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谭盾与游戏音乐,一场从符号到意义的“实验”

时间:2020-08-11 12:18:51  来源:  作者:网络转载

作为世界最有影响力的中国音乐家之一,谭盾每次的创作都像一场符号实验。在他的作品里,每一个引用的声音符号都被赋予意义,同时他又把意义的思考开放给听众。

《王者荣耀》制作人李旻对意义的面向同样有自己的思考:在浩瀚历史中曾出现过的真实的状态与精神,是否有机会通过游戏这个抽象的“连接之所”,抵达到玩家身边,对他们产生引领?

一场从符号到意义的“实验”发生在游戏场域。
一滴雨水掉落在谭盾的鼻尖。

雨水打断了耳机里的巴赫,谭盾摘下左耳耳机,听到河对岸禅院里的晚课。巴赫和禅颂让谭盾感觉到一种”连接“:丝绸之路的那一头跟丝绸之路的这一头,通过声音的桥梁,给连起来了。

“这滴水到底从何而来?”在朱家角古镇散步的谭盾低头思索。思索的结果是一座“水乐堂”的建成。谭盾和日本设计师矶崎新团队共同对禅寺对岸的老宅进行改造。在这个场域里,古编钟被做成楼梯,淀浦河的活水被引入空间,屋顶成为装置,变成“天琴”,“弹奏”天顶之水落入地面的声音。


水乐堂和禅寺隔水呼应,东西方的意向交织。天、地、水的形式、意义甚至建筑周围的日常都变成谭盾的表达。这是典型的谭盾。一滴雨水演变为一个难以定义的场,而他在声音和符号的连接里,去追溯更遥远的意义。

现在,谭盾的“实验”进入到了他此前从未涉足过的游戏场域。“天顶的一滴水”降落在了《王者荣耀》里。这次创作的《王者荣耀·五虎上将交响曲》,想要连接的除了传统和过去,也包括了无数年轻人。


复活

确认合作后,团队成员接到谭盾从纽约发来的十几条60秒微信语音。之前鲜有接触游戏的谭盾,向这些年轻人细心“请教”了关于《王者荣耀》的理念、特质。

与以往的电影音乐和更个人化的严肃音乐创作不同,经历过无数“大场面“的谭盾,在这次的创作里变得更加慎重。谭盾这次要奏起音乐的地点不是音乐厅、歌剧院,而是他经验陌生的游戏场域。音乐将在每一个玩家登陆后的大厅界面轮播,他要面对的观众,是人数众多的玩家们。

谭盾知道这次的作品可以传达意义的量级,同时也必然要考虑到年轻人们的审美取向。不过,庞大的观众群已足够让他兴奋:“我觉得我特别喜欢去挑战年轻人,同时我也特别喜欢被年轻人挑战,在音乐上的思维就会特别的活跃。”

但关羽、张飞、赵云、马超、黄忠这些家喻户晓的“五虎上将”,已经无数次出现在文学、影视媒介里,即便是在电子游戏中,他们也都拥有自己的经典 BGM。如何在其中做出深意,是谭盾创作之始面临的现实问题。






在谭盾发来的那十几条微信语音里,最让团队兴奋的是结合游戏角色皮肤的设计理念、将“风火山林雷”这些自然元素和五虎将的“仁义威忠勇”做出呼应。但具体要用什么样的乐器去做对应,用什么样的形式去做对应,谭盾还没来得及透露。

真正开始动笔的时候,谭盾在敦煌。他重读《三国演义》,脑子里浮现的画面却是依然是敦煌壁画里的乐器质地。他觉得这些乐器的形状可亲、可爱,好像“看得见,摸得着”。这些壁画里的乐器在谭盾的想象里萦绕。在重读这些五虎将故事的过程中,他“摆脱”不了这些形状,声音想象开始延展。他开始把头脑里敦煌壁画的“声”与五虎上将的“画”对位,将画面变成声音,再次“复活”这些乐器。

在某种程度来说,其实敦煌壁画里的部分乐器,有一些早已“复活”。它们的复制品能演绎出音色、乐曲,但有些可能停留在博物馆中,停留在爱好者的小圈层里,只有很少部分的人能够有机会听到它们的声音。而在大部分的演奏作品里,由于音色、音形的特殊,这些古乐器采用率也远比知名古乐器低,更鲜有机会大规模出现在年轻人的耳边。

但真正意义上的“乐器复活”,把它们推到舞台中心,还需要一些契机。对于一直在做复古乐器研究的谭盾来说,这个时间到了。

   



不仅仅只是映衬那些威风八面、高大气魄的英雄时刻,也要挖掘内心的独白和情感。在谭盾眼里,英雄是复杂、多义的“人”,不是简易的戎马意向堆叠。这也与“消失的乐器”气韵相合,中国传统乐器素有有独立表达喜怒哀乐情绪的特质。而在谭盾以往的作品里,声音乃至乐器本身都饱含多义。

连接再次产生。奚琴、尺八、筚篥、笙和五弦琵琶成了谭盾选择的“器”,分别对应五虎将里的赵云、关羽、张飞、黄忠和马超。

筚篥的声音深沉、粗犷又有一些温柔,谭盾觉得身高八尺、勇猛无比的张飞,同时又喜欢文雅书画,这些张飞在书里所呈现出的个性,谭盾觉得全在筚篥里面。


去烘托人物性格,是音乐的基础功能,但谭盾也希望他的音乐可以去创造一个他想象中的氛围。

“我看关羽的故事的时候,就觉得有一种山林的感觉,我觉得我听到了自然。”在谭盾看来,尺八乐器湿润,跟山林在一起,有一种非常义气、意念的东西。


谭盾形容这个过程非常“过瘾”。这种“过瘾”,不只是为“英雄”找到了一个合适乐器的协和感,而更是把这些古乐器们所象征的“失去”给找回来。

在寻找的过程中,谭盾把这五个古乐器“神格化”,将乐章的名字定为《奚琴神》《尺八神》《筚篥神》《笙神》和《琵琶神》。他希望听众们能够通过这部作品,在《王者荣耀》里听音寻路,去寻觅“五虎上将”们精神存在的痕迹。

如同音乐作品由最小单位的“动机”组成乐段最终汇聚成章,谭盾对五虎上将的起始叙事已经确立。

意义上的仪式感开始产生,但这些音乐之神们的“下凡之路”才刚刚开始。

平衡

《王者荣耀》合作过二三十位作曲家,制作了总计超过280分钟的音乐,也已经形成自己“东方幻想”的风格体系。音频团队在和谭盾沟通时,几乎没有太多限制,唯一需要保留的核心只有英雄“大的线条”以及强烈的战斗氛围。

但要让玩家能感知到谭盾想表达的抽象意义,其实并不简单。

《五虎上将》形式是3分钟时长的交响乐曲。如同以往的制作,中国元素、西方的乐器编制加上现代手法,创作架构是谭盾招牌式的三位一体。谭盾形容交响音乐是一艘巨大的船,而在这艘船航行的巨大海面,是古典音乐。在他的眼里,古典音乐是一个世界平台,在所有的国家都是一个欣赏、演奏和分析传承体制,借助这个平台可以让更多的不同文化的、不同种族的、不同历史背景的人欣赏我们的文化。

谭盾希望把中国的国学、国乐和它的精神嫁接在交响音乐这样一个世界平台里边。

意义的构建绝非简单的乐器替换,谭盾在这个“嫁接”的过程中,要对古乐器们作出“现代式”的把握和平衡。在不改变古乐器本身的前提下,通过改变乐器演奏方式和编排,以更工业的方式引领乐曲。

工业感、穿越感、科技感是谭盾在录制作品过程里的高频词汇,也是整个“复活乐器”技术上最难的部分。同时,在使用这些古壁画里的乐器时,往往也意味着一些“风险”。

有些中国古代的传统乐器特点非常鲜明,只要声音一出来,就一定是“c位“出道,在交响乐的编制里,其他乐器则一定会做出牺牲,常常一旦创作上或制作上出现一些不太恰当的时候,它们就会互相“打架”。让其它的传统西洋乐器为古乐器们有机服务达到和谐,平衡的过程其实非常枯燥。这需要通过配器和编排上反复调整,去找到那个“决定瞬间”。


这个过程,本身也是“实验”。

在正式录制《赵云奚琴神》之前,谭盾也尝试过二胡。他在北京请了二胡演奏家,录制出来的质感“不错”,但有些“情理之中”。他还是想要用奚琴再录一版,即便奚琴的乐器采用率比二胡低得多,但谭盾想要的,还是要有“意料之外“。

作为二胡的“前身”,奚琴比二胡的定点低4度,声音要暗一些,谭盾也曾担心,声音会不够亮,最后淹没在交响乐的大编制之中。在《赵云奚琴神》里,谭盾对奚琴独奏部分的编排用了更“电影化”的演奏方式。在篇章开头,谭盾要求演奏家把奚琴的声音做成从“壁画走出来”,然后再“引”到现代抒情,在极短的时间里完成戏剧化的转折。在这个过程中,奚琴又采用了一种非常规的沙哑式拉奏方式,把自身的音色特质放到了最大。

“赵云这个曲子这段抒情的动机,谭老师希望奚琴演奏家拉的更粗犷一些,这就是一个主观的输入,它其实已经有现代化的表达在里面了”,奚琴部分的团队负责人员如是表达谭盾的用意。

篇章起始,奚琴在管弦乐的托底下出场,像是昭告天下,“奚琴神”来了。

赵云·奚琴神-五虎上将,王者荣耀;谭盾 - 王者荣耀·五虎上将交响曲

谭盾对古乐器的使用其实相当克制。奚琴“高调”出场之后,在后段的编排中又回归到常规的音色,与管弦乐融合。但引领全乐章的“神性”,在声音和意义上已经被烘托出来。

“以前大家只知道有这么个东西(古乐器)在,有点像神明,这次就有点像它真身附身在了一个肉体上,突然降临。”团队成员说。

乐器“神”的复活之旅往前又再进一步。

承托这些意义的基础,是谭盾对音乐传达精准度的把握。负责笙独奏的演奏者坦言,谭盾对作品的要求极高,演奏难度不小。在录音过程里,谭盾会要求他到细化每一个音所需要的表达方式,“像是导演在指导一个演员吃透剧本,直到演员完全与角色融为一体”。在录制笙的过程中,他体会到超脱原始文本(乐谱)的意图,像穿越千年与黄忠神交。

谭盾对演奏者的要求也非常明确——就是要抛去固有的演奏思维,用传统乐器去靠近西洋化的处理,跳出以往传统民族音乐的演奏框架。这些处理直接引向了叙事,也带来更丰富的信息。一名《王者荣耀》音频团队成员表示在筚篥里听到了“粗中有细”,有很多不一样的情绪。他还专门去检索了张飞的生平,原来张飞不仅只是表情包里“俺也一样”的粗莽形象。

而当筚篥的演奏者第一次听到DEMO里筚篥独奏被大型交响乐衬托起来,她表示宏大得让她“震惊”——谭盾设计下的筚篥,与现代前卫的交响范式毫无违和,除了保留了自身的音色,也呈现出了从未耳闻过的“时尚感”。

谭盾认为这些古乐器在赋予重复感、当代感以后,可以有一种全新的面貌。即便是以往熟悉的传统乐器,也可以听到“不熟悉”的声音。

张飞·筚篥神-五虎上将,王者荣耀;谭盾 - 王者荣耀·五虎上将交响曲

同样做出平衡的还有谭盾对动机的把握。在以往的音乐会作品里,谭盾的音乐里往往有多个动机,在二三十分钟的长曲里,这些音乐动机往往都非常独立。而游戏的场景完全不同,它是碎片式的聆听场景。在《王者荣耀》的游戏大厅里,玩家虽然一定会停留,但时间有限。

短短三分钟,要把一个英雄的性格以及转变都写进去了,其实相当困难。谭盾要在有限的时间内完成极致的浓缩,让现有的素材让玩家记住。同时,也必须在第一个片段抓住玩家们的耳朵。



这需要他做出一些割舍。在黄忠的部分,原有的三个动机组成的主题被谭盾精简到了两个。对于创作者来说,这不是一个容易的决定。谭盾在写动机的时候,常常进入到类似“自动写作”的状态——他形容自己创作时写出来一个动机或者几个音以后,已经不再是自己作曲,而是“曲在做你”了。最初的一个微小的动机变化到一个辽阔场域,对于创作者来说,这种忘我过程是谭盾非常珍视的东西。

但谭盾还是删去了一个部分。在面对无数玩家的作品里,谭盾改变了一些以往做其他类别音乐时的创作状态,他还是希望用最适合年轻人的方式,去传达他想表达的东西。

谭盾自己把这个转化过程看作对年轻人的“解码”,而执行的团队成员把这个“解码”的过程看作“提炼仙丹”,不断的实验,做出一些取舍,然后留下最精华的部分。

从音乐发布后玩家们的反馈来看,谭盾似乎找到了表达的“黄金位置” ——玩家对这些古乐器们充满好奇,表达也不仅仅停留在好听与英雄的共鸣,而是说听到了“故事”。真正的互动终于开始,封装完成的“故事”终于抵达玩家们的耳边。

直到这里,乐器“神”们才终于从壁画走入凡间,完成真正意义上的“复活”。

关羽·尺八神-五虎上将,王者荣耀;谭盾 - 王者荣耀·五虎上将交响曲

最终呈现在玩家耳边的作品听感并不晦涩,同时充满了戏剧性音乐的张力。谭盾在完成游戏音乐的功能性同时,没有放弃对意义的表达,整个乐章里依然充满了谭盾的符号和隐喻。

除了古乐器的”复活”与现代化,在乐章里可以找到《卧虎藏龙》的武侠影子、刻意空掉第一拍的约翰凯奇式“休止符”、 标志性的“水声”降落在《关羽》篇的开头……

贝多芬的意向也被加入其中,在赵云篇章尾段,谭盾加入了《命运交响曲》的片段作为对照,阐释英雄的视角,也从乐曲本身试图拓宽到更远的境地。

东西方的、古老的、当代的意向又一次在谭盾所创立的“场”里交织,只不过这次“场”并不是在《地图》里的湘西,不在上海的朱家角,而是在每天有无数玩家产生无数连接的《王者荣耀》里。

很难说所有玩家都可以从音乐里追溯到一个具体的深远面向,但谭盾和《王者荣耀》一起 ,确实提供了这个多义的空间,保留连接的可能性。如同他在创作时曾去“解码”年轻人一样,在这个开放的空间里,他也希望年轻人除了共情之外,也能去尝试以自己的生活经验和想象去“解码”这些符号本体和符号背后巨大的引申。


共生

《王者荣耀》或许是最适合承载意义的游戏空间之一。“我们其实并不是一个文学先行的IP,而是一个游戏体验先行的IP,这也是所有游戏作品去变成一个IP的过程中需要首先解决的问题。”天美工作室王者荣耀制作人李旻说。

作为一款竞技对抗类的游戏,《王者荣耀》并不像其他游戏,在诞生之初就拥有一条强力鲜明的故事线,可以用一条既有的线性路径一直走向叙事纵深。但恰恰是由于世界观架空的开放性,给了《王者荣耀》一个可以由点到面、延展极广的探索空间的底层基因。与谭盾老师的合作,是《王者荣耀》探索里新的一“点”。比起以往,这一“点”可能着力更深,也更准一些。

汉斯·季默、霍华德·肖,这些拿下过奥斯卡奖的世界级音乐家们,都曾为《王者荣耀》作曲。在迅猛生长的阶段,这些极高质量的音乐作品,帮助《王者荣耀》成为了一个质地优秀的产品。而当一个游戏生长到一个周期,除了产品自我迭代,更重要的事情,是要“知道”本身要去往哪里。作为游戏里重要的组成部分,音乐也是如此。

以往的游戏音乐可能很少需要回答这个问题,它要做的,是渲染人物,符合场景,满足对战斗感、史诗感、热血感的基本需求。



在李旻看来,在最基础的游戏性和玩法层面,《王者荣耀》是可以打出一个高分的。但他也坦言,现在回过头看,在王者荣耀最初的阶段,除了玩法之外的思考有过,但还不够。

这次的《五虎上将交响乐》不仅对于谭盾,对于《王者荣耀》本身也是一次实验。

五年摸索,李旻现在对自己产品的价值观已经非常清晰。

在构建IP的层面,《王者荣耀》自诞生之初就是中国自己的游戏,面对中国最大的单体游戏用户群体,它有义务去守护传统文化里的珍宝,去客观展示传统文化里“大美”的部分;同时,《王者荣耀》也希望通过平台,把传统文化里精华的部分,用现代的手段,进一步去发扬光大。

从守护到传承是一个递进的过程,和谭盾的合作,是这个思考路径的延续。李旻表示:“我们作为游戏这个载体,其实本来就是一个虚拟世界,它从某种意义上来讲,可以在精神层面上面给到用户一些这种支撑,我们希望在王者这边能做出来的一个结果是,把我们自己在文化上的一些值得我们自信和自豪的东西,能够通过游戏的载体还原出来。”


《王者荣耀》希望还原的,不仅仅是符号,也是人性。按照李旻的说法,是真正意义上全世界可以共情的对“生命情感的歌颂”。一如谭盾在交响乐里,把“英雄”还原成有血有肉的“人”本身,同时也通过音乐这个切口,引领玩家去探索一个包括传统文化在内的,更深远广阔的意义 。

这也是李旻所强调的。在《王者荣耀》以往的曲目里同样会有一些中国乐器出现,附着着中国的情感、氛围,但他更希望,在游戏的进化探索过程里,思考的起点可以完全建立在中国人自己的文化基础之上。

“就像谭老师做音乐的创作,会运用很多现代化的音乐元素去编排和铺陈,但这些是手段,他音乐的根骨还是非常中国的,这和我们做王者的命题是一样的,如何用符合现代审美的表现形式,与时俱进的传递我们文化的美好。”李旻说。

“其实汉斯·季默、霍华德.肖在创作我们的音乐时,也会加入中国的乐器和元素,但这些元素的添加,更多基于的是西方创作者对于我们文化的理解和想象,谭盾老师那个音乐一出来,你就会觉得,虽然都是非常成熟的作品,都运用大量现代化审美的表达,但这次的音乐,由内而外自然呈现出非常中国的味道。”作为和谭盾直接对接的《王者荣耀》的音频团队,他们直接听到的是游戏“要往哪里去”的变化。


从音乐的变化也可以看出《王者荣耀》对IP概念的深化。最开始的阶段是文化符号的直接引用,接下来,是符号和意义开始成为游戏本体的一部分,再往后走,游戏本身和文化开始互驱,产生良性的循环,达到共生状态。而共生的结果,是有可能产生新的文化符号。

李旻举了一个例子,假设如果五年前有一家酒店找《王者荣耀》合作,构建一个“王者荣耀大酒店”,那个时候能做的也许只是把李白、铠这些游戏的代表形象放到门口,形式上的王者化。但现在,李旻觉得,我们可以一起把中国特有的比如苏州园林这样非常美的表现形式,用现代化的建筑语言和手段呈现出来,再融合王者的设计语言,做出一个真正形神皆备的“文化空间”,展示的是IP从游戏到文化,由形式到内核的逐渐成熟。

连接之所

IP的建构除了浩瀚深远的文化,更重要的是还是要作用到玩家。

在李旻看来,《王者荣耀》已不止是自己团队的一个IP和项目了,玩家们也参与了IP的塑造和创作,现在的《王者荣耀》是一个开放的作品,这些玩家们的成长也会反馈到这个作品里面。

《王者荣耀》到了现在的阶段,它对玩家的影响早已不止博弈对局的胜利和游戏机制下的心理爽快。李旻现在更看重的是,玩家们在游玩时,会不会真正地去“阅读英雄”,了解英雄背后的故事,从而愿意长期持续地去使用他,并和他产生真正意义上的情感的投射和连接。

对于这份投射对现实所产生的意义,李旻有自身的个体经验。早年他在成都的工作室里有一台PS4,压力大的时候,会拿出来打一会儿。尤其是一款以极高难度闻名、底色压抑著称的主机游戏,李旻在里面找到的意义是“用虚无对抗虚无”。但他觉得在这份虚无里,每个地方又埋藏着一些希望,可以体会到自己的成长,体会到还能用一些东西去对抗这份虚无。

“《失落的奥德赛》OST里的第10首歌《終わりなき旅路》,我应该听了不下一百遍。”在制作《王者荣耀》的夜深时刻,李旻撰写文档时,几乎都是在听这首歌度过。“这首歌感觉就是那种你走在一条可能不知道尽头,也不知道会是什么结果的路上,但最后突然有一段非常燃的电吉他,像是在说扶我起来。”

終わりなき旅路,植松伸夫 - 失落的奥德赛

在无数个已经不知道该“怎么办”的时候,这段从游戏里衍生出的音乐,让他继续走下去。

当时的李旻可能想不到,自己制作的游戏,也同样可以拥有《失落的奥德赛》对他所产生的那种精神力量。在音乐的部分,某种程度上它甚至比《奥德赛》走得更远——《王者荣耀》自身的音乐已经成为无数玩家们成长中的集体记忆。而《王者荣耀》所衍生出的交响乐曲,在去年已经从手机的扬声器里走进了音乐厅。最重要的是,这些互动都带着玩家的记忆温度。


李旻现在太希望把《王者荣耀》里的英雄们塑造成“活生生”的角色,那种“有血有肉”的角色:“有一天当你对他们产生一些共鸣的时候,你想要去进一步了解他们的时候,你会觉得他们是鲜活的。”

那些在浩瀚历史中曾出现过的真实的状态与精神,曾经存在过的真实故事,是否有机会通过游戏这个抽象的“连接之所”,抵达到玩家身边,对他们产生引领?

这需要时间来给出的答案。

但至少《王者荣耀》和谭盾的音乐做出了一种新的“实验”。

意义已经产生。谭盾说:如果可以让年轻人能够通过崭新的乐器的表达、创造,和历史的寻觅,无论对他们的成长、思考、工作、立志和他们内心深处想成为英雄的那种勤奋,我觉得都有好处,所以我想让我们的年轻人通过古老的乐器、国学、国乐的一个情怀里边找到自己、看到自己。

结尾

“千里之行走出了第一步。”

与公众的标准不同,李旻对《王者荣耀》的IP层面的自定义相当严苛。在他的判断里,《王者荣耀》要一个真正意义上的IP有两个先决条件 — 第一是大家想到《王者荣耀》的时候它不止是一个游戏了,第二是《王者荣耀》要有明确的价值观和情感的传递。


李旻觉得,如果去采访任何一个《王者荣耀》玩家,他们都能清晰地知道《王者荣耀》在向我们传递一个什么,用什么东西去引起除了游戏娱乐体验之外的共鸣,那个时候这个问题才算是真正意义上得到了解决。

李旻现在对时间敏感。他经历过端游时代七年一部作品的研发周期,到了手游时代,精良的作品从无到有也需要时间和精力的积淀。他感觉到每个人的创作生涯都有一个时间局限,尤其是在游戏这个需要承托在工业体系之上的产业。

时间有限,但李旻觉得,如果可以真正的把《王者荣耀》的 IP 给立起来,那会是一个无尽的东西,它会变成一个自己有生命力,也能够和它的这些受众一起成长的结果。

正如这些古乐器们的“复活之旅”,在经历了和现代的平衡、共生之后,指向的意义是无限的连接。

谭盾的水乐堂又掉下水滴。水滴自由掉落在地面,发出声响,再次荡起意义的涟漪。而对于《王者荣耀》,这滴水或许有机会变成汪洋大海。


作者:林克
来源:南方人物周刊
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日期: 2020-08-06
谷歌游戏出海峰会:2020游戏出海新挑战和新机遇

2020年8月5日,谷歌游戏出海峰会在线上举办。本次峰会邀请到多为业内专业人士及知名厂商负责人,大家将从各自擅长的角度出发,为从业者讲解游戏出海的现状,机遇,挑战,以及未来的发详情>>

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日期: 2020-08-06
360游戏用户更肯花钱游戏行业发展助力经济复苏_占比

原标题:360游戏用户更肯花钱 游戏行业发展助力经济复苏 近日,360智慧商业发布了《中国游戏行业观察报告》,报告显示,2020年Q1,中国游戏市场用户规模6.5详情>>

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日期: 2020-08-06
比鸡游戏怎么玩?比鸡游戏规则算法介绍

比鸡游戏怎么玩?比鸡游戏是在安徽地区十分流行的一款扑克游戏玩法,因为游戏玩法计算性较强,十分考验玩家的牌技,所以很受棋牌玩家的喜爱!那么比详情>>

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日期: 2020-08-06
2020上半年移动游戏报告:过半移动用户玩游戏移动游戏进入中场

2020上半年移动游戏报告:过半移动用户玩游戏 移动游戏进入中场 近日,17173与TalkingData、电愉联合发布《2020游戏研发力量调查报告》移动游戏篇。报告显示,2详情>>

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日期: 2020-08-06
中国最火游戏是什么?MOBA不敌吃鸡女性、二次元游戏崛起

中国最火游戏是什么?MOBA不敌吃鸡 女性、二次元游戏崛起 近日,17173与TalkingData、电愉联合发布《2020游戏研发力量调查报告》移动游戏篇。 详情>>

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日期: 2020-08-06
《Goner》游戏好玩吗?游戏特色内容介绍

  Goner游戏好玩吗?这是一款以恐龙为题材的PC平台生存恐怖游戏新作,目前正在众筹,这里给大家整理了Goner游戏特色内容介绍,一起来看下吧。 Goner游戏特色内容介绍   本详情>>

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日期: 2020-08-05
游戏届的鸽王!一款游戏推迟了14年发布,网友吐槽:等到花都谢了

游戏届的鸽王!一款游戏推迟了14年发布,网友吐槽:等到花都谢了详情>>

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日期: 2020-08-05
网曝《最终幻想16》正在开发中 游戏或为PS5独占游戏

《FF16》原本这款作品应当在6月的活动中公布。本作会是某种程度的PS5独占游戏。 详情>>

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日期: 2020-08-05
《刀锋战神》游戏怎么样?游戏特色玩法介绍

  刀锋战神游戏怎么样?新作预计在2021年上线,为了便于大家更好的了解游戏内容,接下来将为大家分享的是刀锋战神特色玩法介绍,一起来看下吧。 刀锋战神特色玩法介绍   刀详情>>

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日期: 2020-08-05
游戏登陆不了,进不了游戏啊

重火力 详情>>

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日期: 2020-08-05
猎手之王:好好一款热血战争游戏,楞是被我玩成收尸游戏,无奈!

猎手之王:好好一款热血战争游戏,楞是被我玩成收尸游戏,无奈!详情>>

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日期: 2020-08-04
伽马数据发布游戏上市/准上市及潜力企业竞争力报告:传媒板块游戏一枝独秀 五大风险需警惕

由中国音像与数字出版协会指导,伽马数据主办的“2020中国游戏资本峰会”、暨“2020中国上市/准上市游戏企业竞争⼒调查报告发布会”近日在上海举行,发布了详情>>

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日期: 2020-08-04
伽马数据发布游戏上市/准上市及潜力企业竞争力报告:传媒板块游戏一枝独秀五大风险需警惕

由中国音像与数字出版协会指导,伽马数据主办的“2020中国游戏资本峰会”、暨“2020中国上市/准上市游戏企业竞争⼒调查报告发布会”近日在上海举行,发布了《详情>>

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日期: 2020-08-04
《彼岸花》游戏实况视频攻略合集 Othercide游戏怎么玩?

  彼岸花Othercide游戏怎么玩?游戏发售有段时间了,不少玩家已经完成了通关,小编这里给大家带来了彼岸花游戏实况视频攻略合集,一起来看下视频中具体的玩法操作吧。 彼岸详情>>

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日期: 2020-08-04
和平精英:“微信游戏名片”更新,玩家游戏时长高达16.7年!

和平精英:“微信游戏名片”更新,玩家游戏时长高达16.7年!详情>>

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日期: 2020-08-04
TakeTwo总裁谈游戏涨价:我们游戏质量对得起涨的价格

Take Two总裁谈游戏涨价:我们游戏质量对得起涨的价格 2020-08-04 11:46:44来源:游戏下载编辑:松鼠骑士评论(0) 详情>>

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日期: 2020-08-04
Take Two总裁谈游戏涨价:我们游戏质量对得起涨的价格

外媒GameIndustry此前采访了Take Two的CEO Strauss Zelnick,他们讨论了次世代游戏价格上升的问题。Zelnick表示一线游戏很长时间没涨价了,他们的游戏质详情>>

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日期: 2020-08-04
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