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玩家爱恨交织的育碧,能借《英灵殿》打场翻身仗吗?

时间:2020-05-14 15:49:55  来源:  作者:网络
5 月 7 日晚微软的 Xbox inside 直面会上,育碧新作《刺客信条:英灵殿》公布了一段 Demo 影像,由引擎渲染画面剪辑而成。


一周前的 4 月 30 日,育碧发布了《英灵殿》的 CG 宣传片,包含主角用袖剑(隐刃)反杀强敌的震撼一刻。


而在 CG 预告片推出的前一天,育碧办了个直播绘画活动正式揭晓了这代《刺客信条》的基本设定与副标题。


这一套宣传组合拳打下来,看得我心潮澎湃,也让身边很多朋友感叹“爷的青春回来了”,在群里讨论起年底要买哪个版本的《英灵殿》、要开男号还是女号、想玩双斧还是剑盾……

《刺客信条:英灵殿》宣发有效是有效,不过有人觉得里边还含些迷惑要素。

比如最早的直播绘画,画师 Bosslogic 水准精湛,长达 8 小时的 PS 过程极具参考价值,但网友发现“刺客信条”官方微博放了张领先于绘画进度的截图,便吐槽育碧搞的是“全球录播”。


而最近在 Xbox Inside 直面会上公布的游戏影像,最早据说是“实机演示”,一度让人以为包含了具体的 Gameplay 说明。

结果最后育碧只放了段剪辑好的视频,虽然展示出来的画面效果很棒,但终究与预期存在落差,让不少围观群众发出了“就这?”的声音。

《英灵殿》的创意总监 Ashraf Ismail 不得不出面安抚失望的玩家,称已经安排了长期营销计划,将逐步揭晓具体玩法等深度内容。


有一种观点认为,《刺客信条:英灵殿》这波宣发就像是育碧近况的一个缩影:总体上看稳中向好,被大众所欢迎;但不知为啥,却夹杂零星骚操作,又不时让人如鲠在喉。

能反映这点的还有育碧旗下另一款当红游戏《彩虹六号:围攻》。


国外统计机构 Newzoo 上个月发表报告称,疫情隔离期间射击游戏增长显著,而《彩虹六号:围攻》是 PC 平台射击游戏中玩家占比最多的 [1]。

The Esports Observer 综合了活跃玩家量、直播观看数等数据,计算出今年第一季度竞技游戏影响力,《彩虹六号:围攻》跃升 4 位达到第 4 名,挤进了第一梯队 [2]。


正是这款统计上风头正盛的《彩虹六号:围攻》,前段时间却闹了个平衡事故。

大概在三周前,《围攻》推出了 Y5S1.2 补丁,削弱 Jager、Mozzie 等人气防守干员不说,最关键的是给进攻干员 Ying 4 颗“烛光”闪光弹、2 颗烟雾弹。


Ying 的“烛光”是整个游戏最好的闪光弹,使用花样多、致盲时间长,再搭配上烟雾弹构成“闪烟连环”,能让 Ying 轻松封堵对手视野很长时间。

Ying 于是成为“非 Ban 必选”的不平衡存在。


大约一周后,开发组意识到出了问题,又紧急把“烛光”数量回调至 3 颗。但既然这么快就能发现过分加强不可取,当初为什么要上线这项改动呢?

这桩平衡事故让玩家疑惑不已,但好歹波及范围有限,《围攻》后续推出的新模式新皮肤又给力,风波很快便过去了。

但这类偶发奇葩事故出现多了,便不免让育碧的声望变得有些微妙。


况且,育碧游戏有时整出的事故还比较大,像今年年初《全境封锁 2》新 DLC,刚上线时闹 Bug 成了新闻,去年下半年的《幽灵行动:断点》,最早版本竟成色欠佳。


做游戏有纰漏不可怕,频频出事故才惊人。或许,这与育碧的开发模式有关?

正如大家所知,育碧把工作室布局于全球各地,实现分布式、接力式的游戏开发。

为协调好各地工作室的进度,一套可重复的、标准化的开发流程必不可少,而这可能就是某些产品同质化的根源。

另外,由于工作室由不同地区、不同文化背景的员工组成,万一信息传递上出了错漏,可能就给程序 Bug 与玩法失衡埋下了隐患。


但又必须指出,今天的育碧又是被全球布局策略所成就的。

正是因为这样做,育碧才能创立这么多风格迥异的游戏 IP,横跨多个门类与文化,成为欧洲第一、世界前列的游戏公司。

正是因为这样做,育碧才能成为对我们中国玩家最友善的国际发行商之一,不仅产品中文化完备,还在社交平台上与玩家频繁互动,更在上海、成都设立了工作室。


这说明“育碧模式”自有其独树一帜的长处,奈何近年好几款作品接连表现平庸,这才暴露出现有方法中的短处。是时候停下脚步、回头反思、做出改进了,而育碧显然领会了这个道理。

于是,去年《看门狗:军团》、《渡神纪》宣布跳票,回炉重做,至今尚无音信。

直到最近,育碧才针对《刺客信条:英灵殿》进行了专门的、持续的营销。考虑到欧美那边正处于社交隔离期,《英灵殿》的宣发工作虽有瑕疵,也已算是大张旗鼓。


这波对《英灵殿》的大力宣传,是不是暗示着育碧已成功改进了开发模式,有信心做出玩法不同以往的新作?

如果 5 月 7 日晚间发布的游戏影像包含实机玩法演示,我们还能做个初步判断,但目前只能就现有纸面信息进行一些猜测。

情报显示,《英灵殿》中玩家将扮演来自挪威的维京首领 Eivor,率领族人来到彼时纷争四起的英格兰,通过劫掠资源、突袭要塞、建立定居点,为氏族建立新家园。

这是不是暗示着我们在《英灵殿》里不仅能扮演孤胆刺客,更可以像《骑马与砍杀》那样统领部队攻城略地?


《英灵殿》编剧 Darby McDevitt 接受采访时,曾一连用好几个“Unique”(独特)形容游戏的故事结构,称“从未在我所知的其它游戏里见过类似的叙事体验”。

这是不是说明我们不会听到又一个平铺直叙的俗套故事,而是得花心思挖掘剧情线索,才能把握《英灵殿》的全貌?


还有育碧内部人士 Malek Teffaha 透露说,《英灵殿》的游戏长度不会成为系列之最。此系列最长的作品目前应该是《奥德赛》,要 40~125 小时才能通关。

这是不是说明《英灵殿》将放弃以往堆砌相似内容的设计模式,专注打造更独特、更有意义的沙盒体验?


当然,上述猜想只是个人愚见,未必成真。

不过啊,想想我人生里第一款盒装正版是《雷曼学英语》,后来又玩着《波斯王子》长大,高考前夕还偷空打《刺客信条2》,可以说在“育碧 Boy”这个词诞生前就当过育碧 Boy 了。

所以即使这些年见识过不少育碧惊奇操作,我内心深处还是盼望这家老牌公司能重新找准方向,用年底的《英灵殿》吹响开启“刺客信条“新时代的号角。

资料来源


[1] Newzoo: What Gamers Are Playing & Watching During the Coronavirus Lockdown: Player Share & Viewership Spikes for Games & Genres
[2] The Esports Observer: Q1 2020’s Most Impactful PC Games: COVID-19 Policies, Off-Season, and a Rising Star


作者:HypnosiaVX5
来源:杉果游戏
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/139216232

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