于2014年发售的《刺客信条:大革命》在当时无疑引起了巨大的轰动。一方面,人们感叹于游戏中栩栩如生的世界;另一方面,游戏发售初期层出不穷的bug与超低的优化让玩家的游戏体验变得极差。 那么这款游戏到底如何呢?时隔6年以后,当我再度回望大革命,心酸的同时不得不感到惋惜:它本该成为一个传奇的存在! Assassin's Creed:Unity 赶工明显的半成品 2007年初代《刺客信条》发售,在取得不错的成绩以后,育碧便开始尝试打造这一新的IP,直到《刺客信条2》的巨大成功。自此,AC已经完全宣告了自己的商业价值,在取代《波斯王子》的同时也开启了年货化时代。于是乎每一年都会有一款甚至数款AC新作问世(除开从2016年开始AC系列的革新)。 年货信条 而在2014年这一年里,就出了《刺客信条:大革命》、《刺客信条:叛变》、《刺客信条4》DLC自由呐喊。次年,《刺客信条:枭雄》等作品也陆续面世,可以说是真正的高产。 保持高产的同时,育碧也不得不降低游戏各方面的打磨。于是,当万众瞩目的大革命推出之时,游戏明显的赶工痕迹让玩家各种吐槽,在国内更是被戏称为bug命。整体来看,游戏就如同一个半成品。虽然后期更新的各种补丁完善了游戏体验,可游戏前期铺天盖地的各种差评已经对游戏造成了致命的影响。 奇葩的bug 名场面 巴黎和大革命时期的完美重现 抛开各种游玩体验上的赶工痕迹,制作组对巴黎做了详细的研究调查,游戏里面对浪漫之都巴黎进行了完美的复刻。 无论是美轮美奂的凡尔赛宫,还是固若金汤的巴士底狱,亦或者壮阔雄伟的巴黎荣军院等等,各处彰显着法式的浪漫。而当玩家置身于巴黎圣母院之巅,鸟瞰四周,整个的映入眼帘,那一瞬间,没有人会不爱上巴黎这个城市。 巴黎的街景 游戏中的很多房间都可以直接进入,房间内华丽的法式装修细节到极致。当阳光透过斑斓的玻璃折射在房间里,窗外小鸟叽叽喳喳的叫声混合街上噪杂的人声,那一刻也向往着在此生活。 巴黎圣母院内部 来到贫民窟,肮脏的房间里面蜗居着一个个贫穷的市民,老鼠时不时大摇大摆的穿过街道,隔着屏幕仿佛都能闻到一股恶臭。 漫步街头,既能看到精美的建筑,赞叹巴黎的美丽。又能看见市民充斥在城市的各个角落,并且经常会出现互相对峙、争斗的人们。而角落的泥土,混杂着暗红的血液,着实真切的感受到了大革命时期的混乱与这座城市的活力。 熙熙攘攘的街头 迈向RPG化进一步创新的装备角色系统 游戏中提供了自定义角色和装备系统。武器提供了剑、锤、长矛、斧、步枪乃至铡刀枪等多种单手、双手、长柄的近战武器与远程武器让玩家自行选择。而装备在战斗、远程、隐匿、回复等方面又有不同的加成,玩家可以根据自己的风格进行配装。RPG元素更加丰富,但带来的副作用便是玩家为了解锁更高级的武器沉迷各处解锁咖啡馆而无心主线,对代入感有一定的破坏。 更加“刺客”的战斗与动作系统 《刺客信条》作为当代游戏界的一个知名IP,(宣传片中)为我们塑造了一批批经典的刺客形象:他们平时隐匿于人群之中,穿梭在大街小巷亦或飞檐走壁,一旦机会来临,便会如猎鹰般迅猛地击杀自己的目标,随后潇洒离去。 虽然说是刺客,但在游戏中这群刺客的战斗力可一点也不低。前几部开始还算正常,但到了三代,游戏的战斗方面可谓彻底崩坏,只要闲得住,控制主角康纳“屠城”不是什么难事(来到士兵刷新点无限屯尸)。 当然育碧也逐渐意识到了这一点,于是在大革命中对主角的战斗力进行削弱,想让玩家更加偏向于如刺客般潜入的玩法。但事实便是很多玩家在玩着游戏的同时狠狠的骂着主角“战五渣”,对游戏的战斗系统极其不满意。而在经过此次战斗系统的改革失败之后,《刺客信条》的后续作品愈发变得狂战士了起来,不过大部分玩家则是一边调侃一边真香。 大革命本身的战斗系统其实相当成熟,动作衔接十分流畅。因为是自己国家,育碧加入了各种华丽的动作,玩起来可以说感觉很棒。但奈何数值限制,伤害并不高,对于有些人而言,华丽变成了花哨,战斗起来感觉轻飘飘的。 华丽的处决动作 在跑酷等动作方面大革命变得更加成熟,新的跑酷动作十分帅气流畅。操作方面细分为了向下向上跑,很细节,但有的时候墙上反向跳跃和进入窗户这两个动作会有些失灵。 剧情符合法式的浪漫但稍显单薄 大革命讲述的是亚诺早期的故事,所以当玩家体验下来,亚诺更多带给玩家的感受是年轻鲁莽,而不是经历过大风大浪的那种坚定睿智。儿女情长很适合形容游戏的剧情,和女主角爱丽丝的爱情故事贯穿整个游戏,同时淡化了法国大革命这样一个庞大的历史背景。 和爱丽丝的一幕幕回忆 这样看来,亚诺和爱丽丝动人的爱情也算是一种法式的浪漫。游戏中亚诺与爱丽丝热气球上的一幕可以说是游戏史上的经典场景之一。最后,亚诺永失挚爱,爱丽丝离去的一幕当年我玩的时候已经哭成了泪人。这一场革命洪流中的爱情,是整个AC系列,甚至游戏史上,都是无比精彩的。 失去是重新开始,失去也伴随着成长。亚诺在失去爱丽丝以后,重新振作,也对刺客的信条有了自己的理解,带着爱丽丝的那一份坚持去努力,最后成长为一名真正的刺客大师。多年以后亚诺在爱丽丝的墓前献上了鲜花,这个时候他已经明白了自己对于信条的理解,伴随着亚诺的信仰之跃,游戏画上了句号。 浪漫一幕 其实最开始我还以为会有更多的剧情,比如爱丽丝离去后亚诺是如何在后来成为刺客大师的,可游戏戛然而止,让我很失望。这一次作为一个刺客,并没有让其深度参与到历史中,可这样凄美的一个爱情故事,我却难以忘怀。时至今日,我还记得当初看过的一条关于亚诺和爱丽丝的评论: “输了乱世的史诗,却成就了断头年代最好的爱情。” 后记 《刺客信条:大革命》有实力,也有潜力成为最好的刺客信条。亚诺也和艾吉奥各方面十分的相似,只是亲情换成了爱情。我们看得见亚诺的一步步成长,如果亚诺的故事,像艾吉奥一样出一个三部曲,必然会成为一个传奇。可惜造化弄人,当年大量差评让游戏深陷泥沼,育碧不得不放弃亚诺继续开发其他的故事。 基本上现在很多人去玩的时候最开始都抱有对它的偏见,但其实大可不必。在笔者个人看来大革命这款游戏,很矛盾,几乎所有缺点都包含在了优点里面,对于这款游戏是真的不好做评价,可怎么说,都是瑕不掩瑜。 这样一个浪漫的爱情故事,确实值得所有人都去体验一番。相信无论你是十几二十岁的年轻人,还是三十四十岁的中年人,当你玩到操控亚诺前往刺客导师的家汇报时候,发现刺客导师已经死在了床上,而在旁边的是身为圣殿骑士的爱丽丝。爱丽丝还没有来得及完全为自己辩解,亚诺不假思索的脱口而出:“我当然知道,我相信你”这一幕,内心都会有所触动。 作者:伺乐 来源:游民星空 原地址:https://club.gamersky.com/activity/413262?club=44 |
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