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约会大作战:鸢一折纸先回到过去,还是双亲先被灭?真是个未解之谜
2020-07-07 10:48:10 作者:佚名
操纵时间,可以说一直是人类都渴望得到的一种能力,但由于这种能力是相对违背事物的正常发展规律,极难在现实世界中得以实现,人们只能将此能力寄托到文学作品当中,以此满足自己对美好的那份憧憬。在动漫这一类文学作品中,其实我们就见过了不少有着“操纵时间”的能力的案例。

也不知道大家发现了没,但凡任何一部动漫作品,只要是出现了与操纵时间相关的一些设定,这部作品中在某些情节上的发展,就会显得特别的混乱,而又晦涩难懂。而一般来说,动漫作品最令人琢磨不透的操作,便是打乱了时间的顺序。

因为时间被操控,其正常的顺序被打乱,很多相关事件的前后因果关系也会随之混乱,甚至到最后,我们是根本分不清究竟哪个现象是因,而哪个现象又是果?这说起来,其实好比人们一直都在讨论的一个话题:究竟是先有鸡,还是先有蛋?

在动漫二次元的世界中,拥有操纵时间的能力的角色有很多,诸如《齐木楠雄的灾难》的齐木楠雄,《魔法少女小圆》的晓美焰,《约会大作战》的时崎狂三等等。个人作为用爱发电,专写约战内容的作者,就以《约会大作战》为例子,来聊聊操纵时间的设定可能会带来的那点弊端。

提到《约会大作战》,自然就会想到时崎狂三,这一点并不过分吧!时崎狂三可以说是许多约战粉丝都喜欢的一位精灵,同时她还是作者橘公司特别看重的一位角色。从某种意义上讲,橘公司是赐予了时崎狂三最强大的精灵天使,在很多时候,刻刻帝都被用以推动,乃至重置剧情。

刻刻帝在发挥重要作用之时,其实也是在给《约会大作战》挖坑。回看约战的本篇,与操纵时间相关的情节,主要是出现在折纸篇。折纸篇中,时崎狂三出于温柔与好心,她借助一枚十二之弹,将折纸送回了五年前的世界。折纸回到过去,渴望着阻止双亲被杀害的结局,但在无意中,却发现杀害双亲的人就是她自己。

初看折纸篇,相信多数人也没去在意个中细节,但事后仔细一想,其实就能找出问题来。这里捋一下折纸的相关身世:五年前,折纸目睹双亲遇害的场景,并立下消灭精灵天使的誓言;五年的时间内,折纸不断磨砺自己,获得了与精灵叫板的实力(成为光之精灵),也逼迫了狂三送她回到过去;过去的世界中,精灵折纸追击幻影之时,无意间灭掉了双亲。

从折纸的身世中,简化提炼出两个最主要的信息:其一,折纸回到过去;其二,折纸的双亲被灭。按照故事正常的发展,是折纸先回到过去,而后才有了双亲被灭的事情发生。可事实上,我们都知道,促使折纸回到过去的动机是折纸的双亲被灭,这也就是说,因为双亲被灭,折纸才选择回到过去。

由此看来,“折纸回到过去”与“折纸的双亲被灭”这两件事其实是互为因果,其中一件事的发生,必然伴随着另外一件事的发生。换一种简单的方式讲,便是两件事陷入一个死循环(回到过去灭掉双亲)当中。至于哪件事是先发生的呢,不得而知。如今,约战本篇故事已然完结,每次想到折纸篇的这一情节,总是会越想越觉得混乱,真不愧是《约会大作战》留下的一个大坑、一个未解之谜。

而在折纸篇中,与操纵时间相关的情节,其实还有士道回到过去。士道先后两次被十二之弹送回到过去的同一个时间节点上。按照正常人的思维理解,士道理应会是在第二次回到过去之时,与第一次的自己相遇。可事实上,这样的事情并没有发生。说起来,这其实也算是《约会大作战》中难以解释的一个现象。而针对这个,狂三在第二次召唤刻刻帝之时,其实改成使用六之弹的话,就能完美填坑。

怎么说呢?其实“操纵时间”这一设定,作者要是玩得好的话,其作品很有可能会成为神作;玩得一般般呢,便会像橘公司一样,在《约会大作战》中留下难以解释的坑:折纸究竟先回到过去,还是双亲先被灭。


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