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新三年旧三年,缝缝补补又三年,dq11的版本革新之路
2020-07-28 20:06:27 作者:佚名
【导读】不久之前,SE官方宣布dq11s决定版将于12月4日登陆x1/pc/ps4平台,实际上,这已经是它第四次反复横跳的操作了。在dq11不断更迭的版本背后,我们也能看到SE对于该系列是否革新的踟蹰。-->

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dq11这位承载着家族传统的年轻姑娘,终于娇羞的拥入了时代的怀抱

  谈及日系rpg,那么有一款游戏是不能不说的,这就是大名鼎鼎的日本国民级rpg《勇者斗恶龙》系列(以下简称为dq)。

  自1986年5月27日第一款dq诞生之日起,这个游戏系列已经走过了近40年的岁月,更是有11部正传及dq建造者这样的衍生作等诸多作品诞生。

  dq所开创的日式rpg风格,不仅对于游戏,也影响到其他领域当中,如今常见的异世界穿越番,往往能在其中找到像史莱姆这样的dq的影子。

  或许对于许多人来说,dq不仅是一个游戏系列,更是一代人的童年回忆。

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dq系列作品一览

  然而,传统固然会带来地位与荣耀,有时却也会带来保守与封闭。

  相较于日本地区的高人气,dq系列在海外的发展有些相形见绌,并不如它的小伙伴《最终幻想》系列来的风生水起。

  也有人将这种现象称为ff主外,坚持创新;dq主内,遵循传统。

  随着dq系列第11部正统续作《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》的发售,关于系列是否过于保守的言论再一次热烈起来。

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dq11主角团

  当一位并不了解dq的朋友第一次看到dq11的消息时,他的反应大概会是这样的。

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这不是《七龙珠》?

  没错,还真就是《七龙珠》的鸟山明老师的人设。不仅如此,dq系列每部作品都是由鸟山明老师设计的角色形象,已经演变为了一种游戏特色。

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所以有特南克斯和赛亚人一点也不奇怪

  虽然一开始可能会对这种颇具时代感的画风产生抗拒,不过在深入体验游戏后,我相信大家很快就会被游戏峰回路转的剧情与丰富充实的系统所打动。

  当游戏结束,大大的“Fin”随着白金杯跳出的声响打在屏幕上时,dq11已经是我心目中本世代最优秀的rpg游戏之一了。

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游戏结束时的空虚感长久难以释怀

  游戏虽好,但玩完的我还是有些不满足的地方,例如游戏角色统统没有语音,说起话来只有滴滴滴滴的字幕滚动声,总让人觉得少些什么。

  其实上网冲浪后会发现,dq系列大部分作品都是没有语音的。人们关于是否添加语音也有不少的讨论。有人支持添加语音增强体验,有人则认为这破坏了系列传统,也有人解释为配音台本问题没赶上游戏发售。

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关于是否添加配音的争议

  虽然争议不断,但无论如何,游戏都已经玩完了。我抱着这样略有遗憾的心情进入下一款游戏的体验中。


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