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王国风云3作弊码是什么?控制台代码大全[多图]

时间:2020-09-03 11:15:13  来源:  作者:网络转载

王国风云3作弊码有哪些?玩家们想要知道控制台的代码,那么就可以来小编这里了解,下方准备了很多控制台的代码,玩家们可以赶紧了解一下详情,具体的内容都可以参考下方小编为大家提供的作弊码。

王国风云3作弊码是什么?控制台代码大全[多图]图片1

王国风云3控制台代码大全

开启教程:tutorial.enable [gamestate/global/all (default: global)] - Enable the tutorial

关闭教程:tutorial.disable [gamestate/global/all (default: global)] - Disable the tutorial

显示教程调试窗口:tutorial.debugwindow - Shows the tutorial debug window

为角色触发事件:event [eventid] [character] - Trigger an event for a character

为角色触发事件。此选项还会显示事件触发器,但是可能会导致误报错误日志。:debug_event [eventid] [character] - Trigger an event for a character. It will also print the event trigger, which can however cause some false positive error logs.

评估是否可以为角色触发事件。此选项还会将事件触发器传至控制台,但是可能会导致误报错误日志。:test_event [eventid] [character] - Evaluate if an event can be triggered for a character. It will also print the event trigger to the console, which can however cause some false positive error logs.

探索角色文化的创新:discover_innovation(add_innovation) - Discover an innovation for a character's culture

探索当前对角色文化着迷的创新:discover_fascination(add_fascination) [character (optional)] - Discover the innovation that is the current fascination for a character's culture

加入一个时代(以及之前的所有时代):join_era(unlock_era) [era] [character (optional)] - Join a certain era (and all previous ones)

发现一个时代(以及时代本身)的所有创新:discover_era [era (optional, default is current era)] [character (optional)] - Discover all innovations of a certain era (and the era itself)

探索所有时代和所有创新:discover_all_eras [character (optional)] - Discover all eras and all innovations

设定角色的信仰:set_faith [faith] [character (optional)] - Sets the faith of a character

在所处的朝代中提升声望:dynasty_prestige [amount (optional, default: 1000)] [dynasty ID (optional, default: player dynasty)] - Adds prestige to the given dynasty

赋予王朝所有特权(默认为当前所扮演角色的王朝):gain_all_dynasty_perks [character (optional)] - Gives a dynasty (currently played character's dynasty by default) all perks

记录所有尚未定义loc键的游戏概念:log_missing_game_concept_loc - Logs all game concepts that have not had their loc key defined

杀死一名角色(默认为当前扮演角色):kill(die) [character (optional)] - Kill a character (currently played character by default)

赋予一名角色所有特权(默认为当前扮演角色):gain_all_perks [character (optional)] - Gives a character (currently played character by default) all perks

赋予一名角色一项特权(默认为当前扮演角色):add_perk [perk] [character(optional)[- Gives a character (currently played character by default) a specific perk

开/关是否要立即或正常生育子女:instant_birth - Toggles if children should be born instantly or as normal

使AI宣战(根据正常权重),绕过所有步调检查等:AI.declare_war [character(optional)] - Causes the AI to declare a war (according to normal weighting), bypassing all pacing checks and the like

为此角色生成一个CoA,将其视为王朝替补:generate_cadet_coa [character (optional)] - Generate a CoA for this character as if they were a cadet of their dynasty

在一种信仰中加入一项教义:add_doctrine [doctrine] [faith(optional)] - Adds a given doctrine to a faith

从一种信仰中移除一项教义:remove_doctrine [doctrine] [faith(optional)] - Removes a given doctrine from a faith

增加一项领域法:add_realm_law [law] [character(optional)] - Adds a realm law

增加一项领域法,跳过成本和效果,以及当前法律的废除效果:add_realm_law_skip_effects [law] [character(optional)] - Adds a realm law, skips the cost and the pass effect, and the revoke effects of the current law

设定角色的文化:set_culture [culture] [character(optional)] - Sets the culture of a character

改变信仰的热情:change_fervor [amount(optional)] [faith(optional)] - Changes the fervor of a faith

向角色透露一项机密(默认为当前扮演角色):add_secret [type] [target(optional)] [character(optional)] - Gives a character (currently played character by default) a specific secret

更改一个县的发展水平,默认为首都:change_development_level [amount] [province_id(optional)] - Changes the development level of a county, defaults to capital

产生指定类型的派系:faction_spawn [faction_type] - Spawns a faction of the specified type

王国风云3作弊码是什么?控制台代码大全[多图]图片2

设置指定类型的首个派系的不满:faction_discontent [faction_type] [discontent_value]- Sets discontent of the first faction of the specified type

指定类型的首个派系发出其需求:faction_demand [faction_type] - The first faction of the specified type sends its demand

将该池有关的统计信息转存至'logs/pool_stats.csv':dump_pool_stats - Dump statistics about the pool to 'logs/pool_stats.csv'

将该池有关的统计信息转存至'logs/character_creation_stats.csv':dump_character_creation_stats - Dump statistics about the pool to 'logs/character_creation_stats.csv'

每天加快(帧率降低):fast_tick - Faster ticking (lower frame rate)

一个省的单位移动:instamove(quickmove) - units move one province each day

开/关是否要屏蔽所有消息(提示/通知):supress_messages - Toggle if all messages (toasts/notifications) should be suppressed

开/关是否要压缩存档:force_save_compression - Toggle if saves should be compressed

为当前日期的所有书签字符写入人像数据:dump_bookmark_portraits - Writes portrait data for all bookmark characters at current date

显示关于ai的分析数据:print_ai_timings - Prints profiling data about ai

清除人像缓存。强制所有人像刷新:Portrait.ClearCache - Clears the portrait cache. Forces all portraits to refresh

打开人像编辑器:portrait_editor(pe) - Open the portrait editor

在光标位置生成指定实体:spawnentity [entity name] [state (optional)]- Spawns specified entity at cursor position

清除使用spawnentity命令生成的实体:clearspawnedentities - Clears entities spawned with spawnentity command

为游戏的地图对象生成定位器:MapObjects.GenerateGameLocators [type] ]filename (optional)] - Generates locators for the game's map objects

显示地图对象调试信息:MapObjects.Debug - Prints out map object debug information

显示相机调试信息:Camera.Debug - Prints out camera debug information

保存相机位置:Camera.Save - Save camera position

加载相机位置:Camera.Load - Load camera position

使用特定的颜色模式保存地图的png:Map.SavePNG [map mode] [file name] [yes/no Should render flat (optional)] - Save a png of the map with a specific color mode

重建所有邻接关系:Adjacencies.Rebuild - Rebuild all adjacencies

在2个位置之间生成指定的行:spawnline [line name] [start position 'x,y,z' (no spaces)] [end position x,y,z (no spaces)]> - Spawns specified line between 2 positions

清除行:clearlines - Clear lines

未定义:SplineNetwork.GenerateAssets - Undefined

未定义:shader_debug - Undefined

复合节点编辑器:compoundnodeeditor - Compound Node Editor

粒子节点编辑器:particleeditor - Particle Node Editor

显示脚本文档:script_docs(script_documentation) - Prints script documentation

生成设置GUI:settings - Spawns a settings GUI

屏幕截图:screenshot - Take screenshot

生成系统优化GUI:tweak - Spawns a tweaker GUI

纹理查看器:textureviewer - Texture Viewer

纹理列表:texturelist - Texture List

皮肤编辑器:tools.skins - Skin Editor

开/关3D统计:3dstats - Toggles 3D Stats

列出音频事件:audio.list_events - List audio event

播放音频事件:audio.play_event [Audio event] - Play audio event

显示当前的CPU使用情况:audio.cpu_info - Shows current cpu usage

切换主交换链垂直同步:vsync - Toggle main swapchains vsync

重新加载纹理:gfx.reloadtexture - Reload textures

报告所使用的渲染后端:rendertype - Reports what render backend is used

设置或获取任务线程数:Threading.TaskThreadCount [The number of task threads] - Set or get the number of task threads

模拟崩溃(会导致游戏退出)。:CrashReporter.SimulateCrash - Simulates a crash (resulting in the game exiting).

删除X天前的本地崩溃转储。:CrashReporter.DeleteCrashData - Delete local crash dumps older than X days.

选择现存gfx皮肤:gfx.skin - Select active gfx skin

创建可停靠:Dockables.Create [Dockable name] - Create dockable

创建可停靠布局:Dockables.CreateLayout [Dockable layout name] - Create dockable layout

生成GUI编辑器:gui_editor - Spawns gui editor

转储已注册的数据类型:DumpDataTypes - Dumps the registered data types

开/关地图编辑器:map_editor - Toggle map editor

停止当前播放的曲目:Music.StopTrack - Stops the currently playing track

显示或设置音乐系统的当前权重:Music.Weight - Shows or sets the current weight of the music system

播放指定的曲目:Music.PlayTrack [track name] - Plays the specified track

重置音乐系统:Music.Reset - Resets the music system

再次锁定所有成就:Debug.Achievements.ResetAll - Locks all achievements again

显示一个对象浏览器窗口:explorer - Shows an object explorer window

将xp添加到所有生活方式中:add_lifestyle_xp_all [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp all lifestyle

将xp添加到指定生活方式中:add_diplomacy_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle

将xp添加到指定生活方式中:add_martial_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle

将xp添加到指定生活方式中:add_stewardship_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle

将xp添加到指定生活方式中:add_intrigue_lifestyle_xp [amount(optional)] [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle

将xp添加到指定生活方式中:add_learning_lifestyle_xp [amount(optional)[ [character(optional)] - Adds xp to the given lifestyle

重新加载本地化文件并切换语言:switchlanguage [language name] - Reload localization files and switch language

重新载入assets文件:reload [file name] - Reloads assets

现在是几点?:time - What time is it?

创建一个小型转储:minidump [file path] - Creates a minidump

导致应用程序崩溃:crash - Cause the application to crash

切换调试模式:debug_mode - Toggles debug mode

切换释放模式:release_mode - Toggles release mode

创建虚拟小部件。参数为0时,文件名将为gui/debug/test_gui.gui,小部件名称将为test_window:GUI.CreateWidget(gui_test,test_gui) [File name] [Widget name] - Create dummy widget. With 0 arguments the file name will be gui/debug/test_gui.gui, and the widget name will be test_window

清除虚拟小部件:GUI.ClearWidgets - Clear dummy widget

在game.log文件中显示所有控制台命令。:helplog - Print out all console commands to game.log file.

显示所有控制台命令或特定的命令描述。:help [command name] - Print out all console commands or a specific command description.

双彩虹协助。:helphelp - Double Rainbow help.

在控制台和游戏日志中显示版本。:version - Prints the version to the console and the game log.

勾选任意天数:tick_day [number of days] - Ticks any number of days

日志统计:statistics - Logs statistics

从磁盘上的savegame加载gamestate:load [file name] - Load gamestate from savegame on disk

检查存档和读档持久性:test_save - Check save and load persistence

将当前的游戏状态保存到磁盘:save [file name] - Saves current gamestate to disk

重新计算修改器:recalculate_modifiers [{if an argument is given, ALL modifiers will be calculated}] - Recalculates modifiers

执行效果:effect [{effect script}] - Execute effect

在/run中执行效果文件:run [{effect file}] - Execute effect file in /run

测试触发脚本:trigger [{trigger script}] - Test trigger script

发送聊天消息:chat [Message] - Send chat message

更改扮演的角色:play [Character ID] - Change played character

开始观看比赛:observe(ob) - Start observing the game

显示角色:hello [Character ID] - Show a character

显示历史人物:hello_history [Scripted history character ID] - Show a character from history

显示头衔:show_title [Title tag] - Show a title

查找头衔:find_title [Title name] - Find a title

选择一个省:select_province [Province Id] - Select a province

改变一个县的文化:change_culture [province id] [culture] - Change culture of a county

将同一种文化的所有县合并为一种新文化:merge_culture [from culture] [to culture] - Merge all counties of one culture into another culture

增加黄金:gold(cash,dough) [Amount] - Add gold

增加虔诚:add_piety(piety) [Amount] - Add piety

增加声望:add_prestige(prestige) [Amount] - Add prestige

将头衔赋予指定角色:give_title(gt) [Title] [Character ID (optional, the player by default)] - Gives the title to the specified character

宣布该角色获得该头衔:add_claim(ac) [Character ID (optional, the player by default)] [Title] - Gives the character a claim on the title

在当前年龄基础上增加年龄:age() [Age] [Character ID] - Adds age to the current age

显示角色的历史:IDhistorical_id(hist) [Character ID] - Shows the historical id of a character

为角色添加特质:add_trait(at) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Adds trait to a character

设置角色的性别:set_sexuality [sexuality] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Sets the sexuality of a character

显示有关角色所涉及的所有秘密的所有信息:secret_info(si) [character ID (optional)] - Shows all info about all secrets that the character is involved in

移除角色的特质:remove_trait(rt) [Trait] [Character ID (optional, applies to player character otherwise)] - Removes trait from a character

使角色怀孕:pregnancy(child_birth,impregnate) [mother id] [father id (0 or empty for no father)] [instant birth (yes/no)] - Make a character pregnant

重绘纹章:redraw_coa - Redraw coat of arms

一天之内AI会肯定所有事件:yesmen(yesman,debug_yesmen,ym) - AI will always say yes to everything within a day

一天之内AI会否定所有事件:nomen(noman,debug_nomen,nm) - AI will always say no to everything within a day

启用监视窗口:watch(ww) - Enables watch windows

启用AI监视窗口:aiwatch - Enables ai watch windows

启用AI战争协调员监视窗口:ai_war_coordinator_watch - Enables AI war coordinator watch window

停留在下一个加载屏幕上:loading_screen(ls) - Stays on the next load screen

在日志中显示错误:error - Show errors in log

测试发送消息:test_message [type] [char_id/title_key/goto province_id] - Test sending a message

显示游戏日志:gamelog - Show game log

发现所有针对该玩家的阴谋:know_schemes - Discovers all schemes target to the player

结束所有针对该玩家的阴谋:end_schemes - Ends all schemes target to the player

运行脚本测试:scripted_tests [pattern (optional)] - Run scripted tests

强制:OoSforce_oos - Force OoS

显示事件队列调试:event_queue - Print event queue debug

显示事件调试计数:event_counts - Print event debug counts

生成战斗场景中的攻击或防御方:spawn_combat_army [scenario] [combat side] - Spawns attacking or defending side of a combat scenario

测试脚本化的战斗场景:combat [scenario] - Test a scripted combat scenario

测试脚本化的战斗场景:combat_test [scenario] [iterations] - Test a scripted combat scenario

切换角色调试信息的可见性:charinfo - Toggles the visibility of the character debug info.

显示当前的随机日志:print_randomlog - Prints the current randomlog.

转储OOS信息。:oos_dump - Dumps OOS info.

输出行省地形文件。:output_terrain - Outputs province terrain file.

勾选展开X刻度延展:tick_development [Number of ticks] - Tick the spreading of development for X ticks

列出服务器上的所有玩家:players - Lists all players on server

踢出指定名字的玩家:kick [Player name] - Kicks a player with the given name

添加脚本化关系:add_relation [relation name] [char01] [char02] - Adds a scripted relation

删除脚本化关系:remove_relation [relation name] [char01] [char02] - Removes a scripted relation

增加现有压力值:add_stress [stress] [character id (optional)] - Add the value to existing stress

将角色所有基本技能归零,并模拟成长到特定年龄(将改变年龄):simulate_child_skills [age] [character id (optional)] [iterations] - Zeroes all base skills and simulate growth to a specific age of character (will change age)

将压力更改为该值:set_stress [stress] [character id (optional)] - Change stress to the value

将值添加至现有恐惧:add_dread [dread] [character id (optional)] - Add the value to existing dread

将恐惧更改为该值:set_dread [dread] [character id (optional)] - Change dread to the value

为角色设定焦点:set_focus [focus] ]character] - Set a focus for the character

为角色添加一个被甲武士团:add_maa [MAA type] [character] [banner_index] - Add an men-at-arms regiment to the character

清除控制台:clear(clr) - Clear console.

重新计算角色的继承:recalculate_succession [Character ID] - Recalculates the succession of a character

启用角色的:AIAI.Enable [Character ID] - Enables the AI of a character

禁用角色的:AIAI.Disable [Character ID] - Disables the AI of a character

设定角色的外交:set_diplomacy [value] [character (optional)] - Sets the diplomacy of a character

设置角色的武术:set_martial [value] [character (optional)] - Sets the martial of a character

设置角色的管理:set_stewardship [value] [character (optional)] - Sets the stewardship of a character

设置角色的谋略:set_intrigue [value] [character (optional)] - Sets the intrigue of a character

设定角色的学问:set_learning [value] [character (optional)] - Sets the learning of a character

设置角色的勇猛:set_prowess [value] [character (optional)] - Sets the prowess of a character

改变角色的外交:change_diplomacy [value] [character (optional)] - Changes the diplomacy of a character

改变角色的武术:change_martial [value] [character (optional)] - Changes the martial of a character

更改角色的管理:change_stewardship [value] [character (optional)] - Changes the stewardship of a character

改变角色的谋略:change_intrigue [value] [character (optional)] - Changes the intrigue of a character

改变角色的学问:change_learning [value] [character (optional)] - Changes the learning of a character

改变角色的勇猛:change_prowess [value] [character (optional)] - Changes the prowess of a character

删除角色的所有特质:clear_traits [character (optional)] - Removes all the traits of a character

删除角色的所有修改器:clear_character_modifiers [character (optional)] - Removes all the modifiers of a character

为角色设置指定绰号:set_nick(set_nickname) [nick_key] [character (optional)] - Sets the specified nickname to a character

删除角色的绰号:remove_nick(remove_nickname) [character (optional)] - Removes the nickname of a character

显示调试计时信息:timer - Prints out debug timing info

开始调试计时:timer_start - Starts debug timing

重新启动(重置并启动)调试计时:timer_restart - Restarts (resets and starts) debug timing

重置调试计时:timer_reset - Resets debug timing

停止调试计时:timer_stop - Stops debug timing

转储调试计时信息:timer_dump - Dumps debug timing info

将计时器信息放入剪贴板:Ct - Puts timer info in clipboard

玩家立即建造:instabuild(quickbuild) - Players build things instantly

验证AI单位路径:verify_ai_path - Verify an AI unit's path

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日期: 2020-08-24
丢失的魔典被盗的王国第二章详解攻略

丢失的魔典被盗的王国第二章怎么过?游戏中有很多有意思的谜题等待大家解决,想知道怎么顺利通关的小伙伴就来看看小编带来的丢失的魔典被盗的王国攻略吧.丢失的魔典被盗的王详情>>

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日期: 2020-08-24
丢失的魔典被盗的王国第四章详解攻略

丢失的魔典被盗的王国第四章怎么过?游戏中有很多有意思的谜题等待大家解决,想知道怎么顺利通关的小伙伴就来看看小编带来的丢失的魔典被盗的王国攻略吧.丢失的魔典被盗的王详情>>

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日期: 2020-08-24
丢失的魔典被盗的王国攻略大全

丢失的魔典被盗的王国怎么解开所有谜题呢?游戏中有很多有意思的谜题等待大家解决,想知道怎么顺利通关的小伙伴就来看看小编带来的丢失的魔典被盗的王国解谜攻略大全吧. 丢详情>>

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日期: 2020-08-24
丢失的魔典被盗的王国第四章怎么过丢失的魔典药剂线索物寻找方法

丢失的魔典被盗的王国游戏中的第四章需要玩家寻找药剂线索物,那么下面小编就跟大家介绍一下具体的通关攻略吧,详情如下。丢失的魔典被盗的王国第四章怎么过丢失的魔典被盗的王详情>>

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日期: 2020-08-24
沃尔玛公开变形金刚WFC王国系列玩具清单精灵鼠在列_Tra

原标题:沃尔玛公开变形金刚WFC王国系列玩具清单 精灵鼠在列 在此前公开的变形金刚赛博坦之战(WFC)玩具线三部曲的第三部Kingdom王国系列,现在美国零售详情>>

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日期: 2020-08-21
美国增速领先其他成熟市场 《王国纪元》流水又创新高

整理时间:8月17日上午10点 整理范围:美国区、德国区App Store畅销榜前50名 上榜国产游戏如下: 《王国纪元》流水再创新高 在本期榜单上,《使命召唤M》和《PUB详情>>

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日期: 2020-08-20
《王国纪元》上线4年再创新高,IGG全球运营副总裁:我们还有40多款游戏在研或运营

前几天,IGG发布了最新的业绩报告,向外界披露了他们的经营情况。 简单讲一些数据,IGG上半年营收3.1亿美元,净利润1.3亿、同增88%,是上市以来中期利润的新高。业绩增长的很大详情>>

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日期: 2020-08-19
人渣SCUM49:发现雪山城堡,看建筑恋墨猜测应该是小人王国

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日期: 2020-08-18
《王国保卫战复仇》配置要求是什么?配置要求一览

  王国保卫战复仇配置要求是什么?这是一款经典塔防作品,将在10月份与大家见面,这里给带来了王国保卫战复仇配置要求一览,一起来了解下吧。 王国保卫战复仇配置要求一览  详情>>

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日期: 2020-08-17
音游《王国之心:记忆旋律》疑11月发售零售商又泄密

音游《王国之心:记忆旋律》疑11月发售 零售商又泄密 2020-08-17 10:27:08来源:游戏下载编辑:血河评论(0) 详情>>

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日期: 2020-08-17
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