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从光盘小贩到欧洲第二,这头“蠢驴”为何能够屡屡创造奇迹?_游戏

时间:2020-03-02 13:08:52  来源:  作者:网络

原标题:从光盘小贩到欧洲第二,这头“蠢驴”为何能够屡屡创造奇迹?

要说在2020年玩家们最期待的游戏大作,无疑是由波兰CD Projekt Red即将发行的开放世界RPG游戏《赛博朋克2077》,无论是关注度还是玩家讨论度都要远高于今年的其他3A大作。而说到CDPR这家公司,据海外媒体报道,CDPR的公司市值已经突破80亿美元,成为了欧洲地区仅次于法国育碧公司的第二大游戏公司,而即便是在波兰当地,CDPR也成为了华沙证券交易所中市值排行第三的公司,排在前公司前面的两位则是波兰保险公司以及波兰储蓄银行,考虑到波兰在许多年之前可谓是电子游戏产业的蛮荒之地,这个排名还是令人感到一些惊讶。

对于CDPR,玩家们向来习惯以“蠢驴”进行称呼,这个外号听上去没有那么“文雅”,但实际上并非带有贬义,更多的是对于这家公司的一种赞扬和尊敬。要知道CDPR自成立至今推出过的游戏作品或许屈指可数,且除去尚未发售的《赛博朋克2077》之外,其作品始终没有脱离出《巫师》这一IP,但CDPR却仅凭着这一个IP成为了当下游戏领域当中的一线游戏公司,将许多老牌公司远远地甩在了身后,其实力可谓是不容小觑。那么在公司成立至今过去的十多年里,这家公司究竟做了什么使其能够达到此番成就?

光盘小贩

实际上我们现在熟悉的CDPR还有一个前身名为CD Projekt,这家公司早年间由两位创始人于1994年,而在此之前,创始人之一的马尔钦·伊温斯基从小对于游戏行业有着出奇热爱,但却由于种种原因导致他几乎不能在家中体验到其他国家的流行游戏作品,俗话说“得不到的永远在骚动”,也正是由于玩不到其他国家的游戏,使得马尔钦练就了一身搜寻游戏资源以及游戏破解的本事。由于当年的波兰对于著作法与版权没有较为完善的管理制度,这让马尔钦也打起了自己的小算盘:波兰游戏产业不景气,喜欢游戏的人也基本买不到自己喜欢的游戏,那为何不把自己破解的游戏刻成盘拿去卖,没准能够挣到不少钱,而此时的马尔钦还在上学,就已经能够稳定自己的日常开销来源。

而在1994年成立的CD Projekt则是马尔钦联合自己的挚友米卡·季辛斯基在毕业后成立的正规游戏发行商,他们决定成立公司之后主要从事将海外的热门游戏引进到国内并进行销售的业务,而他们也可谓是第一批在波兰开始从事代理商行业的。此后二人并没有拘泥于单纯代理游戏销售,而是开始在代理的同时也为游戏进行本地化工作,将游戏翻译成波兰语版本在国内进行销售,由此开始公司的规模也是逐渐扩大,而他们所承接并进行本地化游戏规模也越来越大,但相较于整体而言公司的发展速度还是比较缓慢,直到他们获得了《博德之门》的代理权。

马尔钦·伊温斯基(左)与米卡·季辛斯基(右)

《博德之门》无疑是一款极具里程碑意义的游戏作品,其素质可谓是响彻全球,CD Projekt同样引进了这款游戏并进行了本地化翻译,考虑到这是一款来头不小的作品,他们不仅为游戏庞大的文本聘请了专业的翻译人员,甚至还增加了高质量的波兰语配音,同时为了能够获得一个可观的销量,游戏中还附赠了原版没有的攻略本、羊皮纸地图以及原声音乐集,这些工作几乎花光了公司成立以来的所有积蓄,但价格却仅仅是其他国家定价的一半。要知道在当时的波兰,一款正版游戏若是能够卖出一两千套就已经是很了不起的成绩,CD Projekt原计划卖出3000套就算成功,若是销量不理想或许公司极有可能面临倒闭。

“蠢驴”

波兰版的《博德之门》在上市的第一天就卖出了一万八千套,游戏极高的性价比让不少RPG爱好者想也不想的掏出了腰包,并且游戏中附赠的礼品以及高质量的翻译也深受当地玩家们的好评,这远远超出了公司的预期,并让公司得以起死回生并且有了扩大规模的资本,也正是由于波兰版《博德之门》独特的销售策略深得人心,也为公司后续的经营理念奠定了基础。公司意识到为游戏附赠额外内容不过是一种用来吸引玩家的宣发手段,而真正让公司满血复活的还是玩家们对于游戏的支持,毕竟考虑到游戏本身在全球的知名度,即便没有这些内容或许也能够取得不错的销量,但说到底还是游戏的定价太低以及附赠的内容够多,使得这款本身关注度就极高的游戏更加激发了玩家的购买欲望,且其良心的售价与礼品也能够在当地口口相传并进一步扩大玩家群体。

而后我们熟悉的CDPR则是在公司有所成就之后决定自主开发游戏而成立的新公司,进而取代了此前的CD Projekt,而即便是后来推出了名声大噪的《巫师》系列,也很大程度上收到了《博德之门》的影响,最初的《巫师》原计划是一款与《博德之门》类似的策略型RPG游戏,但凭借当时的CDPR三脚猫的水平还不足以做出能够媲美《博德之门》的作品,而后在《博德之门》开发商Bioware的帮助下,新版本的《巫师》不仅获得了《无冬之夜》的开发引擎,甚至在游戏风格上也开始向《无冬之夜》靠拢,进而能够最大程度发挥出原作以及这一题材的特有风格,使得最终成品的《巫师》虽然同为ARPG游戏,但却能够自成一派形成与其他同类游戏截然不同的风格。

结语

由于曾经波兰版《博德之门》的巨大成功,使得即便是自主开发并发行游戏的CDPR依旧没有忘记曾经他们是如何取得成功的,以至于在后来的作品当中同样有着相对完善的游戏质量以及丰富的附赠内容,而这一成功的方式就是“诚信待人”。

CDPR曾经从事过盗版游戏的销售工作,他们知道盗版游戏对于整个行业而言会有何种影响,而他们也深知即便为游戏设立各式各样的加密方式也始终会被人破解,因此与其为游戏设计更加精密的反盗版系统,倒不如干脆直接不加,通过游戏的高质量与高性价比促使玩家对于游戏产生购买欲望,而这一理念即便是在《巫师3》在取得前所未有的成就后也依然未曾动摇,不仅资料片以续作的规模制作却依旧以DLC的性质定价,且即将发售的《赛博朋克2077》也并没有与其他厂商一样跟风抬价,他们的行为看上去虽然有些“蠢”,但却比其他任何公司都要有远见,而这或许便是他们能够为自己打下一片天地的最大原因。游戏网

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