今年将迎来新主机世代的开始,对于近年来收购大量工作室的微软也是关键的一年。Xbox 业务负责人菲尔·斯宾塞近期接受外媒采访时表示,微软仍在寻求收购,且鼓励第一方尝试新事物。
在被问到是否仍对收购工作室感兴趣时,斯宾塞说到:
我们一直保持开放状态。我喜欢我们收购来的新工作室能遍布世界各地。要是你看看亚洲,会发现我们在亚洲没有任何一家第一方工作室。我觉得这对我们是个机会。
我们已经从收购模式转向执行模式。我们现在有 15+ 个工作室正在制作游戏。这不是一个 logo 巡礼,或是‘看看这周又会把谁买了’,关键是这些工作室会开发出什么游戏。
我真的认为一个强大的、不断成长的第一方必定是我们战略中的一部分。我很想看到有新观点的叙事型工作室加入到我们的第一方阵容。
斯宾塞所说的 15+(15 plus)工作室应该是指,其中部分工作室通过招人成立了多个团队并行开发不同的项目,比单单 15 个工作室看上去实际要多不少。像黑曜石的新作《Grounded》和忍者理论的《嗜血边缘》都是工作室的另一个团队开发的,斯宾塞也谈到了它们。
黑曜石的《Grounded》与工作室以往的游戏风格相当不同
这两部作品都是收购前就已经在开发的,我们在收购时就看到了它们。这挺像创意工作室会干的事。他们通常会组一个小团队去探索一些与众不同的东西。
忍者理论的那部很有趣。我第一次接触他们的作品是初代 Xbox 上的《混乱功夫》(Kung Fu Chaos)。《嗜血边缘》里我看到了它的影子。
斯宾塞对于这样的创意尝试心态很开放,他继续说:
让工作室有稳定资金,从而让他们可以尝试新东西,毫无疑问这是马特(马特·布缇,Xbox 第一方工作室主管)和他的团队的能力。你有了足够的工作室和稳定的运营业务,一家工作室每次实验的成败与否代价就没那么高了。我们应该冒些险。
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