LOL将正在5月27日清晨2点开端全区停机保护(请留意:5月27日1点将封闭排位赛入口,没有会影响在进行中的排位赛)公布11.11版本,估计停机工夫为2:00-12:00 。关于正在停机时期完结的流动,其实际完结工夫也将提前至停机保护开端时,敬请注意。
呼唤师们好!
正在这次版本更新中,《好汉同盟》团队将回顾一些正在本赛季初期的改动并看看灰尘是若何落定的。针对打野莫甘娜,《好汉同盟》团队正在上个版本中的改动凌驾预期,使患上莫甘娜偏偏离了本来的次要定位。《好汉同盟》团队还给予了瑞兹一些关爱,他自配备年夜改以来不断处于郁闷之中(尽管他蓝色的皮肤曾经让他很郁闷了)。
之后,《好汉同盟》团队还调整了把两个常见配备打出十分成果的两位好汉:配备【霜火护手】的赛娜,配备【德拉克萨的暮刃】的易巨匠。《好汉同盟》团队没有想让某个好汉觉得到以及某件配备绑定了,或是激起了让人觉得脱离脚色定位的弄法,以是这次改动应该能提供更多的神话配备抉择,同时也会凸显好汉的身份标识以及弄法格调。
再就是,【极限闪击】模式曾经回归,而且体验有了年夜幅晋升,概况请浏览其独自的均衡性改动局部。
就这些了,下个版本再会。
已知成绩:
正在战利品页签-源方案(2021)商城中,兑换多个云顶之弈第一~魂灵莲华系列罕见蛋后,若一次性开启多个,存正在bug小几率开出已有小小好汉(呼唤师能够正在战利品中将反复小小好汉转换成随机小小好汉蛋再进行开启)。假如呼唤师没有想要取得反复道具,请反复进行单个开启。这个bug将会正在近期修复。
注:国服的布告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如正在版本内对均衡性进行调整,国服经营团队将依据更新筹备进度公布版本内更新布告。后续可能基于实际运转成果进行优化,且没有同机械设置装备摆设下成果可能没有同。
版本要闻
【源方案:统帅 瑟庄妮】、【源方案:超体 莫德凯撒】、【源方案:淹灭 雷克顿】、【源方案:魅灵 赛娜】、【源方案:顺流 塞拉斯】、【源方案:顺流塞拉斯 至臻】、【源方案:天眼 韦鲁斯】已正在11.11版本内。
好汉
戈壁天子 阿兹尔
Q技艺耗费升高。
阿兹尔以前退职业赛场上飞患上有些过高了,以是《好汉同盟》团队正在11.5版本中减弱了他的巅峰强度。如今戈壁的天空已趋于宁静,《好汉同盟》团队将晋升阿兹尔玩家正在对线阶段的宽容度。
Q – 狂杀固守
耗费:70法力值 ⇒ 55法力值
蜘蛛女皇 伊莉丝
蜘蛛形状攻打附伤加成升高。
一段工夫以来,伊莉丝正在一切程度的对局中均可以随意马虎地捕获到猎物。随同着11.10版本的野区调整,伊莉丝再次登上了野区的高峰。经过减弱她正在游戏前期的损伤,《好汉同盟》团队将强化伊莉丝作为后期打野好汉的身份标识。
被动技艺 – 蜘蛛女皇
蜘蛛形状攻打附伤加成:30%术数强度 ⇒ 20%术数强度
探险家 伊泽瑞尔
根底生命回复生长属性以及护甲值晋升。
伊泽瑞尔正在一切程度的对局中体现均欠安,因而《好汉同盟》团队需求给予他小小的激励。
根底属性
生命回复生长属性:0.55 ⇒ 0.65
护甲:22 ⇒ 24
法外狂徒 格雷福斯
根底攻打力生长属性晋升。
格雷福斯貌似并没能顺应全新的野区,因而《好汉同盟》团队患上给他的枪换些配件。
根底属性
攻打力生长属性:3 ⇒ 4
和平之影 赫卡里姆
Q技艺额定攻打力损伤加成晋升。E技艺损伤加成晋升。
《好汉同盟》团队其实不想反重复复徒劳力量,但跟着赫卡里姆正在11.9版本中的减弱和野区的最新调整,《好汉同盟》团队不能不再次进行数值回调。正在过来,赫卡里姆领有压倒性的坦度以及速率,这让他能够毫发无伤地向敌人冲锋。如今,鉴于他的坦度以及速率都处正在一个愈加正当的地位,《好汉同盟》团队将经过晋升损伤来让战士出装的赫卡里姆愈加高兴且无力。
Q – 暴走
损伤加成:70%额定攻打力 ⇒ 75%额定攻打力
E – 消灭冲锋
最低损伤加成:50%额定攻打力 ⇒ 55%额定攻打力
最高损伤加成:100%额定攻打力 ⇒ 110%额定攻打力
盲僧 李青
E技艺冷却工夫晋升。
李青正在11.8版本中的增强让他正在多个地位的体现都凌驾了预期(打野、上单、中单),因而《好汉同盟》团队需求对其局部回调。
E – 天雷破
冷却工夫:8秒 ⇒ 9秒
曙光女神 蕾欧娜
W技艺根底损伤升高。
一手持剑,一手举盾,加持着太阳的力气,曙光女神对年夜地的灼烧太甚于强烈热闹。《好汉同盟》团队将减弱蕾欧娜的损伤,来给她的敌人搭个小凉棚。
W – 日食
根底损伤:60/95/130/165/200 ⇒ 45/80/115/150/185
无极剑圣 易
Q技艺损伤加成升高
易巨匠通常抉择的神话配备是暮刃,这使他的游戏格调专一于Q技艺的损伤以及重置。尽管【德拉克萨的暮刃】正在某些状况下是无意义的,但它会招致敌手难以反制易巨匠,并让易巨匠偏偏离了本人最善于的无极之道——用年夜量的一般攻打去砍倒敌人。因而《好汉同盟》团队在迁徙局部强度到那些更强调普攻的配装上。
Q – 阿尔法突袭
损伤加成:100%攻打力 ⇒ 90%攻打力
E – 无极之道
根底损伤:20/30/40/50/60 ⇒ 30/40/50/60/70
腐化天使 莫甘娜
W技艺对野怪损伤升高
《好汉同盟》团队正在11.8版本中增强打野莫甘娜的本意,只是让想她的打野才能遭到各人的存眷。但是适得其反,这些改动让莫甘娜正在打野位上比正在她的次要定位上愈加胜利,因而《好汉同盟》团队在进行相应的调整。
W – 熬煎之影
对非史诗级野怪损伤:185% ⇒ 155%
深海泰坦 诺提勒斯
如今,E技艺对野怪造成更多损伤。
曾多少时,诺提勒斯也算是一个打野好汉。《好汉同盟》团队在加强他的范畴清野才能,从而将诺提勒斯拉回野区的船面上。
E – 暗潮涌动
【新增】如今,【暗潮涌动】对野怪酿成的损伤晋升150%
元素女皇 奇亚娜
W技艺提供的额定挪动速率加成升高。
奇亚娜值患上夸耀的点有不少,此中一个就是她正在游戏后期的游走才能。这使她正在高端对局中有着极高的压榨性,因而《好汉同盟》团队不能不给她踩一踩刹车。
W – 周遭塑令
额定挪动速率加成:5/7/9/11/13% ⇒ 3/5/7/9/11%
机器公敌 兰博
被动技艺攻打附伤对野怪有了下限
《好汉同盟》团队听到了来自野区的咕哝声,以魔沼蛙以及绯红印记树怪为代表的野怪身上的熊熊猛火合营它们的埋怨让《好汉同盟》团队于心没有忍。为了给约德尔人的机械降降温,《好汉同盟》团队将调低兰博对野怪的单体损伤。
被动技艺 – 机器重组
针对野怪的攻打附伤下限:120 ⇒ 80
符文法师 瑞兹
根底生命值生长属性晋升
随同着季前赛的配备改动(【光阴之杖】的移除了、【炽天使之拥】再也不提供护盾),再加之11.10版本中关于【相位猛冲】的减弱,瑞兹得到了生命值的同时还得到了挪动速率,这让他堕入了无尽的郁闷之中。对此,《好汉同盟》团队将适当晋升他的坦度,心愿这能让他的心境变好些。
根底属性
生命值生长属性:98 ⇒ 110
涤魂圣枪 赛娜
被动技艺提供的额定攻打间隔升高。如今,Q技艺可从穿甲属性中取得收益。如今,E技艺的减速成果会从术数强度中取得收益。R技艺损伤的收益率晋升。
现现在,【霜火护手】曾经成为了赛娜的统治级辅佐出装,使赛娜的应用率以及胜率都有了明显晋升。尽管坦克赛娜颇有趣,然而这一出装如今让其它配备抉择简直绝迹,同时也很年夜水平上补偿了赛娜作为脆皮C位的次要弱项。为了减缓这一成绩,《好汉同盟》团队将晋升辅佐出装的收益,这些出装本来的成果就没有犯错(穿甲以及术数强度),而且减弱【霜火护手】
别的,《好汉同盟》团队还想借此机会加快赛娜攻打间隔的生长速率,自11.2中对黑雾天生机制改动以来,赛娜的攻打间隔生长速率有些过快了。总而言之,这些改动应该可以激励赛娜玩家抉择更合乎赛娜脚色定位(强力脆皮近程好汉)的出装。
被动技艺 – 赦除了
每一20层黑雾提供的额定攻打间隔:25 ⇒ 20
Q – 光明洞灭
【新增】如今,【光明洞灭】的医治成果还会随穿甲属性晋升,晋升量为160%穿甲
E – 黑雾咒附
额定挪动速率加成:20% ⇒ 20% (每一20术数强度+1%)
R – 阴影燎原
损伤加成:50%术数强度 ⇒ 70%术数强度
星籁歌姬 萨勒芬妮
W对本身以及对队友提供的根底护盾值晋升。
《好汉同盟》团队将经过晋升护盾强度,来增强中单萨勒芬妮的体现,尤为是正在高程度对局中。这一改动应该也能晋升萨勒芬妮作为单飞歌手的气力。
W – 聚合心声
对本身提供的根底护盾值:75-150 (于1-18级) ⇒ 75-225 (于1-18级)
对队友提供的根底护盾值:50-100 (于1-18级) ⇒ 50-150 (于1-18级)
恶魔小丑 萨科
W技艺损伤加成升高。E技艺术数强度损伤加成升高。
物伤流萨科处正在一个没有错的地位上,然而法伤流萨科正在打野位以及辅佐位上的体现都不言而喻地更弱小,因而需求一些回调。
W – 惊吓魔盒
损伤加成:10%术数强度 (对单体敌人20%术数强度) ⇒ 9%术数强度 (对单体敌人18%术数强度)
E – 双面毒刃
术数强度损伤加成:55% ⇒ 50%
炼金方士 辛吉德
如今,E技艺冷却工夫随等级扭转。
即使《好汉同盟》团队正在11.10版本中增强了【峡谷制作者】,辛吉德的全体体现仍然没有尽善尽美。《好汉同盟》团队适当调整了过肩摔的冷却工夫,让辛吉德正在对局前期有更多抉择。
E – 过肩摔
冷却工夫:10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
迅捷标兵 提莫
W技艺冷却工夫升高。
提莫的W技艺常常被漠视。《好汉同盟》团队将缩小该技艺的冷却工夫,使提莫能够更易地应用这个技艺的自动成果,并运用他作为挪动蘑菇怪的威力。
W - 小莫快跑
冷却工夫:17秒 ⇒ 14秒
无畏战车 厄加特
W技艺后几级损伤加成升高。
厄加特正在中端局中就像是钻头同样打破敌方的阵型。这次减弱的要害点正在于厄加特正在对线期当时的继续损伤输入,使厄加特正在净除了敌人时的效率变低一些。
W – 净除了
调整损伤加成:20/24/28/32/36%攻打力 ⇒ 20/23.5/27/30.5/34%攻打力
配备与物品
上路坦克配备
《好汉同盟》团队心愿玩家们正在每一局游戏中做出的出装抉择都是无意义的。就今朝而言,有两个趋向限度了上路坦克好汉正在游戏初期的出装抉择:要末采办【荆棘之甲】作为第二件配备;要末采办【棘刺背心】之后先没有分解【荆棘之甲】。这个惯例常规凸显了【棘刺背心】以及【荆棘之甲】的成绩所正在:它们是以后通用性最佳的配备,而这违反了这两件配备的设计初志——抗衡领有高额医治成果的敌人们。这次版本更新中的改动目的,是正在它们提供应上路坦克的强度方面,为这些配备提供愈加明晰的定位。
别的:另有玩家留意到【冰霜之心】系列的属性不其它坦克配备那末通用。这是《好汉同盟》团队无意为之,其缘由是为了突出【冰霜之心】的共同成果。《好汉同盟》团队还使【安如磐石】成果领有了更年夜的根底代价,但减弱了最年夜生命值的收益。全体而言,【冰霜之心】仍然次要提供技艺急速以及法力值属性,而且抑制普攻流的属性愈加突出。
棘刺背心
护甲值:35 ⇒ 30
【已移除了】【棘刺背心】酿成的出击损伤再也不随额定护甲值而晋升。
狂徒铠甲
【狂徒之心】触发要求:3000最年夜生命值 ⇒ 1100额定生命值
守望者铠甲
被动成果【安如磐石】减伤成果:0.5%最年夜生命值 ⇒ 5 + 0.35%最年夜生命值
【新增】配备阐明:如今,正在配备阐明中将显示曾经由【安如磐石】减免的损伤量
兰顿之兆
被动成果【安如磐石】减伤成果:0.5%最年夜生命值 ⇒ 5 + 0.35%最年夜生命值
冰霜之心
被动成果【安如磐石】减伤成果:0.5%最年夜生命值 ⇒ 7 + 0.35%最年夜生命值
【凛冬之抚】使左近敌人的攻打速率升高:15% ⇒ 20%
月石再生器
《好汉同盟》团队在晋升【月石再生器】的医治以及护盾强度,应该会加强它正在一切软辅身上的强度。
【星光恩情】每一秒提供的医治以及护盾强度:4% (最多晋升+20%) ⇒ 6% (最多晋升+30%)
玄色切割者
即使《好汉同盟》团队正在11.5版本中调整了【玄色切割者】的性能性,这个赛季中它仍然没有是一件抢手之选。《好汉同盟》团队在打磨【玄色切割者】的共同的地方,使之可以以及同级此外竞品配备一较高低。
【切割】每一层提供的护甲增添:4% (最多6层24%) ⇒ 5% (最多6层30%)
神圣别离者
【神圣别离者】给人的觉得其实不神圣,更多的是平庸。关于不少战士好汉而言,【三相之力】以及坦克神话配备反而是更好的抉择,因而《好汉同盟》团队在给予【神圣别离者】一些须要的加强。
【咒刃】强化攻打附伤:10%指标最年夜生命值 ⇒ 12%指标最年夜生命值
【咒刃】医治成果:50% (近战好汉) || 30% (近程好汉) ⇒ 65% (近战好汉) || 40% (近程好汉)
霜火护手
如前文所述,《好汉同盟》团队将减弱赛娜最宠爱的神话配备。近程好汉能够比近战好汉愈加随意马虎且频仍地触发加速成果,以是《好汉同盟》团队将稍微调低它正在近程好汉手中的强度
【雪缚】持有者为近程好汉时的加速成果:25% (每一1000最年夜生命值+4%) ⇒ 12.5% (每一1000最年夜生命值+2%)
【雪缚】持有者为近程好汉时的冷却工夫:4秒 ⇒ 6秒
霜铸之握 (奥恩晋级版)
【雪缚】持有者为近程好汉时的加速成果:25% (每一1000最年夜生命值+4%) ⇒ 12.5% (每一1000最年夜生命值+2%)
【雪缚】持有者为近程好汉时的冷却工夫:4秒 ⇒ 6秒
流水法杖
11.8版本中对【流水法杖】的减弱让其以及竞品配备相比处于显著的优势。《好汉同盟》团队将晋升【流水法杖】分享的术数强度加成来确保它正在特定状况下可以胜任并锋芒毕露(你晓得吗,你的队友其实比你更需求术数强度加成)
【湍流】为本身以及队友提供的强度加成:20-40术数强度 (基于指标等级),继续4秒 ⇒ 25-45术数强度 (基于指标等级),继续4秒
巨蛇之牙
以后【巨蛇之牙】的次要应用者是物理刺客,而关于近程好汉而言,这件配备很没有趁手。《好汉同盟》团队将缩减这件配备对近战好汉以及近程好汉的收益差距,使其成为抑制护盾流敌人的无效武器,即使你的队友中不刺客好汉。
【掠盾者】持有者为近程好汉时,护盾升高成果:25% ⇒ 35%
眼石系列配备
《好汉同盟》团队将从新打造眼石系列配备,使其成为辅佐好汉的外围配备,一如【灭世者的殒命之帽】之于法师、【无尽之刃】至于弓手、【石像鬼石板甲】至于坦克,这些配备正在你配备有其余配备之后能提供极年夜的强度晋升。《好汉同盟》团队还简化了分解路子,给辅佐玩家们犹如【魔宗】以及【年夜天使之杖】普通的一站式采办体验,没有需求玩家反复手动晋级。
【已移除了】【萌动眼石】
【已更新】警戒眼石
总价:1100金币
生命值:150
技艺急速:10
【奥数窖藏】这件配备能够存储至少3个已采办的管制守御
【新增】当好汉升至13级时,且曾经实现了辅佐配备义务,主动晋级为【警戒眼石】
【已更新】【警惕眼石】
分解门路:由【警戒眼石】主动晋级而来
生命值:150
技艺急速:15
奥术窖藏:这件配备能够存储至少3个已采办的管制守御
以绪塔尔的凝视:你的侦查守御及管制守御的搁置下限晋升1.
【新增】惟一被动 - 以绪塔尔的祝愿:如今,【警惕眼石】会使如下属性晋升12%:术数强度、技艺急速、额定攻打力、额定生命值
符文
丛刃
【丛刃】正在弓手好汉中的位置逐渐回升,证实了它比其它符文领有更频仍且更高效的换血才能。《好汉同盟》团队将经过晋升其冷却工夫,突出【丛刃】作为一个前置型小规模作战对象而预期存正在的弱点。
冷却工夫:8秒 ⇒ 12秒
饼干配送
【饼干配送】曾经成为了职业赛场上的一个必备符文,不论是线上好汉仍是打野好汉都正在用。这些适口饼干的设计初志是为对线续航提供支援,而非间接卖掉换取可观的款项。在年夜幅下调未应用饼干的收受接管价。
售出价钱:30金币 ⇒ 5金币
游戏内商铺更新
如今,配备分解树曾经失去更新,使患上玩家们能够看到能够分解的终极配备,包罗奥恩晋级版。
如今,具备自动成果的神话配备有了本人非凡的自动技艺边框以以及其余具备自动成果的普通配备区别
如今,神话配备的边框也会正在记分板中显示,这样你就晓得为何永恩的损伤能秒你了
极限闪击 均衡性更新
为了迎接源方案流动,极限闪击模式已回归,开放工夫为:2021年5月28日12:00~2021年6月30日6:59
【战利品 提莫/维迦】作为第一个事情的几率:13% ⇒ 9%
远古巨龙增益再也不作为第一个处分呈现
如今,极限闪击模式中的峡谷迅捷蟹有着以及呼唤师峡谷中同样的护盾机制
峡谷迅捷蟹根底生命值:3000 ⇒ 2800
峡谷迅捷蟹根底护甲值及邪术抗性:60 ⇒ 20
如今,极限闪击模式中的【惩戒】与呼唤师峡谷中刚刚更新的【惩戒】数值分歧(初始450, 晋级后900)
调整了那些对优势方无利的影响要素。如今的公式岂但会思考单方的金币差距,还会思考单方的等级差距。
【输入年夜比拼】假人生命值:5000 (+90生命值/级, 6分钟前+15生命值/秒, 之后+30生命值/秒) ⇒ 1000 (+90生命值/级, 6分钟前+2生命值/秒, 之后+4生命值/秒)
如今,能够击杀【输入年夜比拼】假人的损伤会将【输入年夜比拼】假人生命值降为1
火力全开状态下,面朝敌方好汉时的挪动速率加成断定角度:180° ⇒ 130°
Bug修复及质量级改动
阿狸正在正在脱战状态下应用【E – 魅惑妖术】再也不招致野怪生命回复
更新了【经典 卡尔玛】的Q以及E的视觉殊效,以晋升色调范畴并缩小视觉噪点
从新着色了【传统服装 卡尔玛】的Q以及E的视觉殊效,以更好地婚配她的人物模子
掷中【海克斯科技 玛尔扎哈】以及【旷世智将 斯维因】时会收回愈加具备金属感的声响
修复了一个声响殊效bug,该bug曾招致:【创世魔神 玛尔扎哈】从和平迷雾中施放【Q – 虚空呼唤】时,初始局部的音效无奈被听到
修复了一个声响殊效bug,该bug曾招致:假如【水晶玫瑰 斯维因】应用【R – 恶魔升华】并开端汲取某个指标的生命值,该指标无奈听到斯维因的盘绕平面声低语声响殊效,或许无奈听到魂灵汲取开端时的声响殊效
拉克丝【R – 最终闪光】的台词又能够播放了
修复了一个bug,该bug曾招致:假如赵信测验考试对技艺范畴以外的敌人施放【E – 无畏冲锋】但未实际施放时,【E – 无畏冲锋】也会进入冷却工夫并耗费法力值
当拉莫斯原地施放【R – 冲天猛撞】时,再也不立即造成损伤
阿利斯塔对具备术数护盾的指标施放【Q – 年夜地破碎摧毁】时,再也不取得一层【被动技艺 – 凯旋咆哮】的层数
卡萨丁再也不可以经过仅用两次自力攻打掷中一位好汉就触发【电刑】了
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