之前上架Steam的一款缝合游戏《创世理想乡(Craftopia)》原本从今年6月跳票至了7月,而就在今天(7月31日)也就是7月的最后一天,官方放出消息说这款游戏将要跳票至9月,主要原因还是游戏内的bug太多了。
非常感谢大家热烈的参与招募。另外、Alpha测试者的大家也积极的游玩和回报错误、由衷的表示感谢。
和Alpha测试者的大家、社群的大家一同搭建游戏的过程真的非常开心、非常感激这次机会。
我们一直有真诚的听取的意见并且尽一切可能致力于改进游戏。我们的团队充满决心和热诚来让创世理想乡成为一个更棒的游戏。
现在、在测试期间、我们不得不做一个很关键的决定。对我们来说真心是一个很痛苦的决定、但是考虑到游戏的将来以及我们期望做一个尽可能最好的游戏、我们必须做这个决定
创世理想乡的抢先体验、上线时间将会比预定的时间延后。
关于这方面的事情请听接下来的说明。
最初的计划虽然是「如果有严重影响游玩的问题、游戏将会推迟上线。」
但经过本次的封测、我们发现以下严重影响游玩的问题。
1. 多人游玩的稳定性
2. 多人游玩时读取后的伺服器同步处理时长
3. 单人、多人、两边在岛间移动时建造物资料可能遗失
4. 存档资料可能突然损坏
上述问题将会采取以下的措施进行改善。
1. 多人游玩的稳定性
=> 为了稳定多人游玩、会努力在拨出比现在更多的资源改善。
2. 多人游玩时读取后的伺服器同步处理时长
=> 彻底的检讨运算处理、来大幅改善。
3. 单人、多人、两边在岛间移动时建造物资料可能遗失
=> 彻底的修正预定。
4. 存档资料可能突然损坏
=> 预定导入用户可从备份的档案复原存档的系统。
通过此Alpha测试、我们收到了很多反馈、并且能够发现许多问题、列出了我们需要调整和改进的所有内容的清单。因此本次的测试对我们来说非常有意义。
为了解决上述问题、从现在开始我们将花费一些时间、并认真解决这些问题。
因此、我们计划在 8/3 12:00暂时结束本次封闭Alpha测试。之后将会无法启动游戏。感谢各位的理解。
(请注意媒体的专用序列号将会继续有效)
除了之前提到的问题我们还收到了很多BUG的报告、我们会逐一进行检查排除。
这些事都是得到社群的协助、我们对社群的各位由衷表示非常感谢。
如果没有更多的问题、我们打算于 9/4(周五)上线游戏的抢先体验版本游戏。
虽然只是一个粗略的时间计划、但是如果我们的开发团队能尽可能提前完成、那我们可能于8月中下旬上线抢先体验版本游戏。
该时间表的详细内容会稍后发布。
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