拉瑞安工作室在昨晚公布了《博德之门3》的动态团队机制。《博德之门3》是一款其世界会对玩家的一切选择作出相应反馈的游戏。玩家在对话中的选择,战斗中的决策,以及探索世界时的各种互动,都会带来或即时或深远的影响,打造属于玩家个人独一无二的故事。
而这一点也同样支持玩家的团队。玩家的每个同伴都有他们独立的个性、目标和动机。受到彼此头脑中互相连接的灵吸怪蝌蚪的影响,他们会加入玩家的队伍,但是玩家们必须将彼此的差异放在一边,才能在如此严峻的考验下生存。玩家和同伴们之间的关系,包括已经存在的差异性,将受到玩家是谁、做了什么、玩家支持何方、以及和同伴间的对话的影响。
拉瑞安工作室为贯穿旅途的人际交往构建了一套出色的关系系统。从第一次遇见伙伴,到和他们发展出恋爱关系,其中有接近数百种排列组合定义出关系的走势。这一系统旨在打造拉瑞安角色扮演游戏中所能见到的最亲密、最真实、最生动的同伴关系。
在《博德之门3》这款使用第五版龙与地下城规则的游戏中创造一个自定义角色,将会让玩家沉浸在整个故事中。就像扮演一个传奇角色一样。例如,当玩家游玩一个卓尔法师或游玩一个吉斯洋基术士时,会得到完全不同的对话选项。而这些差异也体现在玩家队友关系的对话中。在游戏的过程中,玩家开始在战斗、探索和对话中做出的选择,将会为玩家带来游戏中独特的场景和故事进展。进入抢先测试后不久,玩家就会拥有一场完全为玩家的角色定制的冒险,而其他玩家则不会看到完全相同的内容。
一个角色的塑造,是由许多因素决定的。玩家的选择会塑造同伴之间的关系,并对整个游戏世界产生影响。队伍之间出现的小摩擦可能会影响到队伍的稳定性,而情愫的诞生可能会为队伍带来活力。游戏角色不单单会对玩家的个人行为有见解,也会对其他同伴和游戏中的其他派别有意见。玩家会为了与一个人恋爱,而伤害另一个人的感受吗?或者,玩家会加入一个玩家的同伴厌恶的阵营,而把感情的事情暂且放在一边,来实现玩家的雄心壮志吗?在生活中,每个人都必须做出选择。但并不是每个选择都那么简单,每个结果也并非都显而易见。
在漫长的旅途结束后,玩家将回到营地休息,卸下一天的疲惫。虽然在每天的任何时刻玩家都可以与玩家的同伴互动,但在营地种才会显露出种种玩家们平时不会诉说的、亲密的想法和感受。在这里,大家会放下武器,在最无防备的时刻相互交流。所有的对话都以戏剧化的形式呈现。拉瑞安的目标是通过系统地设计、故事的写作和电影艺术相结合,尽可能塑造此三者间真实的、立体的关系。
“最终,这仍然是一款《龙与地下城》游戏,而在《龙与地下城》游戏中最重要的角色就是玩家自己。” 拉瑞安工作室的首席作家 Sarah Baylus 表示。
每一个同伴都是被作为一个真实存在的人来打造的,他们有着明确的行为目标、思维差异以及独有的对周围世界的看法。例如,莱埃泽尔是一名吉斯洋基战士,她自出生以来都在训练自己与夺心魔战斗,她对待亲密关系的方式与阿斯代伦截然不同,而后者是一名吸血鬼衍体,曾经为他的主人吸引和诱惑受害者。
Baylus 解释说:“其实每个角色都是这样,而且并没有一个总体上的设计来决定一个角色应该如何反应。这真的是非常自然的,而且也决定了他们存在的意义。我们正在努力让这些相互间的人际关系变得真实,让人觉得这就像玩家在现实世界中会拥有的一样。玩家会遇到一些与玩家毫无共同点的人,有些人会对玩家的合作很有帮助,但这也在某个限度以内。但有些情况下,玩家们相处得很好,玩家们有着相似的目标,而且喜欢一起旅行。我们希望这些关系能像现实世界中那样,就像玩家爱上了某人,或者喜欢上了某人,或者玩家只是感到被某人吸引了。这一切都应该令人感到真实。我们已经做到了如此程度,然而我们还没有提到“性”,但我们知道玩家想了解什么。所以是的,玩家可以在游戏中做爱。这是理所当然的。”
《博德之门3》的抢先体验版将在 10 月 6 日发售。
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