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观点:游戏行业应在不确定中保持警惕之心

时间:2022-11-14 00:51:46  来源:  作者:网络转载
波斯王子:武者之心 PC版

波斯王子:武者之心 PC版

大小:更新:2020-10-09

分类:正版游戏

我非常喜欢游戏行业高管Reggie Fils-Aime(雷吉·菲尔斯-埃米,前美国任天堂COO)的一句话。“当你做得很好的时候,不要对突飞猛进的表现过于兴奋。当你做得不好的时候,也不要难过。永远保持镇定,且专注于下一个大冒险。”


这是他在任天堂获得的经验教训,任天堂是一家长期在成功和失败之间横跳的公司。但其实这条建议适用于任何从事电子游戏的人。当然,对于我们当中的一些人来说,看到最近的市场数据可能会感到一丝焦虑。

在9月份的GI Live: London大会上,投资者和发行商谈到了过去3个月的情绪转变,即销售数据和用户留存开始下降,而用户成本却持续上升。

这种焦虑是可以理解的。疫情后用户数量的下降完全在意料之中,但随之而来的是生活成本危机,而发布的电子游戏(至少是独立游戏)的数量继续增长。换句话说,游戏行业的玩家越来越少,钱也越来越少,但可供选择的游戏却越来越多。

与此同时,游戏开发者仍在努力适应混合和远程工作模式的转变,这也导致了开发周期的延长(或者游戏项目被搁置)。再加上为上一代和当前平台开发游戏版本的需求——由于PS5在库游戏短缺,这种情况变得非常必要——使得开发成本螺旋式上升。事实上,随着通货膨胀的加剧,许多工作室也不得不冻结招聘。

AAA级游戏的缺乏也造成了严重的破坏。游戏媒体机构的流量在春夏两季急剧下降,如果没有E3盛会来激发玩家的兴趣,情况就更糟了。你已经看到一些媒体机构的反应是削减他们的写作团队。

缺乏发作发行也会对独立游戏行业造成不利影响。AAA级游戏促使玩家前往数字和实体商店,以及游戏媒体网站,在那里他们可能会发现其他游戏。也有少数独立游戏获得了成功,但许多独立发行商并未提及许多新游戏的销量。

我们即将进入衰退——如果我们还没有陷入衰退的话。游戏市场被认为具有抵御衰退的能力。他们的想法是,当资金紧张时,人们更有可能在大型电子游戏上花钱,而不是出去吃饭。在上一次的金融危机中,这似乎是正确的,因为当时正好是电子游戏的黄金时期。假设2023年的情况与2008/2009年相同,其实是很危险的。当时我们没有像Netflix和Disney Plus这样重要的、负担得起的点播电视服务,消费者真的会因疫情封锁迫使他们这么快就回到家里玩游戏吗?

此外,还有其他一些正在出现的干扰。GI Live: London的发行商告诉我,Game Pass的影响力意味着,除非你的游戏是订阅服务,否则你不太可能在Xbox平台上获得高销量。一位发行商告诉我,类似的趋势也出现在PC上。引用另一个人的话来说:“如果我们知道Game Pass对我们的游戏的影响有多大,我们会以牺牲传统销售为代价,向微软索要更多的钱。”这种情况是预料到的,但它的发展速度比一些人预期的要快。订阅制平台的崛起及其对传统销售的影响是行业必须适应的短期挑战。

这一切听起来特别凄凉,想想6个月前的情况就会发现这一点,当时《艾尔登法环》等游戏还主导着游戏排行榜,微软、索尼和Take-Two等公司刚刚宣布了数十亿美元的收购。

Q4发行名单可能看起来很少,但仍有一些主要的热门游戏即将推出,包括《战神》、《使命召呼》《Pokémon》等IP新作

这就是雷吉引用的地方。在疫情肆虐的几个月里,游戏行业的一些人是不是有点过于乐观了?人们现在的担心是不是有点多余?

我上面提到的许多问题都是暂时的。今年的圣诞节可能不是游戏发行的好时节,但仍有一些备受瞩目的游戏会发布,特别是《Pokémon》、《使命召呼》和《战神》。更重要的是PlayStation 5的库存水平不断提高。索尼预测PS5在今年年底会有强劲的表现,9月份的数据也证实了这一点。主机销量急剧增加正是市场所需要的。

经济衰退可能已经到来(或正在逼近),但至少在目前,就业率仍然很高。换句话说,消费者有钱,只是他们能花的钱少了。如果游戏行业能够提供高质量的大型游戏,并提供良好的价值,我们便有理由保持乐观。2023年的发行名单,包括《刺客信条》、《塞尔达传说》、《蜘蛛侠》、《Starfield》、《生化危机》、《最终幻想》和《哈利波特》等大品牌,看起来相当不错。

至于夏季的平静,这几个月对游戏来说是艰难的,因为人们多年来第一次外出去家庭度假。

就像过往一样,游戏行业肯定会受到冲击。特别是订阅正在改变人们的行为,但结合混合工作、游戏流媒体、直播服务、跨平台游戏以及Netflix和Amazon等新平台,游戏的制作、销售、分发和体验方式都发生了根本性的变化。

与此同时,大型游戏开始出现,新的主机变得更容易获得,玩家也从海边回来了。

如果电子游戏的销售和用户留存数据依然低迷,那么也许是时候开始担心了。但在那之前,游戏公司应该保持冷静,专注于即将到来的挑战。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2QVPBLlDx_1j3DOosf-QJQ
原译文https://www.gamesindustry.biz/in ... d-its-nerve-opinion

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