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《神界原罪2》角色创建各属性解析 职业设定、天赋选项详解

时间:2020-07-16 15:21:33  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

《神界原罪2》中玩家可以按照自己的喜好来建立角色,那么我们如何建立一个自己满意的角色很多小伙伴还不是特别清楚,那么下面为大家带来“z百玩不厌q”分享的《神界原罪2》角色创建各属性解析,希望对大家有所帮助。

相信很多小伙伴们在玩神界原罪2时会被大量的设置弄晕,因为还没有进入新手关就开始让玩家选择属性,创建角色页面都像模特一样各种摆酷,角色背景故事也个个是深不可测,和我们玩网游很像,建立角色时放出的是满级的角色一身神装准备皇城PK,进去发现自己在皇城外的监狱里裸奔。

起源

我们可选的是起源以及预设职业,起源角色共6位,蜥蜴人猩红王子,精灵希贝尔,人类洛斯,人类伊凡,矮人比斯特,亡灵费恩,非起源角色为完全自定义角色,包含所有种族。起源角色的对话内容远多于非起源角色,非起源角色会有额外的种族,以及其他额外选项,后面会提到。总体来说第一次玩由于整个游戏都是新的,主角可以选自定义也可以选起源角色,剧情内容上区别不大,毕竟个人剧情内容和整个游戏的内容比还是不值一提的。

在起源下是种族技能以及起源角色的特殊技能,不可选,随角色自带,不满意也没法改,此处我需要说明精灵的种族技能和费恩的个人特殊技能远强于其他角色。在起源技能下方是种族天赋,影响不大,很好的介绍了种族特长。

预设职业,预设职业中可以看到角色的未来外观,绝对不是进去之后的外观,主要面向新手,因为预设职业把属性点都给加好了,实际上都可以自行修改,其中有些预设职业职业纯属耍宝,如变形师和审判者,总之选可以,但是预设加的技能和造型具有迷惑性,总体上说这个选职业这个选项观赏大于实际意义,只影响序章送的初始武器。

捏脸,其中亡灵和蜥蜴人以搞怪为主,需要强调的是自定义角色可以决定嗓音风格。

预设加的不行

职业详细设定
属性

这个不用想太多

属性共6种,初始玩家获得3点属性点,可以自由分配。

力量:

增加力量会增加角色5KG负重上限,并增加力量系武器伤害和技能伤害,简单来说斧头,锤子,大剑的伤害更高。队伍里最好有一位扛包的苦力点力量。

敏捷:

增加敏捷系武器造成的武器伤害,主要指弓箭,匕首,矛。

智力:

增加智力系法术造成的伤害,法师专用。

体质:

增加血量上限,用于携带需要体质才可装备的盾牌。

记忆:

一点记忆增一个技能槽,高级技能需要占用2-3个技能槽,建立角色时不需要点。

智慧:

一点智慧增加一点暴击率和一点先攻值,前期暴击率完全不够,主要是为了先攻,战斗开始时先攻最高的角色先进行回合,这里推荐要么点到12要么不点,前期12点的先攻足够应付到3级。

属性方面记忆智慧在有保证自己需求的情况下力敏智选一加即可。

战斗能力

本页对战斗的影响更大,因为技能的学习需要有对应的学派才可以进行学习,

如传送术为2级气系法术,为了学习传送术,我需要点2级大气学派才可以学习,每级学派精通还会增加对应属性伤害。

法师很容易说明,需要专精哪一系魔法就点哪一系,死灵学派除外,因为死灵学派增加吸血,不增加伤害。

每级召唤学派增加召唤物的能力。

每级变形学派增加玩家1点属性,即上述6类属性的属性点。

神射技艺增加玩家在高处攻击低处的伤害,适用于魔法。

刺杀技艺增加玩家暴击伤害,同样适用于魔法。

战场技艺增加最终物理伤害,每级战场技艺多于1点力量,双持,单手,双手,远程带来的收益,故武器部分略。

防御部分初始全部不推荐点,新手更没必要点。

报复可以在受到伤害对伤害来源进行伤害,需要和体质配合。

领袖增加附近的队友闪避率及元素抗性,初期意义不大。

坚毅增加玩家从强控时恢复获得护甲,纯找打,没意义。

根据战斗学派的不同玩家可以在选择的2个战斗学派中一共8个技能中选择初始技能,下面列出每个学派实用价值优秀的技能。

前3个泛用,最后一个不打算拿盾牌就没用了。

第二个不要学,其余射手都要学。

第二个肾上腺素全职业都要学,法师可以学第四个催眠药剂,

第三个背刺刺客必学。

第一个加速和第三个心境神凝是很方便的BUFF技能,但是初期最好多带伤害技能,推荐2个BUFF技能初始2带1

第一个恢复和第四个恢复护甲只带一个,或者都不带,中间的降雨用于触发元素亲和天赋。

第三个技能没有任何用

遵循初期全带伤害技能的原则可以等之后学第二个辅助技能

只推荐学前3个,第四个不需要初始学

第四个技能没有什么用,可以不学

神技大集合,变形系的技能伤害没有,就是神技多,物理系职业都可以学前三个,第三个技能伤害略高一些。

其中第四个隐身和肾上腺素有一拼,可以说是全角色都可以学。

根据自己喜好的学派学就行,不要出现法师去近战砍人战士躲起来放法术就好了。

生存能力

准确的叫生活能力,共七种

博学:允许玩家自己鉴定装备,并且可以查看怪物信息,后者非常重要。

盗窃:允许玩家撬锁,拆陷阱,偷东西,很重要。

交涉:允许玩家口遁,不战而胜,说不过的情况下就打,看自己喜好。另外也可以增加陌生人的好感度,好感度可以在交易中获得少量折扣。

幸运:摸瓶子罐子的时候可以发现一些道具或装备,冒险中的快乐。

潜行:按C键进入潜行,潜行时移动速度变快,敌人警惕视野缩小,老鸟专用,在战斗中也可以潜行。

交易:买卖东西获得折扣,这个游戏无良奸商太多,我推荐为民除害,不要助长这种歪风。

队伍里必须存在一位点盗窃,开锁和摸金都是必要的,交涉推荐主要角色学,

博学最好也有一位,其余根据自己游戏风格来。

念力不介绍,无聊。

天赋

初期重要天赋

踽踽独狼:队伍里不超过2人时大幅增加属性,适合觉得开始难度有点大的玩家。

处刑专家/轻兵锐足:二者不允许一起学,收益最稳定的天赋,前者为击杀单位恢复2点行动点,后者每轮开始获得1点用于走路的行动力。

动物密语:允许玩家和动物对话,这个游戏动物很多,最好队伍里有一个人学。

博闻强记:增加3点记忆,如果看到这个技能想学那个技能也想学但是属性点不够,就需要这个东西来补救。

元素亲和:站在对应地形中可以降低对应属性的法术消耗,法师的重要天赋。

脱逃专家:36计走为上计,在战斗中行动条的左方一个是推迟行动一个是逃跑,感觉情况不对就撤!

其余天赋要么没有用要么不适合新手(如玻璃大炮)要么初期没用。

标签

起源角色不可以选择标签,自定义角色可以选择2个标签。

其中每个标签在游戏中的额外对话不同,但是初期影响不大,这里要说的是带有标签的对话不一定是最好的选项,因为如小丑标签的话有可能说完就挨揍。

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