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恺英网络旗下工作室研发,腾讯发行,大世界MMORPG手游《玄中记》初探

时间:2021-04-08 11:07:14  来源:  作者:网络转载
腾讯叮当语音助手

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大小:41.6M更新:2021-01-26

分类:系统工具


时隔半年多之后,获得版号并官宣腾讯独代的《玄中记》终于开启了大规模测试。

《玄中记》是恺英网络旗下在渊工作室研发的一款大世界MMORPG手游,在2020年兴起的开放世界手游热潮中,这款产品凭借无缝大世界和多元玩法颇受玩家和业界的关注。据制作人自述,工作室创立于2017年底,初创团队来自业内大厂。


如今《玄中记》终于开启了大规模测试(先锋测试),这款弥漫着神秘气息的MMORPG手游也终于揭开了其面纱。

东方式清新调性下的中式奇幻

在进入游戏之后,很难不注意到《玄中记》那带有东方式清新感的美术风格。作为以东方神话世界为背景的游戏,整个大世界设计上自然要大量使用东方式的元素和美术表达,这不仅体现在游戏中的建筑、城市结构和地形地貌中,还体现在游戏对远景视效的表现上,在不少场景中,《玄中记》都通过中国式水彩画的美术技巧,将远景处理得颇具韵味。



游戏的UI相较于市面上的MMORPG手游同样有着清新感。MMORPG手游功能和系统繁复,难免出现“按钮铺满屏幕”的窘况,对于这一问题,《玄中记》通过高度定制化的UI尽可能降低了屏幕中按钮和文本框的占用。游戏左侧的文本框和右侧的按钮可以一键收起,功能集合也被一键收纳到了设置中,而设置的内页则做成了八卦阵转盘形式,从细节中强化玩家对游戏背景设定的认知。



在这样的美术设计之下,正是东方视角下多种族共存的神怪世界观。《玄中记》取材于中国古代传说,以炎黄大战蚩尤之后,蚩尤血染大地致后世灾祸频起为切入,将异变现世的神怪世界作为游戏背景。游戏中拥有多个种族,每个种族背后都有较为详实的设定,游戏的世界构成和生态关系都有相关设定支撑。

“打造玄幻世界,书写神话故事”是游戏制作团队立项时的目标,虽然自诩小团队,但从统一于世界观下的美术和玩法来看,游戏制作方有着不小的野心,单就美术部分对游戏世界观的烘托而言,在渊工作室对外宣称的目标并非只是单纯的漂亮话。

保守中亦有改进,东方内敛与强社交的调和

《玄中记》拥有和其他MMORPG类似的特色玩法,游戏的角色和装备养成和同类设计思路保持了一致,也有对现有玩法进行思考,并结合社交化畸形调整的部分。

比如游戏主打的捉宠玩法,除了传统的收集和养成之外,游戏还设计了以增强玩家社交为导向的唤生系统。该系统的本质依然是传统游戏的“宠物繁育”,但在《玄中记》中,该系统的重要性被大大放大,玩家间对宠物血统和基因进行筛选,从而繁育拥有强力能力的宠物是该系统的重要组成。


当然虽然是社交导向,捉宠玩法依然是被统一于世界观设定之下。《玄中记》的捉宠并非简单的使用法术进行封印或利用道具进行直接捕捉,而是将捕捉过程包装成使用法术引诱怪物上钩再趁机进行封印的过程。


比如在捕捉鸟类宠物时,玩家就需要绘制出其喜爱的虫子食物,引出其内心的欲望,伺机对其进行封印。

坐骑系统是该作的一大特色,和同类产品不同,《玄中记》通过做减法的方式保留了坐骑的外显特性来增进玩家的社交连结。在《玄中记》中,每位玩家将会得到鲲作为坐骑(实际是踩在鲲上飞行),目前鲲的种类比较有限,外形变化也仅限于某品类的成长过程,所以为了让玩家感受到坐骑的外显属性,《玄中记》采用了“生长记录”的方法,让玩家对自己的坐骑有着较深的了解,在每次升级之后,玩家还可以亲自测量坐骑的大小来体会成长。


比起同类游戏动辄十几种花哨的种类和夸张的皮肤,单纯的大小对比更加回归原始,也更加直观。相较于“我有XX鲲“,”我的鲲XX米长“或许更能刺激玩家对外显属性的注重,进一步增进玩家的互相展示的社交欲望。


整体上《玄中记》的游戏框架偏向保守,但也在一些地方进行了较为大胆的革新。所以在游戏中,玩家既能体会到传统MMORPG的调调,又能感受到这并非一般的MMORPG手游流水线化产品。“稳中求进”是可能对这款游戏比较合适的形容。

小玩法的沉浸式整合,大世界亦有小惊喜

值得一提的是,《玄中记》还整合了一些比较有趣的小玩法放入到了大世界中。当然,这些小玩法并非为了惊喜而融入,而是显然和主玩法一同将丰富世界观作为目标。

在游戏初期的剧情中,玩家将会遇到一位算命先生。此时界面中会呈现出一个八卦盘,玩家则需要利用手机的陀螺仪通过重力来将圆珠滚入设定好的字中。


年龄较大的玩家可能会想到这是对儿时常见的玩具的模拟。


这一玩法则是比较典型的在结合世界观前提下,利用手机机能整合进游戏中的小惊喜。此外,还有类似“刺客信条鹰眼巡视”等玩家比较喜欢的小玩法整合,当然它们已经经过了包装,成为了世界观呈现的一部分。


结语

东方神怪题材是国产手游选用的热门题材之一,对这类题材的改编通常都具有较为成熟的模板,这也导致这类题材的玩法和体验容易同质化,但与此同时,玩家们则更多认为绝大多数游戏对东方神怪文化挖掘有限,许多只是徒有其表。想要在这一背景下实现差异化,则要求开发团队对题材的深入程度不仅停留在提取文化符号嵌入到游戏内,还要能够更深入题材内部的文化内核,并通过对美术、玩法、系统的调和,以综合体验的形式对文化进行表现——这既是挑战,也是机会。

而能否把握这一机会,则看在渊工作室后续版本给出的答案。


来源:游戏干线
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_lAN7q4SOowdgms4zp4vSg

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