您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

《Sable》开发商Shedworks:如何改进游戏艺术以提高辨识性

时间:2022-03-30 09:19:00  来源:  作者:网络转载
车位天使开发商版

车位天使开发商版

大小:47.7M更新:2020-11-27

分类:生活实用


游戏开发团队Shedworks 的开放世界冒险游戏《Sable》(沙贝)能立即引起了人们的注意,这要归功于游戏迷人的低多边形 2D 美学,其融合了法国漫画家Moebius、备受赞誉的吉卜力工作室电影和Carlo Scarpa等建筑师的一些作品风格。

然而,正如Sable创意总监Gregorios Kythreotis 在 GDC 2022 上所分享的那样,这款游戏的独特风格既是团队开发局限性的表现,也是他们雄心壮志的产物。

例如,Kythreotis 解释了游戏现在标志性的沙丘海在很大程度上是基于需求而诞生的。Shedworks是一个小团队,他们知道自己必须用健康的现实主义剂量浇灌自己以避免蔓延出更大野心。

“游戏设置在沙漠中的一个关键原因是因为我们知道我们无法在这种规模上制作一个非常详细的开放世界,”Kythreotis 说。“这款游戏的大小约为 10km*10km,沙漠可能就像海洋一样,但任何密度更高的地方对我们来说都构成挑战。”

“我们一直认为沙丘是海景,而玩家将访问的位置是有内容的岛屿。这确实为开发提供了重点,因为我们可以打磨特定的位置并让它们有一定的间隔空间。在一个可能真的会令人迷失方向的世界中,它也可以作为玩家的兴趣点。”


虽然团队在《Sable》的视觉效果方面的主要关注点是创造他们个人喜欢的东西,但他们也知道团队必须能够有效地执行这种风格。

Shedworks必须发掘出一种制作速度快、迭代速度快、视觉一致的风格——同时还要脱颖而出。经过一番探索,Kythreotis表示,团队意识到他们可以利用并推广2D视觉效果也能取得相当大的成功。然而,致力于这种美学产生了新的问题。

“制作具有人物和背景的平面阴影世界的一个大问题是3D空间中读物深度,”Kythreotis 说。“总的来说,这已经是3D游戏中需要克服的一个非常大的问题,因为你正在将3D环境压扁为2D平面。”

着色和细节可以帮助解决这些问题,但由于《Sable》使用平面着色,团队可以使用的工具更少了。因此,解决方案是使用分层方法,通过添加灯光、雾和线条来构建场景。

“这是没有后期处理的初始平面着色(如下所示)。我们添加的第一件事是灯光(Lighting)。灯光对于辨识性和深度非常重要,”Kythreotis 继续说道。“有光和影可以帮助玩家弄清楚他们在表面上的位置,以及其他物体在表面上相对于他们的位置。实际上,这是在月光下添加阴影的主要动机。我们需要玩家进行尽可能频繁地投射出阴影,以确保它们在表面上是可辨识的。”


团队随后添加了 Kythreotis 所描述的“远雾”,根据他的说法,这一元素对于提高中长距离的辨识性“非常非常关键”。

“[雾] 是我们很早就添加的东西,它为我们解决了一系列问题。它对游戏整体产生了最大的影响,我们能够根据生物群落和环境自定义它,以增加多样性和改变基调,它还为昼夜循环提供了框架,” Kythreotis继续说道。


轮廓是《Sable》艺术风格的另一个重要部分,但根据 Kythreotis 的说法,它们也是增加世界深度的“非常有用的工具”。他说,当远景融入远方时,它们带来了透视感和比例感,也可以用来为数字空间增添多样性和质感。

Kythreotis说:“某些环境可能有这些网格线,这些网格线提供了透视焦点以及以很好的方式重叠和覆盖,因此我们需要在环境中同时使用纹理和对象放置来支持这一点,并再次为玩家创建一个更具辨识性的3D环境。”

这些轮廓通过添加“不透明度褪色”的增加而变得更加突出,这基本上意味着它们随着距离的增加而逐渐褪色。Kythreotis 解释说,这是一种有多种用途的技术:强调游戏中的透视线,并在物体淡入时更好地掩饰它们。

“我们之前游戏在相当远的地方渲染东西,我们需要它作用起来,这有助于我们在对象淡入时伪装对象。有次我们没有使用这种技术,物体会突然出现——这很难看,真是个问题啊。”

最终,Shedworks通过接受它们的局限性并努力了解他们面前的项目范围, 成功地创造了一种在技术层面上对他们有用的美学,同时也俘获了玩家的心。



原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NRv0xg8A_2RxKs7QOEF94Q
原译文https://www.gamedeveloper.com/gd ... suit-of-readability

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

《腐蚀》开发商将参与制作《辐射76》后续更新内容

开发商 Double Eleven 今日宣布将于贝塞斯达展开合作,共同制作《辐射76》的后续更新内容。 Double Eleven 最初是索尼旗下的工作室,在 2012 年独立后参与开发了《详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-29
《消逝的光芒2》DLC将避免公式化 开发者希望给予玩家惊喜

Techland为《消逝的光芒2》承诺了五年的免费和付费内容路线图,虽然我们还不知道那些较大内容的发布形式,但是Techland显然想要让DLC超乎玩家的想象。《消逝的光芒2》首席设计详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-29
B社与《腐蚀》开发商合作 打造《辐射76》新内容

  Bethesda已与《腐蚀》的开发商Double Eleven签约,共同开发《辐射76》的新内容。   Double Eleven首席执行官Lee Hutchinson表示:“能够被信任详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-29
B社和《腐蚀》开发商合作 为《辐射76》打造新内容

  《辐射76》第八赛季本月早些时候推出,带来了大量的新内容,但正如B社在多个场合强调的那样,这款在线RPG仍然有大量内容在制作中。有意思的是,其中一些是和另外一家开发商联合详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-29
B社与《腐蚀》开发商合作打造《辐射76》新内容_Eleven_Double_游戏

原标题:B社与《腐蚀》开发商合作 打造《辐射76》新内容 B社与《腐蚀》开发商合作 打造《辐射76》新内容 Bethesda已与《腐蚀》的开详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-29
GDC:NVIDIA推出一系列游戏开发工具,包括开源、跨IHV框架的Streamline,以及化简超级分辨率技术的集成

  继本周早些时候发布面向游戏开发者的NVIDIA Omniverse之后,NVIDIA又为游戏开发者提供一系列全新工具,以帮助节省时间,更轻松地集成NVIDIA RTX,并简化虚拟世界的创建。这些工详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-28
《星之卡比》系列不会局限于3D 开发者将继续制作创新游戏

  华盛顿邮报近期采访了《星之卡比:探索发现》的几位开发者,《星之卡比:探索发现》是该系列第一款3D游戏,在采访中,他们谈及了该系列是否会一直朝向3D方向发展的问题。   详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-28
《Unpacking》的开发者如何用1000件物品讲述一个游戏故事?

如何在没有任何文字或对话的情况下讲故事?正如 Witch Beam 告诉我们的,通过角色留下的物品。 由游戏团队Witch Beam开发《Unpacking》是一个简单的游戏:屏幕上没有角色、战详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-28
《光明力量》手游开发中断开发商无力承担开发费

原标题:《光明力量》手游开发中断 开发商无力承担开发费 【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】 近日,韩国游戏公司Vespa宣布详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-27
《光明力量》手游开发中断开发商无力承担开发费

原标题:《光明力量》手游开发中断 开发商无力承担开发费 【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】 近日,韩国游戏公司Vespa宣布详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-27
NVIDIA推出面向开发者的Omniverse,打造强大的协作式游戏创作环境

  美国加利福尼亚州圣克拉拉市—游戏开发者大会—2022年3月22日—,今天,NVIDIA宣布推出NVIDIA Omniverse™全新功能,使开发者能够更轻松地共享资产、对资产库进行分类、开展详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-23
手游开发者谈能从投币街机游戏的设计中学到什么

毫无疑问,实体街机游戏和手游在可移动性方面存在巨大差异;但它们之间最有趣的区别其实是玩家的感知方式。 直至今日,实体街机游戏仍被认为是游戏设计纯洁性的巅峰;而它们的玩详情>>

阅读: 1
日期: 2022-03-23
开发者谈如何利用单一机制“电子玩具”在App Store取得成功

很大程度上是由于现在移动市场的可持续自主发展已经越来越难了。 用户获取成本上升,巨头公司大展拳脚,这都是很实际的问题。 但是,独立开发者们并没有放弃在这个平台上继详情>>

阅读: 3
日期: 2022-03-23
开发人员澄清《霍格沃兹:遗产》无微交易 放心体验

虽然在今日看到久未见动静的《霍格沃兹:遗产》实机演示让粉丝们很开心,但随后的游戏介绍中玩家发现本作有收集材料合成物品的设定,这不由得让人联想起&ld详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-22
开发者谈Nordeus从足球游戏向奇幻题材的MOBACCG手游演进

近几年来,塞尔维亚的开发团队Nordeus靠他们的足球经营游戏Top Eleven名利双收。 这个耗费多年悉心打造的游戏,如今在英国收益榜上取得了稳固的地位,在其他国家也是如此。从详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-18
《战意》开发者日志:战场平衡性调整

高地赛季内官方收到了很多玩家关于平衡性的反馈,开发者团队决定在新赛季做出一些改变。 1.问题分析: 通过玩家反馈,游戏官方明确认识到当前战场环境与其开发节奏存在速率详情>>

阅读: 1
日期: 2022-03-17
《战意》开发者日志 :战场平衡性调整

高地赛季内官方收到了很多玩家关于平衡性的反馈,开发者团队决定在新赛季做出一些改变。 1.问题分析: 通过玩家反馈,游戏官方明确认识到当前战场环境与其开发详情>>

阅读: 2
日期: 2022-03-16
《Ashen》开发商宣布全新开放世界ARPG年内上市

  今天(3月15日),魂类玩法《Ashen》开发商A44 Games宣布了一款全新的开放世界动作RPG游戏《Flintlock: The Siege of Dawn》,本作预计2022年发售,登陆Steam、Epic、Xbox和PS平详情>>

阅读: 3
日期: 2022-03-15
《漫威超级战争》开发者分享2022活动内容

《漫威超级战争》是漫威首款MOBA手游,今日开发者分享了最新的活动内容,包括了新英雄与语音播报、平衡性与新BOSS级野怪、电影合作计划与原创外观和近期活动爆料详情>>

阅读: 2
日期: 2022-03-14
从开发者角度谈用户的沉浸和留存:小故事,大游戏

近期我和一位同事就代入感这一问题进行了讨论,当时谈论的是一款特定的游戏。游戏内容是这样的:主角的爱人被残忍杀害,此后他在游戏的世界中游历,意图报仇雪恨。我说这故事情节挺详情>>

阅读: 1
日期: 2022-03-13
《烟火》开发者新作《三伏》试玩版定档3月21日

由拾英工作室开发,Gamera Game发行的国产悬疑剧情游戏《三伏》自公布之日起便受到了诸多玩家的期待,官方于今日宣布将于3月21日在Steam上放出本作的试玩版。 《三伏》详情>>

阅读: 3
日期: 2022-03-10
Steam2021回顾:玩家消费同比涨27%,中国开发者海外收入增长3倍

原标题:Steam 2021回顾:玩家消费同比涨27%,中国开发者海外收入增长3倍 3月9日,Steam官方发布了一篇博文,该文总结了2021年Steam平台的重详情>>

阅读: 3
日期: 2022-03-10
FunPlus投资《太吾绘卷》开发商,占股25%_团队_独立游戏_玩家

原标题:FunPlus投资《太吾绘卷》开发商,占股25% 趣加开始布局国风赛道。 文/修理 企查查显示,昨日(3月8日)北京趣加网详情>>

阅读: 1
日期: 2022-03-10
《霍格沃兹的传承》前开发者表示:新预告即将到来

  之前在推特上有爆料人透露《霍格沃兹:遗产》将于今年3月份公布新预告,对游戏中的技能和能力进行展示。   近日《霍格沃兹:遗产》前开发人员Troy Leavitt在推特上对某详情>>

阅读: 2
日期: 2022-03-07
《霍格沃兹:遗产》前开发人员爆料5天内发布新预告

虽然他没有确定或否认新预告将至,但在他看来,新预告的公布时机似乎是对的。 详情>>

阅读: 1
日期: 2022-03-07
《Sky光·遇》开发商获得1.6亿美元外部投资

  《风之旅人》《光·遇》开发商 Thatgamecompany 现已宣布,它已经获得 1.6 亿美元的投资。该笔资金来源于投资公司 TPG 和红杉资本。  工作室表示,这笔资金将用于《Sky光详情>>

阅读: 1
日期: 2022-03-04
Bungie开发者透露他们用食材制作了一些《命运2》音效

  在最近的一次采访中,Bungie 的音频主管 Evan Buehler 表示居家办公让他们的工作面临新的挑战,所以他们使用了家里常见的物品来制作音频,比如食材。(Evan Buehler)  像是《详情>>

阅读: 1
日期: 2022-03-04
《潜行者2》开发商宣布受俄乌战争影响,开发工作已全面停止_游戏_冲突_消息

原标题:《潜行者2》开发商宣布受俄乌战争影响,开发工作已全面停止 关注新闻时事的玩家对于最近的俄罗斯与乌克兰的冲突应该都很了解详情>>

阅读: 1
日期: 2022-03-03
《死亡回归》开发商将新作为全新的IP或尝试全新作品类型

【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】根外媒报道,索尼旗下《死亡回归》开发商Housemarque的最新作品将不会是《死亡回归》的续作,而将是一款全新IP详情>>

阅读: 2
日期: 2022-03-03
《死亡回归》开发商Housemarque正打造一个全新IP

  据VentureBeat报道,索尼第一方工作室Housemarque的新作不会是《死亡回归》续作,而是一个全新的IP,目前处于早期开发阶段。   在上周的DICE大奖记者采访会上,Housemarqu详情>>

阅读: 2
日期: 2022-03-03
HMS生态持续壮大:540万开发者、18.7万应用

  华为移动服务(HMS)生态作为全球第三大移动应用生态,不仅站稳了脚跟,还在持续壮大之中。  华为常务董事、消费者业务CEO、智能汽车解决方案BU CEO余承东今日在2022华为智详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-28
Linux内核开发者正在讨论弃用ReiserFS文件系统

  在多年未考虑将 Reiser4 上游化、也未提出任何有关将 Reiser5 主线化的尝试之后,功能丰富的 FeriserFS 文件系统或在 2022 年被正式踢出 Linux 内核。 Phoronix 指出:2详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-24
《创世理想乡》开发商为员工准备了「老头环假期」

万众期待的魂系新作《艾尔登法环》即将于2月25日发售,老贼的粉丝们想必都已经摩拳擦掌了,开发了开放世界沙盒游戏《创世理想乡》的独立团队Pocketpair今日发推称将给全体员工详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-23
Mozilla或于3月推出MDNPlus高级开发者订阅服务

  Sren Hentzschel 在周六的一篇博客文章中写道 —— Firefox 浏览器开发商 Mozilla,正计划在下月推出名为 MDN Plus 的高级服务。 据悉,这项服务旨在为开发者详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-22
开发者谈如何让游戏的开发过程本身也相对有趣一些

游戏开发中的某些部分会让开发者觉得压力山大,这已经不是什么秘密了。但是有一些方法可以让开发的过程变得更加有趣,YoYo Games的总经理james Cox就总结出了自己的一套小秘诀详情>>

阅读: 3
日期: 2022-02-21
PS5内置SSD太快了!游戏开发者表示不得不故意限速

  众所周知,PS5的内置SSD性能十分优秀,可以为游戏提供出色的读取速度。而近日,据媒体Engadget报道,有游戏开发者表示, 由于PS5的内置SSD太快了,它们不不得不限制了其速度,来保详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-19
走近bungie开发者,《命运2》邪姬魅影前瞻

2月23日,《命运2》全新资料片邪姬魅影就将正式上线!为了让更多守护者了解这一资料片的相关内容,近日bungie诸多开发者齐聚一堂,以视频的形式为守护者们带来了资料详情>>

阅读: 1
日期: 2022-02-18
走近bungie开发者《命运2》邪姬魅影前瞻

2月23日,《命运2》全新资料片邪姬魅影就将正式上线!为了让更多守护者了解这一资料片的相关内容,近日bungie诸多开发者齐聚一堂,以视频的形式为守护者们带来了详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-17
开发者确认《APEX英雄》“控制”模式不会永久移除

原标题:开发者确认《APEX英雄》“控制”模式不会永久移除 近日,《APEX英雄》最新推出的“控制”模式受到了玩家的热烈追捧,紧张刺激的详情>>

阅读: 1
日期: 2022-02-14
《师傅》开发人员分享通关攻略

详情>>

阅读: 0
日期: 2022-02-09
精彩推荐