提升,中后期AD提升后伤害提升幅度变大,整体加强,提升了猴子对线期和中后期的一个伤害能力。
新猴子的特殊机制在于分身的额外伤害,重做后的Q可以通过提升分身爆发来提升连招伤害,先施放W伤害收益高,普攻施法时间随攻速提升而降低,符合猴子的出装策略。
W:真假猴王
蓝耗由50/55/60/65/70调整为全等级60
冷却时间由18/16/14/12/10秒提高到20/19/18/17/16秒
[新增]施放后,会进行一次300码的位移,但不能穿墙(正式服为100)
隐形效果的持续时间由1.5秒降低至1秒
[移除]分身消失后,对周围敌人造成魔法伤害
[新增]分身能模仿孙悟空的普攻(优先攻击孙悟空最近攻击过的敌人)或终极技能(不能击飞已经被这次技能击飞过的敌人),但只造成50/55/60/65/70%伤害
[新增]分身在生成时会镜像孙悟空的动作状态
[新增]防御塔的攻击会立刻击杀分身
重做分析
分身的机制重做是一次巨大的加强,为了让机制的加强使猴子的强度过高,选择削弱了W的数值,主要体现在W技能CD的提升,使得猴子在对线期和中后期不能轻易地使用W技能。
分身现在可以模仿猴子的动作,施法分身有一个300码的隐身位移,现在是一个很好的突进先手技能,分身享受Q技能额外收益,分身可以模仿大招击飞远处敌人。
分身单次使用配合Q打对拼伤害叠加被动与征服者,后期单次分身提供的先手与风筝能力强。
E:腾云突击
蓝耗由45/50/55/60/65降低至30/35/40/45/50
冷却时间由全等级8秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒
攻速由30/35/40/45/50%提高到40/45/50/55/60%
基础伤害由65/100/135/170/205提高到80/120/160/200/240
[移除]伤害有0.8额外AD的加成
[新增]伤害有0.8AP的加成
伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害
离目标的偏移距离由0提高到75
攻速的持续时间由4秒提高到5秒
[新增]分身也会享受该技能提供的攻速
重做分析
机制重做上重做了E的伤害属性,移除AD加成更换为AP加成,CD提升,除这几项改动外其他改动均为加强。
E在重做之后的主要作用是为猴子提供一个先手能力和一个不错的攻速BUFF,攻速属性提升(持续时间提升)蓝耗降低,分身可以享受攻速加成,对线期可以配合WQ使用,灵活利用分身的位置来实现短时间的2V1。
R:大闹天宫
[移除]该技能有20/110/200基础伤害
[新增]每秒造成相当于目标最大生命值4/6/8%的物理伤害
每秒的跳数由2提高到4,持续时间由4秒降低至2秒,击飞时间由1秒降低至0.75秒,加速效果由5-40%(基于持续时间)调整为20%
[新增]8秒内,可以再次施放该技能,但无法击飞第一次施放时被击飞的目标
[新增]持续0.5秒后,可以通过施放其它技能来取消该技能
[新增]每跳都可以叠加征服者
[新增]持续期间,悟空的攻击距离由175降低至50
[新增]持续期间,腾云突击提供的攻速加成将刷新
重做分析
最大的机制改动就是猴子现在可以在8秒内两次施放大招,两个大招无法对同一个目标造成击飞效果,另外大招每秒的跳数提升,加速效果全等级20%,叠加征服者的速度非常快,并且可以刷新E技能的攻速BUFF。
可以利用刷新机制与WE的先手配合R打出两次的E技能攻速BUFF,用来打1V1。
数值的改动上猴子的基础伤害改为了百分比伤害,整体来说伤害反而是提升了,最大生命值的百分比伤害比原本的基础伤害更高一些。
重做总结
总结来说,猴子的重做的主要方向还是为猴子提供新的技能机制,以新的技能机制提升后猴子的可操作性,在目前版本中猴子的强度偏低登场率也降到了冰点,这次的重做改动以加强为主,提升猴子分身的欺诈性与伤害,提升被动的作战能力,提升大招的控制能力。
在10.6版本中,有大量的线上英雄得到了额外的打野能力提升,与此同时也有很多传统的打野英雄进行了改动调整,接下来我们先来看看打野英雄的技能改动。
堕落天使 莫甘娜
移动速度由330提高到335
痛苦腐蚀(W)
[新增]对野怪额外造成50%伤害
黑暗之盾(E)
基础护盾值由60/120/180/240/300提高到80/135/190/245/300
改动分析
莫甘娜的打野能力提升,护盾值提升,前者改动提升莫甘娜的刷野能力,早在N个版本之前就有过莫甘娜打野的打法,其核心就是利用W的快速刷野能力获得发育水平上的领先,再利用特殊的出装和正确的GANK方式来带动节奏。
这个改动下的减速流莫甘娜或许能成为一个新晋的打野英雄,而E技能护盾的提升则提升了中单莫甘娜的强度,可以吸收更高的AP伤害。
迅捷斥候 提莫
致盲吹箭(Q)
[新增]对野怪或小兵的致盲时间翻倍
毒性射击(E)
[新增]对野怪额外造成50%伤害
改动分析
提莫的打野能力得到巨大提升,Q技能致盲时间翻盘在打红蓝的时候能大量减伤,E则提升了提莫平A及被动的伤害能力。
在这个改动之前就有过提莫打野的打法,而在这个改动后,提莫在拥有更强刷野能力的情况下就可以更好地发挥自己不俗的GANK能力了(利用W加速配合QE输出)。
牧魂人 约里克
牧魂人(被动)
[新增]野怪对雾行者的伤害降低50%
[新增]大型野怪一定会生成坟墓
改动分析
刷野能力提升,但是相比于其他英雄的打野能力加强,牧魂人的这个加强需要画上一个问号,首先牧魂人的GANK能力很差,其英雄特性决定他更适合打上路,其次牧魂人在中期能够给予队伍的帮助也不够大。
复仇焰魂 布兰德
炽热之焰(被动)
[新增]对野怪额外造成20%伤害
改动分析
火男本来的刷野能力就很强,尤其是刷群组野怪的能力,这是导致这次火男打野能力提升幅度不大的主要原因,和莫甘娜的属性差不多,火男也是一个主刷的打野,GANK需要更好的身位和装备帮助。
荆棘之兴 婕拉
荆棘花园(被动)
[新增]植物对野怪额外造成50%伤害
改动分析
改动本质与莫甘娜火男相同,主刷流的AP打野,GANK能力不如传统打野那么强,婕拉植物的刷野能力大大提升,或许婕拉需要帮助植物来扛伤害来最大化刷野的速度。
暮光之眼 慎
奥义!暮刃(Q)
对野怪的最大伤害由75/100/125/150/175提高到120/140/160/180/200
改动分析
慎这个英雄可以用剑阵来降低野怪伤害,Q打野能力提升后,慎可以用提亚马特流的出装提升刷野能力,慎打野的优势是野区作战能力强,GANK能力偏差但支援能力强。
恶魔小丑 萨科
幻象(R)
幻象的普攻伤害由75%降低至60%
改动分析
萨科打野的英雄强度偏高,因此降低了分身的普攻伤害,但这个改动对于萨科的影响不大。
影流之镰 凯隐
暗裔魔镰(被动)
灵魂掉落量提高
改动分析
凯隐的加强是加快了他变身的能力,可以让不同颜色的凯隐都更快地发挥自身优势。
永猎双子 千珏
攻击力成长由2.26提高到2.5
狼灵狂热(W)
被动:最大治疗量由32-100提高到45-100
羊灵生息(R)
基础治疗量由200/250/300提高到250/325/400
改动分析
千珏被动与大招的治疗量均获得提升,攻速成长提升,刷野能力和野区续航能力因此提升,这样的改动能够简单粗暴地改善千珏在野区中的缺点。
战争之影 赫卡里姆
暗影冲击(R)
恐惧效果的持续时间由0.75-1.5秒提高到0.75-2秒
改动分析
人马的团战能力提升,大招控场能力加强。
接下来的部分是线上英雄的改动情况,在10.6版本中有大量的线上英雄进行了改动,其中很多改动都会深刻地影响到各路位置的生态环境。
德玛西亚之力 盖伦
魔抗成长由1.25降低至0.75
审判(E)
暴击伤害由150%降低至133%
改动分析
盖伦的削弱程度较小,暴击流的出装被削弱,中单位置的盖伦强度有一定下降,魔抗成长下降对于盖伦影响不大。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
致残打击(W)
蓝耗由30提高到40
总AD加成由0.5/0.55/0.6/0.65/0.7降低至0.4/0.45/0.5/0.55/0.6
无情铁手(E)
蓝耗由45提高到70/60/50/40/30(正式服为全等级45)
改动分析
诺手罕见地遭遇了一波削弱,整体技能的蓝耗提升,蓝耗提升之后诺手对线的容错率变低,,加上W伤害的一个下降,诺手对线期的整体能力都会因此下降,对于高水平诺手玩家来说影响偏小,对于新诺手玩家的要求提升。
无畏战车 厄加特
腐蚀电荷(Q)
减速效果的持续时间由1秒提高到1.25秒
鄙弃(E)
眩晕效果的持续时间由0.75秒提高到1秒
改动分析
厄加特的控制能力提升,对拼与风筝能力也因此提升,厄加特在目前版本的英雄强敌偏低,在加强之后有可能会达到一个比较平衡的水平。
符文法师 瑞兹
法力值回复成长由0.16提高到0.2
符文禁锢(W)
基础伤害由80/100/120/140/160提高到80/110/140/170/200
改动分析
瑞兹不仅在路人局的表现不好,在职业赛场上的出场率也大幅度下降,因此瑞兹需要一次的加强改动,这次的加强幅度偏小,对路人局的影响不大。
远古巫灵 泽拉斯
毁灭之眼(W)
区域中心的额外伤害由50%提高到66%
奥术仪式(R)
基础伤害由200/240/280提高到200/250/300
AP加成由0.43提高到0.45
改动分析
传统的远程法师英雄在目前版本中的地位非常尴尬,整体强度不如刺客甚至特殊的战士中单,因此设计师选择加强了一波传统法师,泽拉斯这次的加强幅度偏小,预计对泽拉斯目前的处境影响不大。
邪恶小法师 维迦
黑暗祭祀(Q)
基础伤害由70/110/150/190/230提高到80/120/160/200/240
改动分析
Q的加强主要效果是提升了小法师的一个清兵和叠被动的能力,让小法师可以更好地叠加被动补兵并打出更高的爆发输出。
卡牌大师 崔斯特
切牌(W)
蓝色卡牌的AP加成由0.5提高到0.9
红色卡牌的AP加成由0.5提高到0.7
改动分析
卡牌这次的加强幅度是很大的,蓝牌与红牌的AP加成提升明显,对线期推线能力会因此提升,在中后期的支援和团战中红蓝两种颜色牌的收益也因此提升。
冰晶凤凰 艾维尼亚
寒霜刺骨(E)
能对冰川风暴减速的目标造成额外伤害的时间范围由2秒提高到3秒
改动分析
又一传统法师获得了小规模的加强改动,冰鸟可以更好地打出RE的核心输出连招,团战能力也有所提升。
荣耀行刑官 德莱文
血性冲刺(W)
加速效果由40/45/50/55/60%提高到50/55/60/65/70%
改动分析
德莱文在最近几个版本中的胜率和登场率都偏低,因此设计师给出了一个非常不错的加强改动,提升了德莱文W的加速效果,改动后德莱文打对线一波流的能力会大大提升,对于德莱文玩家来说是一个非常好的消息。
涤魂圣枪 赛娜
赦除(被动)
每层黑雾提供的攻击力由1降低至0.75
每层黑雾的攻击力由0.8降低至0.75(正式服为1)
同一目标的冷却时间由全等级4秒提高到6/5/4秒(于1/6/11级变化)
改动分析
赛娜在经历了多个版本的削弱之后又挨了一刀,主要针对的应该是塔姆赛娜的这一组下路打法,降低了赛娜被动的收益,这次的改动对于赛娜会造成很大的影响,强势期会因此后移。
残月之肃 厄斐琉斯
断魄(手枪)
治疗量由8-25%降低至3-20%
荧焰(喷火器)
对小兵的伤害由45%降低至30%
折镜(环刃)
飞轮的总AD加成由0.3-1.73降低至0.24-1.64
改动分析
厄斐琉斯的各种武器几乎都被削弱了一遍,这次主要针对的是吸血手枪和核心武器火舌枪,降低了手枪的吸血收益,降低了火舌枪的清线收益,也降低了环刃的伤害收益。
厄斐琉斯的开局阶段的对线续航会有所削弱,其他方面改动对厄斐琉斯的影响没有那么大,五个武器轮转使用,中后期爆发依然很强。
众星之子 索拉卡
流星坠落(Q)
治疗量由40/50/60/70/80提高到50/60/70/80/90
加速效果由10/12.5/15/17.5/20%提高到15/17.5/20/22.5/25%
改动分析
索拉卡在因为上单打法而被大幅度削弱后,迎来了一个不错的回调改动,Q的治疗能力与加速水平提升,这次的改动的主要收益点来自于辅助位置,关键点是不知道会不会因此让索拉卡上单重回主流。
除了大量的英雄改动之外,10.6版本中还有几个关键的特殊改动,包括打野刀装备、死亡之屋以及召唤师技能传送在内。
装备改动
猎人的宽刃刀
[新增]怪物猎手的惩罚效果还会使小兵的经验降低50%
猎人的护身符
[新增]怪物猎手的惩罚效果还会使小兵的经验降低50%
游击者的军刀
[新增]怪物猎手的惩罚效果还会使小兵的经验降低50%
追猎者的刀锋
[新增]怪物猎手的惩罚效果还会使小兵的经验降低50%
改动分析
打野刀的这个改动主要目的是为了让类似宝石剑圣这样的野核套路打法的收益降低,宝石剑圣的强度会因此大幅度下降。
死亡之舞
总价由3500提高到3600
合成路线变更为军团圣盾+吸血鬼节杖+考尔菲德的战锤
攻击力由80降低至50
[新增]+30护甲
[新增]+30魔抗
唯一被动:远程英雄承受伤害转化为流血的比率由30%降低至20%
改动分析
死亡之舞的核心改动是让这件装备变成一件更适合重装战士出的装备,这样的改动之后死亡之舞的登场率会大幅提升,重装战士可以从中获取不俗的双抗收益和吸血特效,团战作战能力大幅提升,有可能会与血手复活甲组成重装战士的黄金三件套。
与此同时射手类的英雄也有可能会选择出这样的一件装备,ADC也比较吃吸血和双抗的收益。
召唤师技能:传送
冷却时间由全等级360秒调整为420-240秒(于1-18级变化)
[新增]到达目标地点后,获得30-45%的加速效果,持续3秒
改动分析
传送这次的改动本质是加强了上单位置影响战局的能力,1级传送CD变长,但是到6级之后传送CD就低于现在版本了。
同时传送的另外一个效果可以为上单或中单英雄提供一个超强的移速加成BUFF,可以让英雄在传送落地后更好地打出先手顺利地帮助队伍打出优势。
以上就是10.6版本的改动内容,由于被改动的英雄数量庞大,因此玩家们可能需要花费更多的时间来理解版本,类似传统改动、死舞重做与猴子重做等等重要改动会深刻地影响版本走向,大家可以参考一下具体的改动从中获得能够让自己获益的关键信息。
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