相较于今年的《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等国产新兴独立游戏,于去年4月进入封闭开发的《太吾绘卷》已经很长时间没有大型内容更新了。日前开发商螺舟工作室发布了游戏封闭开发的进度,为玩家们带来了一个好消息与坏消息,坏的不谈,好消息是离《太吾绘卷》完整版的发布时间越来越近了。
以下为公告原文:
聊一聊《太吾绘卷》封闭开发的进度
大家好,我是茄子,
在今天的公告中,我要为大家带来一个好消息和一个坏消息。
坏消息是,我们将暂时停止制作封闭开发分享视频,
好消息是,距离《太吾绘卷》完整版的发布时间越来越近了。
由于距离《太吾绘卷》完整版的发布时间越来越近,我们的封闭开发也越来越紧张。
对于没有运营团队的我们而言,以往的每一期封闭开发分享视频,都要占用团队中3至5人,花费较多的时间来制作,虽然十分费力,但看到苦苦等待《太吾绘卷》完整版的玩家们能在看到分享视频之后稍解相思之苦,我们也感同身受,乐在其中。
不过,在最后的这几个月里,我们更希望将所有的精力投入到《太吾绘卷》完整版的开发中,我相信这也是玩家们更乐于看到的事,当然,在我们完成《太吾绘卷》完整版之后,如果大家对开发视频仍感兴趣,我们也非常愿意继续制作相关的分享。
同时,自封闭开发开始,一直有玩家因为我们停止更新或发布封闭开发分享视频而对我们的发展表示忧虑,给予了我们差评,我们非常感谢大家对我们持续的鞭策,但为了在我们力所能及的范围内,靠我们自己的力量制作出足够好的游戏,这是我们愿意接受的情况。
而对于对我们的封闭开发进度持怀疑态度的玩家,我也想在今天的公告中,尝试描述一下我们现在的研发进度,还望能稍解大家的疑惑。
自2020年4月,《太吾绘卷》进入封闭开发以来——
程序方面:
我们最先完成的,便是游戏整体底层框架的重构,虽然耗时非常久,但现在的底层框架,已经能很好的支持后续各类MOD、DLC的制作和扩展;官方游戏内容制作工具的推出;联网功能的实现等。
并在这几点上,保证游戏对复杂AI的运算尽可能高效和稳定,最直观的表现,即由原来3000名左右的NPC能进行2、30种基础行为,扩展到10000名以上的NPC能进行至少100种以上基础行为,这将极大的提升太吾世界中人物的魅力和随机故事体验的丰富程度。
动画方面:
在以往的几期封闭开发分享视频中,大家或多或少都能看到一些动画方面的改进,在视频中,为了保护大家在完整版时的体验,我们对这部分的展示是相对保守的,而太吾世界中的功法和接近1000种,这些功法,我们也都为它们各自设计和制作了全手绘的动画,工作量非常的大,但也已经接近完成,正在等待大家于完整版中赏玩。
剧情方面:
在目前的EA版本中,我们仅实装了10%的游戏剧情,即使是挑战完7座剑冢,玩家们也只是进入到游戏的前中期,而完整的游戏剧情不仅文本量巨大,还与游戏的游玩机制有非常多的关联,随着游戏系统的逐步完成,这些剧情也在不停实装。
另外,各种在EA版本中,大家未曾体验过的奇遇、地区故事、人物互动事件等内容,也在不断的完善,目前也已逐步开始实装入游戏进行测试,即便是大家已经体验过的奇遇,也将以全新的设计和内容重新制作。
系统方面:
《太吾绘卷》的EA版本,已经有数目非常多且相互之间关联也非常紧密的系统和玩法呈现给大家,但这还远远不能达到我们的期望,目前新的游戏玩法内容已经有70%进入最终设计版本,正在通过程序们的努力,逐一实现和优化。
音乐方面:
自封闭开发以来,我们为《太吾绘卷》的完整版新增了大量全新的音乐以及大量全新的音效,无论是地区的音乐,还是各个剑冢,都将拥有更多专属的音乐和音效,目前音乐的部分也已大部分完成,在最后的几个月里,更多的是完成音效方面的工作。
美术方面:
你们所熟悉的EA版本的《太吾绘卷》的美术,都将在完整版中重获新生。
(除了以上这些进度的粗略总结,将来进入正式宣传期后,我们还会公布更多相关的系统、玩法、内容等消息!)
最后,持续感谢不断关注和支持我们的玩家,我们仍是一家非常微小的团队,封闭开发是保证我们能集中力量,不受复杂行业干扰,把游戏做好的无奈之举,还望大家理解,我们将会为创作出更好的《太吾绘卷》不断努力。
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