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网石做了一款“顶配MMO”,霸榜韩国畅销12天

时间:2020-12-02 12:18:34  来源:  作者:网络转载
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大小:4.6M更新:2020-10-16

分类:旅游出行

11月18日,韩国手游市场被一款新游横扫。

Netmarble旗下一款名为《七骑士2》的MMORPG,在上线之初,便以摧枯拉朽之势,一举压过其他手游,拿下了韩国iOS & Google Play的双榜第一。

截至发稿前,这款新作已连续12天霸榜畅销第一,作为一款卡牌游戏改编而成的MMORPG,它凭什么有这样的魅力,能在六年后的今天取得如此漂亮的的成绩?

说到《七骑士2》,我们便不得不提及它的前身《七骑士》。

《七骑士》是由Netmarble于2014年发行的一款游戏,上线后一度成为当时的现象级产品。以iOS为例,游戏的头三年一直稳居韩国畅销TOP10,直到去年成绩才开始波动,但至今仍被不少玩家所喜爱。


在此基础上,它的后作《七骑士2》在开发之初便被寄予厚望,如今上线取得这样的成绩,其实也并没有叫人太过意外,它本身就有取得这份成绩的实力。

而在实际的体验过程中,有玩法有美术,每一个地方都可以感受到制作组的诚意,惊喜感不断。画面的优化自然不必说,玩法上较之前作也有了巨大的改变,在保留《七骑士》的魂的同时,以崭新的面貌呈现在玩家眼前。



一、包装:用一如既往的风格,演绎全新的故事

作为七骑士的延伸与再创造,《七骑士2》有着扎实的基础,在作品的画面风格上延续了前作,但较之前作整体上要更加精致。

《七骑士》是Q版风格,而《七骑士2》在对人物整体设计保持不变的基础上,采用了更符合现下MMORPG主流的写实风格,与大环境整体相融也更加得当。

(波迪那女皇 阿依琳 前后对比)

值得一提的,游戏中怪物的设计富有韵味,充满了幻想生物的特点,与整体世界观相契合,表面肌理富有真实感,令人眼前一亮。


与此同时,《七骑士2》还非常注重叙事体验,精美的CG贯穿了整个主线剧情,让玩家拥有良好的视觉观感。


在这些基础上,《七骑士2》把玩家摄像头的位置下移,通过距离角色更近的越肩视角,营造出了一种更接近端游的观感。


在故事方面,前作是一个英雄阻止战争结束苦难的故事,而《七骑士2》并没有照搬,它以一代主角卡琳的女儿的视角,描述了在前作“降临之日”20年之后对抗新的邪恶势力的故事。

同样是拯救世界的宏大主题,在剧情上一脉相承,但又不是前作的照搬和复制,属于在同一个世界观下的全新演绎,从这点来说,即使没有接触过前作的玩家也能轻松理解剧情,而对于前作玩家来说,则是情怀与惊喜的交融。

二、玩法:跨越品类的IP再造,保留最核心要素

若要从玩法上面来比较两者的区别,《七骑士》是一款回合制卡牌游戏,而《七骑士2》是一款MMORPG。

从卡牌到MMO,从回合制到实时战斗,这是一次有趣的尝试,或者说称它为一场变革更合适些。但在作出改变的同时并没有改变它以PVE副本为核心的策略玩法,在实际操作过程中,《七骑士2》甚至要比前作更为注重策略性。

(角色搭配与阵型、宠物选择)

作为卡牌与MMORPG的融合之作,《七骑士2》中的角色获取途径很大一部分都来自于抽取,角色品质不一,最高品质为红色。

在角色的养成上,同等品质下角色的战斗力取决于玩家对该角色的培养程度,本作大幅降低了角色的培养难度,玩家可以自由选择培养喜爱的角色。

(角色培养界面)

游戏内角色的职业与前作一样,分为防御、攻击、射手、支援、万能五种,在战斗时,玩家自由搭配四人小队,通过四个角色的配合与切换来完成挑战,不同角色的技能和攻击方式都不一样,每个角色拥有一个终极技能并以百分比的形式显示在头像左侧,当达到百分之百时释放。


这种玩法并非独创,但就目前来说,在同类型产品中并不多见,它给了玩家充足的自主权,玩家根据自己的喜好来选择不同的角色并尝试不同的战斗方式,避免陷入枯燥乏味的单一角色战斗,对玩家形成挑战的同时,也带来了更大的乐趣。

在战斗的布置上它延续了前作的阵型系统,阵型布置无处不在,从主线到PVE副本以及PVP本,玩家都要在遵循一定规律的基础上对可操控的四个角色进行阵型搭配。

不同的阵型会产生不同的效果,通常来说,一般遵循的是防御型型角色在前排,其他的攻击/射手/支援/万能四种类型的角色则是依照战斗实际情况来进行搭配布置,阵型搭配十分考验玩家的策略性,并且能够使玩家达到战斗效益最大化的目的。

(不同阵型产生不同的效果)

而在PVE副本的挑战中,它也提供了多种多样的形式,除去与前作相同的好友助战设置,本作同时增加了多人副本挑战,喜爱社交的玩家与其他玩家组队挑战,多人副本考验的就不仅仅是玩家的操作了,对于不同玩家之间的的配合和操作意识也是极大的考验。

(多人组队战斗界面)

从《七骑士》到《七骑士2》,巨大的改动中,创新是有,保留也有,多个方面的但整体上并未变更游戏以PVE为核心的玩法,同时增加的抽卡等元素也是一次有益的尝试,对于提升游戏的可玩性也是很大的助力。

三、卡牌游戏IP改编MMO的新思路?

《七骑士》发行于2014年,上线之时便横扫韩国市场,之后在海外市场异常火爆,被部分玩家称为“传说”级的手游,直到2019年五月排名才首次跌出前五十。


2018年《七骑士》在做了一定的修改后,以《十二战纪》的名字进入了中国市场,尽管因为各种各样的原因它最终在国内游戏市场销声匿迹,但在海外市场上,《七骑士》仍旧有着不低的地位,并且至今拥有大批玩家。

事实上大IP的手游续作并非首次,在此之前移动端也有不少根据大IP制作的MMORPG,比如说《天堂》《剑灵》《风之国》等,他们本身都是优秀的端游大作,移植到移动端后也取得了不俗的成绩,但是像《七骑士2》这样,进行IP再造的同时,也变革了玩法的实在是少之又少。

以《七骑士》的热度和现状,Netmarble制作MMORPG版的《七骑士2》本身就是一场巨大的挑战,但就它现下取得的成绩来说,变革画风、改变玩法等措施都是可行的,Netmarble向玩家交出了一份满意的答卷。


大IP的续作很多时候都不尽如人意,毕竟很多时候有原作珠玉在前,续作时免不得要考虑各种各样的因素,无形中就为新作套上了枷锁。但是不断的进行自我革新和创造是一个IP能够长久发展的根本,很多时候一眛固守情怀反而容易遏制IP新的发展。

《七骑士2》的成功是必然的,其实早在之前就已经有过不少游戏在自身的IP之外衍生出了新的分支,这点其实为众多经典IP的新生提供了一个可取的思路,不要拘泥于原本的玩法类型,不只是MMORPG,任何的游戏IP,都可以通过玩法的更迭找到自己新的道路。

如何在新的时代中寻找到一条全新的道路,用情怀打动人心,用诚意留住人心,这或许是现在每个大IP都该思考的将来。

旧酒装新瓶,酒会随时间流逝而日益醇香,而瓶也在时代变革中不断更换,或许唯有如此,才能让一个IP保持长久的活力并且长盛不衰。

结语

属于《七骑士》的辉煌时代已经过去,而《七骑士2》或许又会开辟出新的辉煌,甚至我们可以翘首期待,在未来能有更多的经典IP,以全新的姿态重新出现,为玩家带来更多的惊喜和怀念。


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FKb-QoGT8nbHkD1X1iOQ2Q

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