原标题:天地劫手游:燕赤霞技能机制
天地劫手游:燕赤霞技能机制
作者:NGA-龍泉1989
大家好,我是水镜之殿的玩家剑魄琴心。很久没有在nga发攻略,毕竟这个游戏的基础机制和理论已经被论坛内各路大佬挖掘得差不多了。
这篇燕赤霞大招的机制测试,其实早在逐鹿第一赛季开放的半个多月之后我就测出来了。我个人是比较喜爱这个角色的,作为aoe体系的拥趸,燕赤霞这个角色与我的盒子有很高的兼容性。并且他拥有一个成阵条件和触发特效都非常优秀的阵,适合咒师多的盒子。
但由于这个角色本身的强度争议比较大,而且aoe体系本身这赛季也处于弱势期,这篇攻略也就一直没有发出来。
很可惜,常规赛的实战中我确实用燕赤霞也打出过多次惊艳的表现,但淘汰赛第一轮我BP出现了严重的低级失误,导致输掉比赛,没有办法让燕赤霞在后续的比赛中发挥了。
下个版本由于霍雍高皇君璇玑三个强力咒师的加入,我会继续尝试并开发这个角色。
为避免引战,本期攻略我们只谈机制,不谈强度。喜爱燕赤霞这个角色的朋友们可以更清楚地了解燕赤霞大招的机制,而不喜爱或者不使用燕赤霞的朋友们也可以权当了解一下。毕竟艺多不压身,说不定什么时候就用上了呢。
闲话少叙,我们进入正题。
关于燕赤霞的大招“风雷涌”的机制,我会分成三个部分来阐述。
注意:本篇攻略中的一切图片和机制,都采用的是游戏内俯视视角。和pve/pvp,以及pvp中红色方/蓝色方无关!这点非常重要!使用45度视角的时候可以自行在脑海中转换。
燕赤霞的大招,实际上是先结算攻击顺序,然后根据得出的攻击顺序,来结算敌方落点的一个过程。
下面的攻略主要论述的就是攻击顺序的判定方式,以及根据攻击顺序判定落点的方式。
1.燕赤霞大招的落点判定
燕赤霞大招的落点判定其实很简单,完全可以类比冰璃和周崇的飞剑。只看燕赤霞面对的那条直线,燕赤霞会位移到这条直线上可抵达的最远距离。这条直线上任何敌我单位和燕赤霞无法立足的地形,都被视为不可抵达。
要注意的是,燕赤霞大招的落点只和开大之前的最远可抵达位置有关,和敌方单位是否被击杀/敌方单位是否被位移无关。
2.燕赤霞大招的攻击顺序判定
这部分可以说是本篇攻略中最复杂的部分。有些朋友可能会问了,燕赤霞大招不是一个aoe么,为何还有攻击顺序?
事实上,燕赤霞的大招确实有攻击顺序,不同位置的敌人被击中的顺序是不同的。而这直接影响到敌人被燕赤霞大招扰乱之后的落点。
经过我的反复测试,燕赤霞大招的攻击顺序,根据燕赤霞开大的朝向略有不同,分别为如下四张图所示。
上:
下:
左:
右:
上述四张图分别代表燕赤霞对着四个不同方向开大时,大招范围内每个格子的编号。图中的数字0~11,从小到大分别代表被燕赤霞大招的击中顺序。数字越小,则被击中的顺序越靠前。
注意:和燕赤霞落点的计算方式不同,被燕赤霞大招直接击杀的单位不参与击中顺序的结算!
举个例子,在燕赤霞大招范围内的0/2/4/6/11这五个格子中存在敌方单位,其中0号和6号的单位被燕赤霞大招直接击杀。那么实际的击中顺序就是2-4-11。
上述四张图虽然各不相同,但是很明显存在一定的规律,找到规律就不难记忆。
简单总结的一个记忆方法:
横向从下到上/纵向从左到右,距离燕赤霞从近到远,则编号由小到大。编号完成后,对换0号和4号的位置。至于我们讨论击中顺序有什么用,那就涉及到下面的部分。
3.敌方单位被燕赤霞大招扰乱之后的位置分布
如果下图中燕赤霞的位置,就是燕赤霞大招的落点,则被击中的所有敌方单位,会依照被击中的顺序,分布在编号从小到大的格子内。
如果某一个格子被敌我单位/地形障碍物/不可抵达的地形占据,则编号向后顺延。
举个例子,燕赤霞开启大招的时候,位置0/4/8/11这四个点,分别存在A/B/C/D四名角色。若四名角色均未被大招直接击杀,很明显击中顺序是A-B-C-D。
那么假设燕赤霞落点的0/1/4这三个位置角色无法抵达,同时3/8这两个位置存在我方或敌方单位。那么A-B-C-D四名角色,最终的落点是2(右方)-5(右下)-6(左上)-7(右上)这四个位置。
熟悉雷引之术/五雷正法传送位置,以及逍遥春兰宁采臣开车落点位置的朋友可能已经看出来了,上面这个分布图有些似曾相识。
事实上也确实如此,燕赤霞大招携带敌方单位的落点,机制和上述的几种落点判定是类似的。简而言之可以理解成:下-左-右-上-左下-右下-左上-右上,这个顺序。
也就是说,燕赤霞大招施放之后,敌方单位的落点是固定的而不是随机的。我曾经在逐鹿第一赛季早期的一场对局中使用燕赤霞,大招施放之后获得了一个非常不好的结果。
我当时还没测试这些机制,在直播的时候还抱怨这一手的运气太差了,然而实际上并不是运气问题,而是我施放大招的起始点选择的不好。
以上就是燕赤霞大招的机制测试,不足和错误之处请指正。谢谢大家!
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