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微软公开XboxSeriesX部分硬件规格GPU达到12TFLOPS浮点性能_Spencer

时间:2020-02-25 14:15:33  来源:  作者:网络

原标题:微软公开Xbox Series X部分硬件规格 GPU达到12TFLOPS浮点性能

Xbox负责人Phil Spencer今日分享了微软下一代主机Xbox Series X的一部分硬件规格和技术细节详情,以下为要点总结:

· 下一代定制化处理器:Xbox Series X采用了AMD最新Zen 2和RDNA 2架构的定制处理器,提供了四倍于Xbox One的处理能力。GPU达到12TFLOPS浮点性能,是Xbox One X的两倍,初版Xbox One的八倍。Xbox Series X通过先进的技术带来了处理和呈现最尖端画面的能力,带来了更高的帧率,更大和更复杂的游戏世界。

· 可变速率着色(Variable Rate Shading,VRS):与其将GPU均匀地花费在屏幕的每个像素上,不如将其用于优先考虑的游戏角色或重要环境物体上。这项技术可以实现更稳定的帧率和更高的分辨率,并且不会影响最终的画质。

· 硬件加速的DirectX光线追踪:由硬件加速的光线追踪支持动态、逼真的环境。你在探索游戏世界时会实时获得逼真的照明和准确的反射。

· 固态硬盘:借助下一代SSD,几乎所有游玩体验都得到了改善。游戏世界将会更大、更动态,并且瞬间就可以加载完成。

· 快速继续游戏:这项新功能可以让玩家从多款游戏的暂停状态中几乎立刻继续运行,无需等待加载屏幕。

· 动态延迟输入(Dynamic Latency Input,DLI):Xbox无线控制器在连接到主机时会利用我们的高带宽专有无线通信协议。动态延迟输入功能可以将输入立即与显示内容同步,使得操控更精确和响应迅速。

· HDMI 2.1:我们已与HDMI论坛和电视制造商合作,通过自动低延迟模式(ALLM)和可变刷新率(VRR)等功能实现最佳的游戏体验。 自动低延迟模式允许Xbox One和Xbox Series X将连接的显示器自动设置为最低延迟模式。 可变刷新率可以将显示器的刷新率与游戏的帧率同步,从而保持流畅的视觉效果而不会撕裂。确保最小的延迟和响应最快速的游戏体验。

· 支持120 fps:Xbox Series X支持最高120 fps,允许开发人员超过标准的60 fps输出,以增强真实感或快节奏动作。

· 四代游戏:微软承诺Xbox Series X将会继续支持向下兼容,包含现有的Xbox One游戏、已向下兼容的Xbox 360游戏和初代Xbox游戏。向下兼容将有更稳定的帧率、更快的加载时间以及改进的分辨率和视觉效果(这些都不需要开发者进行额外工作)。你的Xbox One游戏配件也都能在Xbox Series X上使用。

· Smart Delivery,该技术使你只需要购买一次游戏,不论是在Xbox One还是Xbox Series X上游玩都可以获得对应的版本。微软承诺所有Xbox Game Studios的独占游戏都会支持该功能,包含《光环 无限》。这项技术适用于所有开发人员和发行商,他们可以选择将其用于让游戏先在Xbox One上发售,然后稍晚再在Xbox Series X上发售。

Phil Spencer表示将于今年E3时分享更多信息。Xbox Series X预计将于2020年末发售。游戏网

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