最近充满了关于技术与运气的文章,大家对于的技术和运气究竟哪个是主导有很多讨论,也讨论到炉石职业选手在比赛中的弱势。我想了很久,决定也写一篇关于炉石技术、运气与职业的文章,作为我之后几周的一个小系列文章的开篇。 相信我们每一个讨论这个话题的玩家都肯定一件事情:我们是在竞技炉石的大前提下讨论,换句话说,我们希望的是获胜,而不是无所谓胜负,都无所谓胜负了,技术还是运气重要么? 那我们来看看,一个竞技项目的职业究竟体现在哪些方面,而在炉石上又是如何体现的。 你认识这个紫金衣的人吗?在他罚球的这一刻,他的跟腱是断裂的。这是一个可怕的职业选手,可怕的战士,永远不会放弃。各种项目的职业选手,我们都能看到类似的情况,强大的求胜欲望,和与之相配的战斗意志,绝不轻易倒下认输。 这张图片选自黄金公开赛福州站决赛第三局,在这一局,最终的冠军在蓝龙神抽王牌解掉二王之后直接投降,然而真的已经输了么?毫无胜机么?从上帝视角看,德鲁伊并不是没有机会的,甚至可以说德鲁伊有可能瞬间逆转。这一投降是因为什么?因为对手之前强大的压力和一句抱歉?可以说,任何一个职业牌手在这个局面下都会等待对手摆出足够的场攻打死自己,而不是直接投降,在还没输的时候觉得自己已经输了,那你就真的输了,这种只能被打死的精神,是职业玩家的精髓之一。
然而,对于炉石的胜利,这通常没有什么用。炉石就是这样,哪怕是一血升天,如果你算出来你能赢,那你就是能赢。不轻易投降只能帮助你不输掉每个你能赢下的对局,但如果对手不犯错,有时你就是死了。 啊哈,现在我们说到技术了。技术说白了就是知识经验和技巧,这通常需要用大量的实践和练习来积累。那问题就来了,一个炉石职业玩家的练习量所磨练出的技巧,和一般玩家相比差距是多少呢? 首先,以的门槛,一个玩家需要多长时间掌握一套牌的使用技术呢?如果是快攻套牌应该比较简单,我相信打100局同一套牌一个新接触炉石的玩家应该已经掌握一个快攻套牌的使用技巧,控制的操作点比较多,我觉得300局怎么也够了。炉石一向号称5分钟一盘嘛,控制打的慢,那就10分钟,换句话说,一个玩家可能花500分钟就能掌握一套快攻,3000分钟掌握一套控制。我们假设玩家要打黄金赛,需要掌握4套快攻,3套控制来应对大多数的比赛,那就是11000分钟,大约183多个小时,换句话说,一个玩家每天3小时炉石,打两个月就能达到熟练水平了,而职业玩家额外所做的大量练习,可以说就是95分到99分之间的差别,是很细微的,并不能对比赛产生明显影响。
而且我觉得以国人的聪明才智,300局可能都说多了呢。 另外,每个月的天梯前100有多少职业选手呢?大概两成吧。换句话说,至少有一批人的练习量至少是和职业选手不像上下的,就是我们所说的民间大神,它们和职业选手的技术差距几乎可以说是0。 这个能力对于很多竞技型卡牌项目非常重要,以下是我随便找的一些德州扑克职业选手图片。 我们看到这些职业选手通常都在盯着自己的某个对手,这其实是心理战的一个方面,能够给对手施压。 对于德州扑克或是炉石这样的信息不完全的卡牌项目而言,心理战是非常重要的一个层次,利用对手的信息盲点误导对手或者是给对手施压让对手犯错或者漏出破绽都是非常重要的,另外的一个典型的心理战打法就是虚张声势(BLUFF),这些都是卡牌类职业玩家经常掌握的技巧。 然而在炉石中,这些招数然并卵。因为是在线卡牌,你不能用肢体语言影响对手,而炉石传说的牌手互动比较差,也没有办法很好的应用心理战术,最主要的是,因为炉石在对手回合是没有互动的,这让整个游戏没有办法很好的采用虚张声势的打法。
你没有可能阻止对手的,所以对手不必担心自己的斩杀失败,假如你没有红巨人,你也没办法表演成自己有的样子。唯一的可能就是你可以压低对手的血线装成自己有斩杀在手的样子,这或许会让对手犯错,当然,如果对手毫无办法,那你暴露的也很快,但这最起码有所帮助,这也是咆哮德常用的手法,欺骗对手用大量场攻解场。然而很难有更多的了。 所以,职业牌手的心理能力在炉石的比赛中很难用到,也没法对比赛形成重大影响。 上面是10年的海岛和15年的海岛。为什么要拿老宿命论者说话呢?因为老啊!海岛这货可能是年龄最大的炉石职业选手了。今年34岁高龄的海岛,虽然发福了,身子骨也不行了深受颈椎病困扰,但成绩还是比较稳定的,还能通过选拔赛去打dreamhack,也只输给了小鱼鱼和狗哥,还是证明自己有实力的。然而这也说明体能这些并不在炉石中占据重要地位,33岁的董重董大师拿到两次黄金赛冠军一直活跃在圈内,18岁的弱鸡也屡创佳绩也说明炉石职业对年龄和体能还是没有多大要求的。
既然技术上职业选手拉不开巨大差距,体能心态又很难起作用,那么什么更关键呢?随机因素。 然而随机因素关键的原因并不能用运气来简单说明,而是炉石本身的牌池和互动能力的锅。炉石现在的牌池虽然在扩展,但是还是比较小,每个职业在套牌构筑中能用的优质随从和法术数来数去都是那么几个,这部分优质随从还有很多是包含随机效果的超模随从,例如收割机和女王。这些随从和法术在构筑中的同质性就造成牌序在构筑中无比重要,例如德鲁伊有两回合成长和没有两回合成长的极大节奏差距、谁先抓到咆哮一套的主动性、猎人镜像的从节奏到场面再到生命的连串压制……都是因为套牌的相似度过高的问题。如果牌池能足够大,有足够多的优质单卡作为不同套牌的选择,牌序就比较容易压制。 另一方面,炉石没有办法在对手回合做事的设计,让玩家没有办法从其他角度找回场面和节奏,只能互相拼随从质量和铺场强度,缺乏其他的争夺维度,所以收割机和小鬼爆破的随机强度直接关系到了这一维度的胜负,比赛更容易被随机因素所主导。我们看到现在的套牌更注重威胁的趋势也体现了这一点,现在的主流套牌已经很少有慢速随从解的单卡存在了,这类单卡因为节奏和威胁无法匹配已经退出了历史舞台。 技术很重要但然并卵,当前的炉石设计必然是随机因素的天下,毕竟还是没有收割机厉害,然而我相信随着炉石不断地更新这个问题会有机会改善。
那职业选手到底有什么优势呢?其实第一点就说了,永远不放弃,赢下每个你可能赢下的对局是职业选手最大的差别,用海岛最后那句话说,不断参加比赛,不断磨练自己,这才是职业精神。我相信本着这种精神,未来或许民间大神还是会获取很多冠军,但职业玩家总有收复失地的一天。 最后祝各位炉石职业玩家好运,祝著名炉石宿命论者海岛好运常在,永垂不朽!_(:з”∠)_谢谢收看。
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