将在v5.16版本里重做,拳头设计师Scruffy来到了讨论区上放松一下紧张的气氛,还重申他们保证版本过后会继续保持关注。 “大家好,我一直都想在一个大帖里发布一些关于重做后的金属大师感想和计划,所以这帖子就出现了。CertainlyT,Meddler,Repertoir,Statikk,和我以及其他一众设计师,对于这星期在讨论区上出现的金属大师留言,我们都花费了很多精力进行研究和讨论。 第一个我想说的是,即将到来的变化会尝试一些改变整个游戏主流的想法(我一直都很仰慕CertainlyT的创新)。虽然代价很大,不过我们也觉得大部分改动是对游戏有益的。把一个不灵活,没有群控的近战英雄放在下路,这是一个疯狂的任务,而来自我们内部的测试人员体验(以及那些在PBE里体验过的玩家)来看,这需要点时间来适应。 我们的宗旨是,引进一些打破现有游戏格局的方法,而又要保持这英雄走单人路的可行性。当他进入正式服时,大家可以多用用他感受一下。
我们一定会听取你们的意见,并针对大家的反馈在下一版本进行调整。 因为这样的调整在正式服还没有先例,因此他上线后,很有可能还要进行后续调整的。我们已经计划了一些后续支援计划,来应付上线后可能会出现的各种情况: 1.金属大师在下路不能自理(这并不代表他有必要出现在职业赛里) 2.金属大师走单人路不能自理(参照上一条,职业赛不是我们量度的标准) 3.金属大师的机制有Bug 4.在大家尝试和适应新金属的技能后,大部分玩家都说不好玩 抱歉,这个帖子并没有详细地讨论大家的论点,不过我只是来跟大家说一下,我们想保证金属大师的更新,对于玩家来说是有趣有用并能增加游戏价值的,这是我们的首要目标。” 对于金属大师的单人路能力危在旦夕的言论,Scruffy回复说: “虽然在单挑情况下,相比于彻底重做的英雄,比如和剑姬,金属新技能在1v1方面并不是非常完善。CertainlyT是一个超级完美主义者,而他对金属大师的评价就好像刚才说过的那样,并不算是顶级单挑英雄。 即便如此,我觉得我们对他的单人路表现评价是”无害“,相对于现在的线上版本。单人路玩家不能利用双倍经验、小龙、和W这些工具,不过重做后跟现版本都差不多好玩和强势。” 他还继续说道: “如果单人路金属大师结果是被削弱了,那么我们会进行说明的。
我只是说出了对单人路vs双人路金属大师的期望和立场。” 被问到他们会如何增强单人路而又不增强双人路的金属大师时,Scruffy说: “比如单人路W情况,双人路时更多经验,E伤害(当他没有友方英雄来帮忙命中W或是Q时,这个技能在单人路会更加重要)。 如果我们需要做出调整,还是有挺多的选择。” Scruffy对玩家们作出的几点担心进行了解答: 1.有计划让走单人路的金属也能获得悲哀收割者(W主动效果)吗?毕竟金属大师在单人路里只有两个技能。不过有必要把移动速度和回复力调整一下,来限制他成为无坚不摧的上单和中单肉墙。 2.大招的距离降低,看起来有点奇怪,他的对手们的攻击距离大部分都比他高,把大招从850改成650有点残忍。可是我喜欢这个注意,因为这令他变得更像一个近战勇士,而不是一架远距离轰炸机。 3.他的毁灭虹吸(E)从描述上看显得很弱,而我非常想看到这招能得到增强,因为这是他的招牌技能,金属可以靠它在单人路进行强力骚扰。
可能增加一点长度,并参考一下我之前的建议,把它弄得和的Q差不多,还能顺势摆脱线霸属性。在现阶段表现,它显得太弱了而我很希望E像Q和W那样的进行彻底改动。 4.他的清兵能力好像从以前的顶级变成现在的一般般或者更差。给他的技能加一点范围伤害,能帮他更快推线和给对面释放压力。以前的那个小兵收割者已经一去不返了吗。 1.一个人时无法获得W主动效果,这是一个很有风险的改动。我能理解为什么单人路玩家对这技能的特殊条件感到奇怪。另一方面,就凭他的Q、被动、和E所带来的新能力以及增强,就应该能够在单人路里站得住脚了。
2.他现在的力量更倾向于近战,所以我在玩的时候没怎么留意到有问题。如果他显得太弱,大招距离是一个很容易就能改变的数值。 3.同样地,数字很容易改。我们会留意正式服上线后需不需要调整。 4.清兵能力依然显得强势,而我们内部使用时,也经常采取了”残忍地把线推到敌人塔下“这个策略来获得线上优势。当然,这对于现版本的全AP装的金属大师来说,无疑是一个削弱,不过我觉得他还有足够的清兵能力。” 这个小龙大招带来了几点我们喜欢的东西: 1.跟一些已经存在的目标进行新的互动,金属大师的加入能改变游戏的感觉。 2.如果金属大师是打ADC位置,小龙是推塔和攻城战的小能手。
(金属大师自己绝对做不出这效果。) 3.可靠但获得来源有风险,就好像你说的那样。”。
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