全面战争三国南蛮将领选择推荐,在南蛮DLC中官方加入了不少南蛮英雄,下面就为大家分享南蛮将领的选择推荐,供各位玩家们参考。
![全面战争三国南蛮将领选择推荐](https://s.doyo.cn/img/5f/53/04caa08b80b2b48b456f.jpg)
南蛮部落中存在7个大部落(包括玩家)和一堆小部落。部落首领往往都是有独特铠甲的,可以当一个传奇领主使用。最强的英雄是祝融,她有金装武器,但我不知道为什么那个武器叫做兀突骨的战斧(大概是做任务得到的吧,我没有玩祝融不太清楚),此外祝融和孟获站在一起可以解锁不疲劳的被动合体技能。其次是沙摩柯大王,他有一个金装武器和一个金装弓,这个弓如果再搭配一个监工配件,还可以解锁部曲不疲劳的套装效果。带来洞主也有一把金武器,他是祝融女王的小弟;木鹿大王有一个金色大象,比普通大象属性好,多一个向前突进的aoe,如果陷入重围可以用它脱险。
南蛮英雄的差异体现在称号的不同,称号随着等级提高升级,第一次升级是4级,随着升级,主动技能也会进一步强化,然而相伴而来的追求高位debuff会消耗非常多的满意度,所以前期不要让他们升级太快。由于南蛮官职体系比大汉势力小得多,所以满意度经常压不住。传奇武将往往有专属技能,这些技能上大象就用不了了,所以关于他们要不要骑大象可以斟酌考虑一下。
每个英雄都有一样的一套技能系统,只要做掉相应的任务就可以解锁被动,一般来说只要让一个英雄明确定位一直重复做一件事情就能自然解锁了,但要注意的是尽量把相同的兵种放到同一个人的部曲里面去,这样可以加快解锁减费技能,尤其在前期可以缓解经济压力。需要特别解锁一下的是指挥移动速度和夜战技能,分别需要打10次攻城战和伏击三次解锁。组新队的时候可以从旧的队伍里抽调一个武将,这样新队伍也可以解锁两项重要技能了。只要队伍保持战斗,会获得增加20、40点士气的被动,最后甚至会解锁不溃,所以没必要把加点浪费在土上面。最后,如果俘获将领一定要收下,如果不需要可以之后解雇,因为收降将可以增加补员速度,非常重要。
简单说一说四个可选势力的差异。
首先很重要的就是开局状况不一样,导致难易程度不同。从易到难顺序是祝融、孟获、木鹿、沙摩柯。祝融是最简单的,地理上,她本身背靠版边,侧面又是孟获,坐等联姻合邦就好了;兵种上,祝融有火箭手,对南蛮兵种有额外加成。孟获也可以坐等合邦。至于木鹿和沙摩柯,都很容易被汉朝势力捅刀子。此外,孟获、祝融开局就有储君,尤其是孟获本身是土将,满意度加得尤其多,开局就舒服多了。
机制上讲,孟获的技能在早期就显得特别强力,每打掉一个部落可以获得很多加成,基本不会断。不过我不清楚的是,等统一了南蛮,难道孟获就变成白板了吗?这点请知道的朋友告诉我。祝融的火效果看起来是很美,可以让祝融轻松打赢一些硬仗,也可以集中开发一波经济,5种季节开火分别对应不同的效果,缺点就在于没法随叫随到。沙摩柯的机制看起来就是中规中矩,要么减费要么增收,结果上看其实是差不多的意思,重点可能还是在于外交策略。
重点说一下木鹿。木鹿的特殊资源是可以减少野兽部队费用、加强野兽战斗力的,这个资源每季节都会增加 目前获得祭祀*2 点,增加速度很可能比降低快,因此中期开始基本都保持在满额。木鹿每四回合可以进行一次祭祀,从已经获得的祭祀中随机抽取四个,玩家从中选一,前述的特殊资源越多,祭祀效果也越强。祭祀一共八个,都需要从地图上收集,近的就在家边,中等的在豫章孙家里面,更远的就在雁门了,基本拿不到。这个祭祀既有正面效果又有负面效果,debuff太猛以至于buff都显得没什么意义了。比如说有一个帮助建造的祭祀,开启以后建造时间缩短,费用降低,但是需要减20满意度和若干公共秩序。又比如说近战攻击翻倍,但是地图移动距离减半;再比如地图移动距离增加但是进战斗就疲劳。前期一般都是缺满意度,所以一直都用同一个阻碍建设增加满意的祭祀,非常单调,而且也导致前期基本没法搞建设了;而到了中后期,祭祀的无论正反效果都非常强,其实根本就只是在选择伤害最小的debuff而已, buff反而不在乎了。假如把祭祀改得效果强一点、获取困难一点,让木鹿的核心玩法是远征,那或许是不错的。
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