您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

腾讯重回游戏时代

时间:2020-05-18 10:49:48  来源:  作者:网络
当玩家对游戏从狂热回归理性,腾讯还能交出这么漂亮的财报吗?
图片来源:IC Photo

大盘走势不佳的情况下,腾讯交出了一份出彩的财报。

基本数据上,腾讯一季度营收1081亿元,逆市增长26%;净利润为279.84亿元,同比增长29%,营收和利润双双超过市场预期。

股市闻风而动。5月14日,腾讯股价高开,盘中最高涨4.05%至447港元,创2018年3月以来新高,总市值最高超4.2万亿港元,超过阿里。截至发稿前,报430港元/股。

这份财报中,游戏业务成为了最大的亮点。根据财报,2020年第一季度,腾讯网络游戏业务收入达372.98亿元,同比增长31%,环比增长23.15%,占总营收比例为35%。加上单机游戏收入,腾讯游戏业务营收合计465.51亿元,同比增长33%,占总营收比例升至43%。

与之形成对比的是,过去一年间,腾讯单季游戏收入增速平均仅在10%左右,环比增速则在5%左右。

(2019Q1-2020Q1 腾讯网络游戏收入增长情况)

疫情之下,全国网吧悉数关门,不可避免地对腾讯游戏收入造成影响。但在宅经济的效应下,手游是最热门的消遣方式之一,腾讯、网易等头部游戏企业也因此成为最大的受益者。

在券商研报中,这份财报被评价“有韧性”、“抗风险能力强”,但这与疫情的偶发性不无关系。疫情之后,腾讯未必还能交出这么漂亮的财报。

游戏重回C位

手游成为了绝对的主角。

一季度中,腾讯手游收入347.56亿元,同比增长64%(剔除Supercell并表影响后的增速在50%左右)。端游收入下滑15%至117.95亿元。财报解释称,接近373亿元的游戏营收主要来自手游收入增加的贡献,包括《和平精英》及《王者荣耀》的收入,以及两款海外游戏《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》。

相比起去年此时,腾讯打了一场漂亮的翻身仗。受制于新游戏发布数量的减少和《刺激战场》迟迟无法变现,2019年Q1腾讯智能游戏收入同比下跌2%至212亿元,端游同步下跌,腾讯游戏业务一度陷入小低谷。

值得注意的是,今年一季度腾讯递延收入达到837.2亿元,同比增长69.2%,增速达到13个季度以来的最高值。这意味着,疫情期间有大量的游戏、视频、音乐等增值服务的充值,还未反映到一季度的营收当中。

腾讯手握着全世界最赚钱的两款手机游戏。在Sensor Tower公布的2020年2、3月全球移动游戏收入Top10榜单中,《和平精英》及其海外版已连续两个月刷新收入记录。今年3月,全球流水超过2.32亿美元。排在第二的是《王者荣耀》及其海外版,3月全球流水达1.12亿美元。

除了疫情期间的宅经济效应,海外游戏市场也为腾讯本季度的营收提供了增长动力。在3月开启第12赛季后,《PUBG MOBILE》当月海外收入达到9100万美元,占该游戏收入近四成。

不止是腾讯,一季度几乎是所有游戏公司的最强财报季。今年1-3月,Switch的热卖推动任天堂经营利润暴增200%。国内,世纪华通一季度净利润同比暴增257.57%,完美世界Q1游戏收入增长47.69%,同时带动总营收和净利润的大增。

居家令的影响下,游戏行业的用户规模和使用时长都迎来了爆发。伽马数据发布的《2020年1-3月中国移动游戏市场报告》显示,今年一季度,国内移动游戏市场收入创历史新高,1-3月移动游戏市场收入超过500亿元,同比增长率超过40%,环比也出现较大幅度增长。

疫情为游戏企业带来了红利,但这并非常态。

西南证券计算机&现代服务行业首席分析师朱芸对界面新闻表示,对于游戏业务来说,头部游戏新玩法的加入和IP联动的运营策略,才是游戏业务在回归正常之后,进一步提升生命周期的关键。

一名不愿具名的分析师对界面新闻表示,疫情过后,腾讯游戏的高增速肯定会逐渐回落,但不会发生断崖式下跌。相比起国内,长期的机会还是在海外。

腾讯也一直在为海外市场做筹谋。2016年,Supercell的收购成为腾讯在游戏领域花费金额最高的一笔投资。除此之外,拳头游戏、动视暴雪、育碧、等国际巨头背后均有腾讯投资的身影,它们也是腾讯游戏IP的重要来源。

值得关注的还有腾讯的游戏储备。业内普遍比较看好的是今年暑期上线的《地下城与勇士》手游版,目前已有超过3500万人预约。另一个不确定因素是《英雄联盟》手游版,这款游戏被寄予吸金厚望,但目前暂未拿到版号,能否在今年上线还是一个问号。

高增速恐难延续

腾讯一直在追求收入结构的健康化,这其中的重要一步就是降低游戏业务的收入占比。

一组数据可以说明腾讯网游收入在总营收中的变化:2015年至2019年,网络游戏收入占比分别为55.01%、46.63%、41.17%、33.26%、30.4%。2019年Q4则为28.63%,达到近五个季度以来新低。

(腾讯网络游戏收入占比情况)

这是腾讯拓展业务多元化的结果。五年间,在游戏业务疯狂吸金的同时,腾讯广告与其它增值服务都实现了数倍增长,同时腾讯也向To B发力,将金融科技和企业服务培育成了新的增长支点。

但在一季度中,网络游戏收入占比再次回到了30%以上,手机+PC游戏(含单机)收入占比更是超过40%。利润方面,游戏业务从属的增值服务本季度的毛利润为368.5亿元,占比69.8%。

朱芸分析称,本季度游戏对毛利的贡献较大,但后续若回归正常,毛利占比也会有一定的回调。

马化腾曾在2018年3月表示,游戏在腾讯利润中所占的比例在下降,已经低于50%,利润结构持续优化,但腾讯并未在财报中公布本季度的游戏单项利润,目前还很难推测游戏利润占比的变化。

“从Q1的各项业务线看,腾讯增长通过平台拉动而非单款游戏拉动的趋势越来越明显,随着今年的IP大作发布,游戏业务贡献在30%以上收入的确定性还是很高的。”朱芸表示。

短期内,游戏仍将是为腾讯贡献收入的主力,但这项业务本身存在一定政策风险,腾讯需要时刻在高流水和严监管之间维持平衡。

游戏之外的业务中,财报也透露出了一丝隐忧。一季度中,社交广告收入迎来了较大增长,但在宏观经济下行的影响下,媒体广告收入下降10%,全年广告收入仍然承压。

在财报后的电话会议上,对于腾讯是否回在4-5月迎来增速回落的质疑,腾讯方面回应称,广告加载率的提升并没有全部计入到一季度,因此在二季度依旧有可观的增长空间。另一方面,小程序目前拥有4亿DAU,微信将进一步对其进行广告变现。

金融科技和企业服务也是受到疫情负面影响的行业,两项业务一季度收入265亿元,同比增长22%,但增速出现了明显回落。再者,由于线下支付活动的减少,金融科技收入一季度中出现了环比下降,毛利率也跟着下行。企业服务同样环比下降,主要受疫情带来的项目交付及新客户获取延迟影响。

对于金融科技业务,腾讯在其财报中传递了乐观的情绪:在4月最后一周,金融科技业务日均商业交易额已恢复至2019年年底水平。

云服务方面,腾讯仍处于投入期。一个例子是腾讯会议,这一应用在成为联合国的对话技术支持方后获得了6倍的国际用户增长,将为腾讯云业绩增长带来更多可能性。但在2019年的财报会议上,腾讯方面表示目前尚未考虑腾讯会议的变现问题。

腾讯云业务依然保持着超出行业的增速。Gartner发布的最新云计算市场数据显示,在全球Top5厂商中,腾讯云的市场份额增速达到了111%,排名第一,但要在对营收利润作出巨大贡献,还需要一定时间。

后疫情时期,腾讯各项业务仍然面临一定增长压力。当游戏狂热回归理性,高增速很有可能难以维持。

作者:陆柯言、徐诗琪
来源:界面
地址:https://www.jiemian.com/article/4378941.html


相关下载

玩家评论

今泉健一郎正式入职腾讯,曾为小岛工作室联合创始人

相关消息指出,去年离开小岛工作室的今泉健一郎,目前已详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-18
曝小岛工作室创始人之一加盟腾讯其在去年底离职

原标题:曝小岛工作室创始人之一加盟腾讯 其在去年底离职 据外媒VGC报道,在去年年底离职小岛工作室的创始人之一——今泉健一郎被曝现已入职腾讯欧洲详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-18
视频号腾讯背水一战,个人创作者如何抓住风口

原标题:视频号腾讯背水一战,个人创作者如何抓住风口 2013年,时任腾讯微博产品总监高自光压力很大,新浪微博在移动端势如破竹,但自家产品发帖量不到竞详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-18
腾讯休闲力作《俄罗斯方块环游记》今日正式开测

《俄罗斯方块环游记》自曝光以来,先后进行了几轮测试,从一开始就吸引了无数人的目光,以及获得了众多玩家的好评,详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-18
腾讯80款游戏将落实防沉迷新规 正测试人脸识别技术

   5月18日上午消息,腾讯今日表示,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。   2019年11月详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-18
Unity携手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具_应用

原标题:Unity携手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具 PingWest品玩5月18日讯,近日,Unity宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-18
神作回归!腾讯休闲力作《俄罗斯方块环游记》今日开测_玩家

原标题:神作回归!腾讯休闲力作《俄罗斯方块环游记》今日开测 今日,由畅游研发、腾讯代理的休闲力作《俄罗斯方块环游记》正式开测!在此前的数次测试详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-18
Unity与腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具_认证

原标题:Unity与腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具 实时3D内容创作平台Unity宣布,与腾讯游戏合作推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平详情>>

阅读: 2
日期: 2020-05-18
Honda中国与腾讯签署战略合作备忘录 携手探索升级汽车网联服务

原标题:Honda中国与腾讯签署战略合作备忘录 携手探索升级汽车网联服务 日前,Honda中国与腾讯签署战略合作备忘录,双方将整合各自的技术优势,共同探索详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-18
腾讯游戏防沉迷系统再迎升级:上线人脸识别

在第27个515国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展。包括5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作; 探索“人脸识别&r详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-18
外媒:小岛工作室创始成员今泉健一郎已入职腾讯欧洲

关注小岛秀夫、《死亡搁浅》的玩家应该都还记得去年年底离职的小岛工作室创始人之一——今泉健一郎。近日,外媒VGC发布报道称,目前今泉健一郎已入职腾讯详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-18
曾参与开发《死亡搁浅》:小岛工作室高管今泉健一郎入职腾讯_欧洲

原标题:曾参与开发《死亡搁浅》:小岛工作室高管今泉健一郎入职腾讯 IT之家5月18日消息 据VGC报道,曾参与开发《死亡搁浅》的小岛工作室联合创始人今详情>>

阅读: 2
日期: 2020-05-18
曝小岛工作室创始人之一加盟腾讯 其在去年底离职

据外媒VGC报道,在去年年底离职小岛工作室的创始人之一——今泉健一郎被曝现已入职腾讯欧洲。 腾讯欧洲总部位于阿姆斯特丹,其主要任务是寻求该地区的投资机会以及扩大详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-18
外媒:小岛工作室联合创始人今泉健一郎已入职腾讯

  2019 年 11 月,VGC 曾报道《潜龙谍影》系列的资深制作人,同时也是监督《死亡搁浅》开发工作的今泉健一郎离开了小岛工作室。如今半年过去了,根据外媒 Video Games Chronicl详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-18
解锁新成就?丁磊、高晓松眼中的云音乐,不再和腾讯“怄气”

原标题:解锁新成就?丁磊、高晓松眼中的云音乐,不再和腾讯“怄气” 文|张书乐 在线音乐从多头战争,变成了腾讯音乐与网易云音乐的双头争霸。 但不得不详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-18
前小岛工作室创始人之一的今泉健一郎现已加入腾讯欧洲

据VGC报道,前小岛工作室创始成员之一的今泉健一郎现已加入腾讯欧洲。在去年11月时,今泉健一郎被曝出已离职小岛工作室,原因不明,有传言称是与其他管理层不和导致。  腾讯欧洲详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-18
腾讯入局的“云会展”,能成为一门新生意吗?

原标题:腾讯入局的“云会展”,能成为一门新生意吗? 广交会,即中国进出口商品交易会,自1957年创办以来,已成为中国外贸第一促进平台,是中国对外开放的窗详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-16
腾讯将启用新游戏防沉迷系统氪金前进行人脸识别验证

腾讯将启用新游戏防沉迷系统 氪金前进行人脸识别验证 2020-05-16 09:03:47来源:游戏下载编辑:松鼠骑士评论(0) 详情>>

阅读: 3
日期: 2020-05-16
腾讯放大招,小学生“遭殃”:充值400元后要“刷脸”认证

5月15日消息, 通过微信实名认证的用户中,也存在一些未成年人使用家长身份证注册微信的现象,这样一来,在玩腾讯旗下的游戏时,他们便可绕过防沉迷限制。在玩游戏时,小孩可能会为详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-16
腾讯将启用新游戏防沉迷系统 氪金前进行人脸识别验证

昨日腾讯游戏官网微博宣布,在第27个515国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展。腾讯将在这个月底对多款游戏启用新的防详情>>

阅读: 5
日期: 2020-05-16
腾讯看上咖啡生意,瑞幸有望被替代?

封面来源 | IC photo   开店不是难事,开得好不容易。   文 | 彭倩   距其中国首店开业不过一年,Tim Hortons结交到腾讯这个强大的盟友。   36氪获悉,加拿大国民咖详情>>

阅读: 4
日期: 2020-05-15
一周投融资亮点:腾讯首投咖啡赛道;Waymo外部轮再添7.5亿;云从科技获多家政府基金加持

原标题:一周投融资亮点:腾讯首投咖啡赛道;Waymo外部轮再添7.5亿;云从科技获多家政府基金加持 每经记者:唐如钰 每经编辑:肖芮冬 据清科私募通数据,截至周详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-15
腾讯云与南网电动共建联合创新实验室,加速智慧能源领域“新基建”落地

原标题:腾讯云与南网电动共建联合创新实验室,加速智慧能源领域“新基建”落地 5月15日,南方电网电动汽车服务有限公司(以下简称南网电动)与腾讯云签订详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-15
腾讯翻译君app:一款功能强大且不收费的翻译软件

  腾讯翻译君app是一款功能强大且不收费的翻译软件;腾讯翻译君app拥有强大的翻译功能,内置了还有很多贴心的细节功能,例如:腾讯翻译君app的同声传译功能支持录音回放,你可以点详情>>

阅读: 4
日期: 2020-05-15
小学生已泪奔!腾讯游戏防沉迷系统再迎升级:上线人脸识别

原标题:小学生已泪奔!腾讯游戏防沉迷系统再迎升级:上线人脸识别 4月15日消息,在第27个515国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-15
腾讯防沉迷系统再升级,加入人脸识别验证

在5月15日国际家庭日当天,腾讯游戏发文公开了有关防沉迷系统的三个最新进展。防沉迷新规落实加速推进,月底前共计80款游戏完成接入继《和平精英》等50款详情>>

阅读: 3
日期: 2020-05-15
腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规 人脸识别助力未保力度再升级

在第27个5·15国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一详情>>

阅读: 9
日期: 2020-05-15
腾讯游戏公开未成年人保护工作进展将加强人脸识别技术_守护

原标题:腾讯游戏公开未成年人保护工作进展 将加强人脸识别技术 PingWest品玩5月15日讯,腾讯游戏今天发文,公开三项关于未成年人保护工作的最新进展。详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-15
腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升级

在第27个5·15国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一详情>>

阅读: 3
日期: 2020-05-15
腾讯游戏正测试“人脸识别”:未成年人微信支付400元后需验证_进行

原标题:腾讯游戏正测试“人脸识别”:未成年人微信支付 400 元后需验证 IT之家5月15日消息 2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-15
腾讯总裁刘炽平:小程序正在成为零售企业的基础设施

原标题:腾讯总裁刘炽平:小程序正在成为零售企业的基础设施 5月13日晚,腾讯召开2020年一季度财报投资人会议。 财报显示,腾讯一季度实现收入1080.65亿详情>>

阅读: 2
日期: 2020-05-15
腾讯翻译君:一款堪称神器的翻译软件

  腾讯翻译君是一款堪称神器的翻译软件,腾讯出品必是精品,这话有点虽然有点虚,但是这款腾讯翻译君可以说是精品中的精品,软件的翻译功能强大,而且使用起来也非常的便捷好用,不管详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-15
微信红包生成器App遭腾讯巨额索赔 被判赔腾讯75万元

   5月15日午间消息,广东省深圳市南山区人民法院判决书显示,深圳市朱迪网络科技有限公司运营“微信对话生成器”、“微商截图神器”等9款手机App,因违反了诚实信用原则和详情>>

阅读: 3
日期: 2020-05-15
阅文在腾讯里“淘宝”

  徐公子胜治是网文免费模式的“反对派”。如果说免费与付费之争只是阅文发展的战略问题,那么阅文与网络作家之间的合同引发的争议,则是一个关乎每个从业者切身利益的问详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-15
蔚来股权披露:高瓴清仓淡马锡减持 腾讯是二股东

(原标题:蔚来汽车股权披露:高瓴清仓淡马锡减持) 详情>>

阅读: 2
日期: 2020-05-15
腾讯持股、年入18亿美元的《堡垒之夜》,将为音乐行业带来哪些想象?

原标题:腾讯持股、年入18亿美元的《堡垒之夜》,将为音乐行业带来哪些想象? 作者|贰叁叁 编辑 | 范志辉 两周前,Travis Scott在游戏《堡垒之夜》(Fortni详情>>

阅读: 4
日期: 2020-05-15
原创腾讯“背水一战”:成都笑了,京沪王者,汉渝插队!天津失落

原标题:腾讯“背水一战”:成都笑了,京沪王者,汉渝插队!天津失落 摘要:一定程度上也反映相应城市互联网发展水准和基因(欢迎关注杠杆游戏) 撰文|张银银&编详情>>

阅读: 3
日期: 2020-05-15
腾讯“背水一战”:成都笑了,京沪王者,汉渝插队!天津失落

原标题:腾讯“背水一战”:成都笑了,京沪王者,汉渝插队!天津失落 摘要:一定程度上也反映相应城市互联网发展水准和基因(欢迎关注杠杆游戏) 撰文|张银银&编详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-15
一季度财报超越预期 腾讯走出中年危机了吗?

  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji    文/刘喵喵   来源:连线(ID:lxinsight)   有关腾讯面临危机的文章似乎总能引起全网详情>>

阅读: 3
日期: 2020-05-14
腾讯音乐能再写新故事吗?

原标题:腾讯音乐能再写新故事吗? 文|韩志鹏 中概股财报季已到,腾讯音乐先交答卷。 日前,腾讯音娱乐集团发布2020Q1财报。报告显示,腾讯音乐本季度总营详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-14
精彩推荐