尽管于2019年首次亮相,索尼的身临其境的360 Reality Audio格式仍仅限于少数服务和设备,包括Tidal,Amazon Echo Studio和日本公司自己的扬声器和耳机。但是,基于对象的空间音频技术-可以保证充满空间的声音感觉好像是来自各个方向的声音-可能会受到打击。XDA Developers看到了Android代码审查,表明Google正在与Sony合作将360 Reality Audio集成到其移动操作系统中。
该代码提到将对MPEG-H 3D音频格式的支持添加到Android的MPEG4Extractor系统组件,该格式允许在听众周围放置声音,乐器和其他声音。其他部分也专门引用了360 Reality Audio,其中包括来自索尼软件工程师Kei Murayama的评论,似乎证实了两家公司之间的合作关系。该代码写道:“这是Google和Sony之间的会议'Android OS 360RA支持'中提到的补丁之一。”
尽管这项工作可能仍处于早期阶段,但对格式的支持最终将使Android应用程序制造商更轻松地将3D音频播放集成到其应用程序中。虽然已经提供了格式的服务可能不需要受支持的设备,但是根据代码中提到“可以与任何耳机配合使用的虚拟器”的部分内容。
此举肯定符合索尼将360 Reality Audio推向大众的宏伟计划。到目前为止,它专注于创建软件工具以增强格式的稀缺库(截至一月份仅支持4,000首曲目),并建立了可以捕获改进的音频的音乐会和录音室。为了在手机和音频设备上使用该功能,索尼表示将把耳机个性化技术从其“耳机”应用程序授权给其他制造商。获得全球最流行的移动操作系统Google的Android将会是一项重大胜利。
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