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网易VR游戏停运,腾讯高管离职投身全真互联网,元宇宙真香

时间:2021-03-24 15:18:26  来源:  作者:网络转载
一龄互联网医院

一龄互联网医院

大小:32.9M更新:2021-01-20

分类:理财购物

又一场大洗牌即将开始

数字孪生时代,人类对虚拟世界充满了热情。

近日,一款游戏和一家公司引发市场关注,想必很多人已有所耳闻。前者是网易游戏产品《Nostos》(中文名:故土),后者为全真互联网公司元象唯思。

3月17日,网易游戏发布官方声明称:由于业务发展调整,《Nostos》游戏将于北京时间2021年6月17日14时终止运营。

该作是一款多人在线的开放世界VR游戏,于2018年发布,次年首次上架Steam,支持VR模式和PC模式。

另一边则是,腾讯集团副总裁、AI LAB院长姚星离职创业,创立元象唯思控股(深圳)有限公司。


据天眼查信息显示,该公司瞄准全真互联网,致力于使互联网全面地、无所不包地融入并与现实结合,公司业务涉及VR/AR等虚拟现实垂直领域。

可以看出,《Nostos》和元象唯思备受关注的共同点为:VR。近年来,VR属热词无疑,其中除VR游戏外,还有VR会展、VR购物、VR文旅等。

过去这一个多月时间,国内一众VR/AR公司宣布巨额融资,涵盖硬件公司、平台公司及内容公司。

这是否预示着处在谷底的VR行业要绝地反弹了呢?

VR中国的新基建

为什么说VR要火了?我们从上往下看。

2020年以来,国家政府部门不断推出新基建政策,助力沉浸式媒体迎来新的发展红利。

当前线上线下文化消费加速融合,即时化、视频化的线上内容消费成 为主流。

以VR/AR/MR为代表的沉浸式媒体,通过物理世界和虚拟世界的融合共生,有望带来全新的沉浸感和临场感体验,正在成为数字文化消费体验升级的方向。


据《IDC全球增强与虚拟支出指南》统计,2020年VR/AR市场全球规模在120.7亿美元,同比增长43.8%。

其中中国市场支出总量约66亿美元,不仅占据了全球超过一半的市场份额,而且较2019年同步增长72.1%,规模和增速位列前茅。

另一方面,在新冠疫情背景下,国内企业不断加强办公、培训、产品体验等虚拟现实的投入,也为也为沉浸式媒体的垂直行业市场培育按下加速键。


VR游戏、VR文旅、VR会展等都进入到升温发展期,例如云上VR书店、5G+VR景区慢直播、虚拟偶像全息演出等。

可以说,人们将VR应用于各领域的意识正不断加强,尤其是游戏领域。

VR游戏,打造全新交互方式

人类畅想游戏的未来从未止步,电影《头号玩家》中出现过这样的场景:在未来,人们只需要带上特制的眼镜或头盔,就进入虚拟的游戏世界,在其中可以全方位刺激感官,获得几近真实的体验。

妙聚网络董事长陈博曾说:“游戏行业一直与尖端科技相伴,和最先进的基础平台嫁接,从游戏行业的发展路径来看,经历了游戏机、PC游戏、页游再到手游的迭代,那么手游后面会是什么?我们认为最主要的变量就在于下一个大型计算平台。”

从早期的主机、街机,到电脑、手机,计算平台的每一次大变革,游戏都冲在应用的前端,毫无疑问会成为下一代计算平台的率先应用者。


而VR(虚拟现实)/AR(混合现实)以及云游戏,正是陈博看好的两个方向。

笔者认为,VR游戏是全真互联网及元宇宙的“魔圈”。

当人们在玩一场真正的游戏时,就好像进入一个独立于现实生活的空间,赫伊津哈将其称为魔圈。

根据《IDC全球增强与虚拟支出指南》统计,在2020至 2024的5年预测期内,VR游戏的市场占有率将持续领跑,支出总量将在2020年达到27.2亿美元。

其实从近几年VR游戏产品和商业发展的情况来看,的确有着向上的趋势。

2020年3月24日,V社《Half-Life: Alyx》上线Steam,游戏在当日的同时在线峰值达到4.28万,截至当年年底该作销量突破200万份。


与此同时,该作在口碑上也是收获满满。外媒IGN给该作打了满分。负责测评的编辑表示,游戏在交互性、细节以及关卡设计方面为VR游戏展示了新标杆。

回过头来,眼下网易《Nostos》停运,也仅仅代表着一款VR游戏产品的失败罢了。毕竟这个行业还在探索的路上。

从商业角度来看,据VR Fund投资者Tipatat Chennavasin估计,2019年总共有106个VR游戏的收入超过了100万美元,其中将近一半的游戏是在过去的12个月中达成的。其中,排名前七位的游戏收入已超过1000万美元,Top1作品收入更是高达6000万美元。

此外,2021年1月,索尼在CES 2020发布会上公布,PS VR总计销量达到500万台。Valve也公布PC头显Valve Index在全球31个多家地区售罄。

如此估算,不计算盒子类VR产品,主机类VR、PC VR与VR一体机的销量已经达到千万台级别。

这当中透露的信息证明,VR游戏已经能够作为“商业”成立,开发团队终于可以靠游戏盈利。

随着5G通信、芯片、ODM软件开发等科技发展,以及中国大力推动新基建发展,VR游戏或许真如陈博所说,它或将开辟移动游戏下一个时代。

甚至不止于此。


VR通向元宇宙的必经之路

谈及VR,笔者不经联想到另一串名词:AI、Oasis、元宇宙和全真互联网。

马化腾曾在年度特刊《三观》中写道:“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网”。

从马化腾所言“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验”。

从表述来看,“全真互联网”和“Metaverse”异曲同工。

此外,基于腾讯研究院发布的《数字共生——未来经济白皮书2021》内容,我们可以了解到,“全真互联网”是腾讯未来重要发展战略,其中VR就是核心突破方向之一。

为什么?

VR是实现Metaverse的重要一环,它有着自己的优势,从人工跟踪 、面部跟踪、再到全身追踪,VR可以让人感觉到这个世界里面的化身就是“我”,让个体产生强烈的认同感。

聚焦国内,一众VR/AR公司也是融资频频。例如爱奇艺VR完成数亿元人民币B轮融资;欢创科技完成8000万元人民币B轮融资;玩美移动完成5000万美元C轮融资等。

再到眼下,腾讯集团副总裁、AI LAB院长姚星离职创业,创立VR业务向公司元象唯思。

我们似乎正一步步走向“Oasis”。

有人相信,也有人质疑。市面上不乏质Metaverse的声音,一如很多人并不看好VR、云游戏等等。

诚然,理想与现实仍存在落差,可并不妨碍我们对元宇宙或是全真互联网的未来继续报之以期待。

机会总是给有准备的人,而不是唱衰的悲观者。

“又一场大洗牌即将开始,就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。”马化腾警示说。


来源:竞核
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