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IGN专访炉石传说币游国际设计师:蹩脚海盗的前世今生

时间:2021-01-14 14:13:03  来源:  作者:网络转载
蹩脚的炼金术师

蹩脚的炼金术师

大小:46.95MB更新:2019-07-03

分类:角色扮演

原标题:IGN专访炉石传说币游国际设计师:蹩脚海盗的前世今生

炉石传说的最新扩展包,龙争虎斗加基森,已经上线一月有余。我觉得现在是个好时机找资深设计师Mike Donais聊聊了。我们聊了很多,多到了我决定把采访分成两部分来写。这篇文章关注的主要是游戏环境和现状。下一篇文章,我会用大量篇幅介绍卡牌设计的部分:青玉机制的诞生,雷诺类卡牌背后的想法,没能在这个扩展包实现的其他想法等等。

摘要:设计师对当前环境比较满意。

IGN:对于现在的环境,你们觉得满意吗?

Mike Donais:这取决于看待环境的方式了,如果你看待的方式不对,可能会产生一些错误的想法……但我确定现在环境里发生的一件事是:当前流行多元化的卡组和职业,而且他们的胜率彼此接近。自炉石发布以来,这可能是我们见过的最扁平化的环境了:一堆卡组的胜率保持在50%~52%的区间,以及一堆不同职业。我觉得从数字上看很棒。

IGN:我当然很享受现在的环境,感觉上有很多不同卡组可以玩。最近我花了大量时间玩雷诺法和雷诺龙牧,这些卡组变化多样,而且真的真的很有趣,只是得有充裕的时间才能玩他们。

Mike Donais:对,雷诺卡组就是给不急于求胜的人准备的。这种感觉就好像:嘿,我想不按曲线组套牌;我想享受玩一堆不同卡牌的过程;我想看看用这卡组能发生什么;我想要有机会一下碾压对手的感觉,或者每局游戏都来点有趣的新体验。

IGN:在职业分化上,我们还是能看到很多萨满。你觉得和加基森之前相比,萨满过多的问题得到改善了吗?

Mike Donais:当然,所有数字都表明这个问题得到了改善。在加基森之前,萨满非常流行,而且数量几次大幅波动。和以前相比,现在这个数量已经更接近平均值,即10%了。我觉得这确实是改善。

尽管如此,我还是得补充一句。虽然现在有非常多的不同卡组,但是光看数字的话,有些特点不能体现出来。比如不同的海盗卡组。如果你把所有的海盗卡组都算在一起,所占比例还是相当高。雷诺卡组也是同样的情况。有些人可能把这类卡组当成一个卡组来算,有些人就把它们算成多个。我觉得在考虑环境的时候,这两种考虑方式你都得想到才行。

摘要:关于蹩脚海盗和帕奇斯,加强海盗的想法和帕奇斯的设计没问题。现在关注的问题是蹩脚海盗。这张卡修改太多次,以至于发布的时候很可能测试不足。

IGN:你们对“蹩脚海盗+帕奇斯”这个前期组合是什么看法?

Mike Donais:个人来说,当我玩控制卡组的时候,币游认准j9097*C0M必须得显著降低曲线来应对帕奇斯和蹩脚海盗,很多玩家也和我一样的。现在能见到很多1、2、3费的卡,如果雷诺卡组不考虑这些解牌的话,可能都撑不到6费。这个组合确实影响了环境,甚至影响不玩海盗卡组的人。要么玩海盗卡组,要么玩应对海盗的慢速卡组。我觉得这种情况暂时还能接受。

当然,如果一直都是这样,各种不同的海盗卡组:海盗战、海盗龙战、海盗萨、海盗贼……还算酷吧。但还有其他不一样的事情可做。我觉得环境里有快攻卡组挺好的,快攻必须有一些的。当然还有控制卡组,还有Combo卡组,还有奇迹贼,还有很多其他卡组。但我认为很多卡组依然受到了海盗的影响。

IGN:没错。你认为在加基森扩展包发布帕奇斯正确吗?我听炉石团队的人说起,Dean Ayala已经为好几个扩展包调整过帕奇斯了。加基森就是适合海盗帕奇斯出世的那个吗?

Mike Donais:我不知道是不是该称赞Dean,这张卡存在有段时间了。我们在之前的扩展包就测试过他。那时候还有一张2费4/1的海盗牌,现在已经退环境了,那张牌好像是当你召唤一个海盗的时候就能隐身。这样的话,你在第一回合硬币打出一个4/1,然后帕奇斯就能让他隐身。所以我们没在那时候发布帕奇斯。

在那之后,考虑到冷血和力代之类的牌,冲锋随从可能会带来一些问题,所以我们一直比较犹豫。帕奇斯真的是一个很难做出的决定,但最终我们下定决心了:嘿,大家尝试海盗卡组有一段时间了,但都不怎么成功。如果让他们“既玩上海盗卡组且胜率有保障”,圆了海盗梦,应该是很酷的。所以我们设计了几个强度很高的海盗卡牌。风水轮流转,海盗也有得意的时候,我觉得是挺酷的。

IGN:蹩脚海盗一开始就是中立卡,还是本来是给盗贼的?

Mike Donais:蹩脚海盗一开始就是中立卡没错,但他改过很多次,设计过程中大概改过了5、6次吧。其中一个版本是1费1/2,每当你装备一把武器的时候,他就永久获得+2攻击力。

如果战士用的话,还算可以吧。你打出他再挂个武器,他就是个3/2。但盗贼用的话,你可以在接下来三个回合里用三次英雄技能,他就是7/2了,实在是太疯狂了。这版使设计师陷入了一个经常发生的误区——“喔,那就削弱一下这张牌吧。我们确实削弱他了。现在他被削弱了,可以实装了。”你其实需要更小心一点,虽然削弱了一张卡,但不代表削弱的程度足以让他实装。

IGN:所以现在的蹩脚海盗是一个削弱过的版本。

Mike Donais:是的。这是一个更弱一点的版本。他被改过太多次了,以至于最后一次削弱他的时候,我们只剩几天时间了。这点也是设计的时候应该小心的问题。如果你在最后关头修改一张卡牌,一定要特别注意。再三考虑这些卡牌不会出现意外。

IGN:那蹩脚海盗现在应该很可能在你们的观察名单里吧?

Mike Donais:对。从很多方面看,我可以说现在的环境很健康,但我最担心的卡就是蹩脚海盗。这张卡可以说是我关注最多的。没有蹩脚海盗的其他优秀卡组,他们都会在退环境中失去特定卡牌,这可能导致他们发生极大改变。但有蹩脚海盗的卡组改变会小一点,他们在退环境中的损失不算太大。

摘要:可能会考虑加入直接购买一套卡牌的功能。

IGN:现在社区里有很多关于新玩家体验的讨论。你们考虑过什么时候能够直接购买模版里的套牌吗?你们觉得这个想法实际吗?

Mike Donais:我觉得这是个有意思的想法。我们设定套牌模版系统时,其中一个理由就是帮新玩家组一些构筑好的卡组,但这方面的体验其实可以做得更好。可以让新玩家用更容易或者简便的方法获得这些卡组。套牌模版里其中一个卡组的原则是主要由经典卡牌和基础卡牌组成,其他的卡牌需要得很少。其他两个卡组里大多是和目前环境有关的,更不容易组起来。套牌模版系统是一个初步探索,但如同你说的,也许有更好的方式,让玩家用套牌模版更快地组起来需要的卡组。

IGN:我觉得应该有一种方式来获得特定卡牌。不一定是T1卡组,但能让新玩家迅速成长,毕竟天梯的竞争性非常强。

Mike Donais:嗯。你觉得直接在模版里加一个按钮怎么样,比如叫“买这套牌”?需不需要增加类似功能?

IGN:你绝对应该增加这种功能。

Mike Donais:好,看起来反响不错。

摘要:天梯机制有待改善,但近期改动的可能性不大。

IGN:2016年10月的时候,BB说你们对现在的天梯不是百分之百满意。天梯等级星数的安排,传说组在月末的排名挤占机制,诸如这一类的事吧。天梯系统修改的可能性有多大?

Mike Donais:这些讨论都不错,但我觉得还没到修改天梯系统的时候。我觉得目前仍然没有明显的解决方案。可以说在改进天梯的路上,我们步伐还比较慢,以后如果想到更多好想法,也许会加快脚步?

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