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这款引起直播热的沙盒角色扮演游戏竟然宣布“反向跳票”!
2019-12-19 15:56:16 作者:佚名
【导读】《汉家江湖》团队新作品《部落与弯刀》,没有继承前作的武侠世界,而是走了沙漠幻想风格,做出了一款别出心裁的角色扮演游戏。-->

  武侠、幻想题材源远流长,由此诞生的各式各样的MMORPG游戏,或来自小说,或来自历史改编,或直接是一个架空的世界,诸如此类的游戏,虽然题材不新鲜,但因其独具魅力的世界观与剧情设定和开放世界剧情走向,让不少喜爱武侠游戏的玩家着迷不已。比如之前所被大家熟知的《汉家江湖》,其独到的游戏方式与玩法确实有着现在大多数游戏所没有的吸引力。

这款引起直播热的沙盒角色扮演游戏竟然宣布“反向跳票”!

  然而今天的要介绍的一款游戏则是由同个研发团队打造的新作品《部落与弯刀》,这部没有继承前作的武侠世界,而是走了沙漠幻想风格,做出了一款别出心裁的角色扮演游戏。

  汉家松鼠在《部落与弯刀》上投入了多年心血,跟大部分游戏不同,《部落与弯刀》的题材在国内极为罕见。这是一款以大漠奇幻为故事题材,以RPG+沙盒为主要玩法类型的游戏,尽管初看上去有点复杂,但他们确实将游戏做出来了。这款游戏最近刚刚邀请了部分玩家测试,受到了许多玩家的关注和喜爱。斗鱼直播间也掀起了许多玩家的直播热潮,著名游戏主播寅子更是连续几天都有直播游戏,并评价:“这款游戏一定会火!”。

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  作为一款开放的角色扮演游戏,《部落与弯刀》的背景设定在与中原风情迥然不同的戈壁荒漠,在一场大战后,整片大地陷入黑暗与混乱,统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐。你在选取自己的出身后开始冒险,一路提升自己,在各个阵营间穿梭闯荡,同时接取各类任务招兵买马,在这个世界中留下你自己的足迹。

  初看起来非常有“骑马与砍杀”的味道, 游戏中的某些要素也确实让人联想到这款风靡世界的沙盒角色扮演游戏。实际上,《部落与弯刀》只借鉴了为游戏设计的一部分架构。游戏的战斗部分、技能升级、道具、美术风格和世界观设定等许多细节上,还是保持了自己的特点。只不过它整体会奇幻一些,角色和兵种的技能会在游戏中具有更重要的地位。

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  玩家的出身可以是剑豪、巫师以及狼人等,每条路线都有相应的技能,这也决定了你要选择什么样的战术去应对敌人。

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  你可以自定义角色的外观,游戏有高达数十种不同的脸型、发型以及佩饰外观,足够你去打造一个倾国倾城的角色,或是一个满脸透露着猥琐气质的大叔。

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  同时你还可以在冒险路上招募NPC,他们也有专有的升级树。招兵买马以及团战是游戏的主要战斗系统,你可以野战刷怪,也可与各大阵营宣战开始攻城,半路也可以劫掠商旅,当然这免不了你会跟这些人背后的势力交恶。招募的不同阵营的兵种都有各自的升级树,步兵、骑兵、枪兵、法术师以及兽类士兵也都有相应的特色以及升级前置。

  后期的战斗将会变成大规模团战,场景甚为壮观。玩家不仅要操纵好自己,熟悉专有的几个技能,必要时甚至要牺牲自己去引怪、冲阵或者吸引火力,同时还需要为部下分配命令,让他们坚守不动或是一路冲锋。从始至终,玩家的个人能力与整个团队的战术都是结合在一起的。

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  汉家松鼠花了相当多精力来塑造游戏的开放世界规则,每一名野怪、NPC都有各自的阵营,随着游戏开始阵营之间的就会因各自的互动战争而发生变化,每一盘也将会有不一样的形势变动。随着你与这些势力以及NPC的关系产生变化,更多的互动选项也将开启,这方面比较像是“大航海时代”系列,玩家在一路上不断遇到新的NPC,接受他们的请求,到各地来回完成任务,提升与他们的感情后同时也欣赏到一段故事,接着再次踏上自己的旅程。

  整个地图上有相当多可供探索的地洞或谜题,玩家可在探索后获得比较丰厚的奖励。某些地方还有专有隐藏事件和道具,内容相当丰富。

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  除此以外,在汉家松鼠最近发布的通知中,一些目前显而易见的问题在未来都会得到修正,包括还未完工的立绘和美术、游戏节奏、刷怪方式以及角色技能和射击等,甚至可以作为游戏特色的难度都要进行修改。制作组还宣布在EA版本中更新备受玩家期待的Mod功能,优化Mod的支持环境,开放Mod编辑器,玩家可以自己制作喜欢的内容,调整世界规则,并且日后游戏也会在其他平台实现Mod的多端共享。支持Mod也将会让整款游戏变得很不一样,众所周知,开放沙盒游戏如果有玩家参与的话,其可游玩的内容将会得到极大扩充,而《部落与弯刀》则可借此延长游戏的生命周期,扩大游戏的影响力。

  目前《部落与弯刀》的测试已经正式结束,通过这次短暂的内部测试,《部落与弯刀》收获了众多玩家的青睐。汉家松鼠表示,为了回馈这份期待,他们调整了游戏上线的时间,将Steam EA版本从1月16日调整为1月3日提前上线,汉家松鼠还戏谑地称这次为“反向跳票”。提前让自己的作品和更多玩家见面,这样的研发团队并不多,汉家松鼠已经做好了接受更多玩家的准备,可能就如他们在TapTap上所说的一样,“这是一款创新游戏,可能会失败,但我们仍然十分享受这个解决难题的过程,希望最后能给大家带来全新的游戏体验。”



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