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明日之后降低耐久消耗但雪山BOOS却没人打 混子越来越多了
2019-06-21 04:46:52 作者:佚名

原标题:明日之后降低耐久消耗但雪山BOOS却没人打 混子越来越多了

明日之后降低耐久消耗之后,大家不必再去担心武器用了几次就要修或者报废的窘境,消耗降低了之后大家可以减少收集材料所消耗的时间,但新的问题却来了,雪山BOOS却没人打,混子越来越多了。

明日之后降低耐久消耗但雪山BOOS却没人打 混子越来越多了

雪山BOOS作为当前版本的排面BOSS,有一定难度和肉度可以理解,并且几十个人一起打难免会出现划水的情况。但降低耐久消耗之后只要大家一起齐心协力还是可以快速打过,怕就怕进来就举着火把站在篝火堆,一副我就是来混的姿态,如果没有半数以上的人用AK,很难打得过。

明日之后降低耐久消耗但雪山BOOS却没人打 混子越来越多了

如果说雪山BOSS太难,那么高地BOSS几十个人进去,一大半站后面看戏的情况相信大家也都遇见过,就看到几个人在前面输出,大多数人就像跟自己无关一样远远看着。相比之下,从开始就砍到最后的人反而显得好的多,至少让前面输出的人打起来不会越来越来气,实力是一方面,而态度是另一方面。

明日之后降低耐久消耗但雪山BOOS却没人打 混子越来越多了

要问明日之后更新后是减负还是更肝?耐久消耗降低却没人买材料了,所有材料消耗降低了之后,虽然大家的武器打不完了,但是相应的物资却没人要了,交易行的半成品价格近期一路下滑。但是明日之后让大家肝的从来不是材料,而是采集等级和特殊材料,如果是平民玩家,现在获取金条的难度无疑更大了,想要追上进度或者跟上版本,要么更肝要么需要氪。

明日之后降低耐久消耗但雪山BOOS却没人打 混子越来越多了

材料数量溢出是这一次耐久消耗更新之后的后续问题,随着版本再向后发展,交易之城未来的存在意义或许也会变小,当所有物资失去了流通性,当所有物资产出大于消耗的时候,物品持续大幅度贬值就成为了必然,届时或许连肝帝都无法继续保持热情,更何况正常玩家。

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