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炉石传说|Iksar推特问答0618佣兵“跳票”?

时间:2022-08-09 05:51:44  来源:  作者:网络转载

原标题:炉石传说 | Iksar推特问答0618 佣兵“跳票”?

炉石传说 | Iksar推特问答0618 佣兵“跳票”?

临时游戏总监Iksar的推特AMA本周回归。这周问答里最瞩目的是溢出硬币等佣兵系统更新的进展,Iksar带来了不太好的消息——严格来说明年年初再出也不算跳票,但无疑算坏消息。另外他还提到了更多竞技场活动形式,1v1以外的玩法探索,和一年4版本的可能(这三点都是别人没正面问但他顺便提到的)。

(距离上次问答超过了一个月,不知道是不是因为他沉迷Snap……看回答不是,但感觉是)

这次问题里还有一大部分是佣兵设计师Tess对23.4.3佣兵平衡改动的介绍,篇幅很长,我另起一篇。

卡牌设计

这波佣兵是怎么平衡的?

你们测试时知道潮汐亡魂会这么强吗?

新闻编辑DeckTech:在我参加过的那次测试里,我已经觉得很强了。确实(其貌不扬),我那时玩着也还是很怀疑的,不知道是真的强还是只是测试里的卡组都不强。

对于大地之鳞这种狂野里还好的牌,考虑直接从核心系列里移除吗?

Iksar:可以有,但我们一般尽量不彻底破坏玩家的卡组。绝大多数玩家是不混社区的,所以他们登录游戏时看到卡组上打了个红叉的体验会很差,如果那张牌是构筑核心就更差了,那就又要去构筑了,那很劝退休闲玩家。

又问今年的新卡牌类型。

Iksar:是的,已经通过了。不剧透。

又问加强弱卡。

Iksar:很难避免(大量卡牌进不了构筑)。任何时候强的牌就只能有那么几套,那里面也就15-20张不同的牌,而整个牌池能有上千张,像是到年底的时候。我们的目标是让卡牌要么够强能用,要么特定情形下能用,要么足够有趣,哪怕不强也能有用。至少拓展包里的新卡是这样。如果一张牌真的既不整活也不可用,那我觉得是需要加强的。但即便如此我们还是要考虑,这些用来加强烂牌的时间是不是用在设计新卡上更好。

双职业牌的职业配对会有新的吗?虽然感觉通灵学园的配对已经很完美了。

Iksar:我也很喜欢现在的配对。如果我们再做双职业牌,应该还是那样的配对。当然突破这个限制的话我感觉也是可以有的。也许来一个可以任意双职业混搭的拓展包。

考虑更多狂野回调?工程师学徒,钓鱼王,炎爆?

Iksar:削弱和加强的问题在于是否能更有趣。削弱的回调不是能回调就回调,要能更有趣。我不觉得工程师学徒或炎爆加强了能让狂野更有趣。

吉恩·格雷迈恩有可能让恶魔猎手技能变0费吗?

Iksar:没这个计划,抱歉!就像工程师学徒的回调,我不觉得这会让狂野变更有趣,这个也是同理。还是说偶数瞎真能让狂野更有趣?

有哪些描述太长写不下的设计?

Iksar:这在武器和英雄技能上比较多,比如公正之剑,其实机制挺简单的,但你得花很多字解释耐久度怎么掉。我是想做更多类似设计的,但设计空间不大,限制就是文本。英雄技能同理,写不下。

又问意料外不强的设计。

Iksar:特罗格佐尔!

【这总不能是认真的】

大菠萝和泰瑞尔已经有了,星际的来一个?诺娃?高坚果?

Iksar:我是那种阿巴瑟的人。

模式和功能

年初预告过的佣兵大新闻怎么样了?有日程了吗?溢出硬币!

Iksar:不确定你指的大新闻具体是哪个,我们说的佣兵的新功能计划还没到。至少再6个月吧,当然内容更新还是一直有的。

也就是说,硬币溢出和满级系统今年没戏了?你指的是那些吗?

Iksar:还不确定。我们是想尽快上线的,但在能完全敲定前还有些必要的工作要做。我们希望是能在年前做好大部分的功能,但很有可能要到明年年初了。但在那之前还会有别的更新的。

双职业竞技场还有吗?能在万圣节以外的时候有吗?

Iksar:我们有一系列不同的竞技场活动,还可以有更多。但双职业竞技场我感觉应该不会比现在更频繁,现在这样一年一次,每次到点的时候大家似乎都已经尽兴了。

新的地下城?

Iksar:目前没计划。可以有,但我们有更多其他更值得期待的功能。

炉石现在基本都是1v1,我们更想把时间花在突破这个限制的探索上。当然这种探索才刚开始。

又问奖励路线。

Iksar:比起任务系统我更喜欢它。不过还是没有特别令人激动。

如果我们把内容周期从一年3版本改到4个,奖励路线就得有大改,可能改成75级,每级更多奖励。

一年四个版本我就溜了。

Iksar:因为太贵还是?我们会调整免费奖励的。

又问赛季奖励能不能改回金卡。

Iksar:恐怕不会,如果奖励预算要增加的话我宁可奖励更多的牌。

重做金卡,做得更五颜六色一点?

Iksar:没这个计划,但有新边框、异画的计划,现在还无可奉告。还有更多钻石卡。

坟场?

Iksar:没有做坟场的计划。讨是讨论过,我想的是除非我们有更多的和坟场互动的机制,那样才会去做。这个系统需要太多UI了,最好不要让屏幕里塞满不必要的东西。

又问特定时间点的狂野。

Iksar:考虑过,但不能让你自由选择回到哪一年。我们指的是重做经典模式。

砰砰博士还有下文吗?饰品、其他模式,钻石卡……

Iksar:肯定有的,不剧透。

其他

战场传奇会有其他晋级方式吗?

Iksar:据我所知没有。

(JAlex)我现在的盗贼胜场数是世界第一了吗?

【上次他问时Iksar真的查了,结果还只是美服贼王,稍逊于亚服的Gyong】

Iksar:我不知道,也许吧。你要是少发点推特就肯定拿下了。

这年头怎么入坑/回坑?落下的太多了。

Iksar:最难的是找卡组,别的都好说,打着打着就知道环境里还有什么了,还有哪些卡组是你可能喜欢的。便宜卡组的话搜索一下一般都有,如果你知道HSReplay的话那里面就有又有趣又强的卡组。

战棋和老头环的联动怎么样了?

Iksar:我想炉石要和角色辨识度高的IP联动才能有大收益,FromSoftware的游戏虽然很好但往往没有什么印象深刻的角色。像英雄联盟,漫威,宝可梦……这种的更好。

(冰霜巨人官推)炉石哪个关ci键li字最适用于RTS游戏?

Iksar:我觉得奥秘不错,虽然这不是关键字。对手看得出来这是个陷阱,但具体哪种陷阱不知道,所以得考虑各种情况。

为什么现在的游戏都搞皮肤这一套了,而不是魔兽世界那样的幻化?

Iksar:你指的是一种是捏角色、装饰角色,一种是只是从各种角色里选一个代表你?换句话说,比如同样是金克丝,一种是金克丝的各个皮肤,一种是金克丝的换装?

后面那种。比如我很喜欢女警但唯独想把她的帽子换了。

Iksar:这个可能就说来话长了,而且不见得有答案。好做是一方面,但另一方面这也是为了树立角色,撑起整个宇宙。一个角色的形象如果固定不下来,可能就没法深入人心。要看你最核心的目标到底是要让玩家能表现他们自己,还是让他们有角色能扮演,这两者还是很不同的。

其他的其他

你现在还玩老头环吗?

Iksar:不玩了,但聊我还是喜欢聊的。我和Molly是在拿到全成就后把它放下的。

在我看来这依然是了不起的游戏。我这辈子真正钦佩过的游戏不多的,马里奥64,无尽的任务,魔兽世界,炉石,老头环,基本就这些了。

Molly:Marvel Snap呢。

Iksar:你这个托。

【Marvel Snap就是Ben Brode的新游戏,Molly从暴雪去了那里】

【其实Iksar玩Snap肝得很,内测上赛季天梯积分最高之一】

【不过他MMR不一定很高,我都能排到他】

非Team5的暴雪成员里谁炉石打得最好?

Iksar:那帮前同事:)

这周公布的游戏里你最期待哪个?

Iksar:暗黑4,虽然这个不能叫这周刚公布的。内部测试我很沉迷,我觉得很棒,但我肯定什么都不能说,总之期望很高!Starfield看起来也不错。

你玩忍者神龟了吗?

Iksar:Apex,英雄联盟,暗黑4就够忙的了。

最喜欢的桌游?

Iksar:我和大多数游戏设计师不一样,尤其卡牌设计师,我玩过的桌游很少很少。不过我很喜欢幽港迷城,瘟疫危机我感觉我也会喜欢的但没玩过。感觉桌游不适合我这种人,我社恐哈哈。

孩子怎么样了?

Iksar:刚满1岁!他很好,很好玩,是个小天使。当爹的感觉真好。

你喜欢圣光还是虚空?

Iksar:虚空。

(概念组设计师Leo Robles)一吨砖头和一吨羽毛哪个更重?

Iksar:一样重,只是风味上应该是砖头吧。如果一个故事讲的是羽毛,那可能比较蠢萌,如果讲的是砖那可能就比较严肃了。

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