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终于可以不要激活码 2017年内公测的新作盘点
2018-06-30 08:49:40 作者:佚名
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【17173玩家投稿,转载请注明出处】

大家都知道,有一大堆游戏已经霸占了17173新游期待榜好一段时间了。虽然有些游戏已经测试过几次或者可以去国外玩,但是去国外玩的体验感总归不是很好,而国服却又总是抢不到激活码,我们只能看着那些试玩的视频暗自心痒。而今年大家就不用那么烦恼了,就让笔者为大家盘点一下2017年第一季度有望公测的大作。(文:17173:涂山珑珑)

枪火游侠

类型:MOBA类射击

特点:

DIY天赋卡牌

道具收费制的守望先锋

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《枪火游侠》是一款和《守望先锋》很相似的游戏,都是在FPS中融入MOBA元素,但是如果体验过的玩家就会发现其实两者还是有一定的区别。例如本作在游戏过程中无法自由的更好英雄,取而代之的是游戏内却可以自由的更好英雄的天赋卡组,而且每次复活时玩家都可以通过利用击杀获得的点数购买被动技能技能,例如攻击吸血、增速等。而有些模式技能甚至有时限,玩家们需要不断的购买才能保证技能一直存在下去。

这款游戏相比《守望先锋》来说更接近MOBA类游戏,在一些地图中有草丛的存在,玩家通常躲进去就很难被发现,虽然这个《守望先锋》也有,但是可利用性却不如本作强。除此之外游戏的血包也没有固定地点,而是玩家击杀敌方才会掉落。

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流放之路

类型:ARPG

特点:

庞大的天赋树和不限制职业的技能自由组合

以物换物的交易系统

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其实这款游戏被誉为《暗黑3》的暗黑系继任者不是没有理由的,无论是那暗黑的画风还是怪物刷刷刷+装备换换换+石头镶镶镶这种流程的体系两者都极为相似。但是区别就在于本作相对来说更加自由的天赋树和技能系统。在《流放之路》中有1400多种不同的天赋组合能够让玩家随意搭配。而技能方面玩家则是可以通过佩戴打怪掉落的技能宝石来获得技能,而这种技能宝石是不限职业可以随意佩戴的,甚至连交易都不限制,玩家使用过之后感觉不需要的宝石也可以拿去交易。

在游戏中玩家能自由的交易自己拥有的物品,但是比较特别的是游戏中取消了以往游戏的那种货币制度,取而代之的是以物换物的系统,玩家可以自由的交换。当然,玩家也可以把不需要的装备卖给NPC来获得各种用途的原材料。

目前流放之路在2016年10月18日结束了最后一次内测,即将进入不删档阶段。

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冒险岛2

类型:MMORPG

特点:

继承前作的可爱风格

UGC系统让玩家可自定义创建玩法

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虽然本作继承了《冒险岛1》的背景和内容,比如两者都是休闲类MMORPG网游,但是却也有不少的创新,本作整体画面由横版2D变为了3D风格,采取了俯视角类似乐高积木方块建造的设定。而其最精华之处便是游戏的UGC系统(用户原创内容),在游戏中玩家可以自己设计各种各样的时装,让自己的衣服变得独一无二。而玩家设计的时装甚至可以在商城中出售,让游戏的互动性更强。在玩法上游戏也创新了许多休闲玩法,例如陷阱赛、疯狂酷跑、生存赛、乐器演奏等。

游戏的战斗方式也有所改变,玩家们使用的技能所消耗的能量目前只能通过进行普通攻击收集。在BOSS战中玩家还能通过跳跃到BOSS背上来躲避怪物的攻击。目前,《冒险岛2》的韩服已经上线公测,而被腾讯代理的国服则刚刚结束二测不久。三测也在筹备当中,相信公测也将在不久的未来。

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反恐精英:全球攻势(CS:GO)

类型:第一人称射击

特点:

全面继承前作的经典玩法

可在游戏中创意工坊自定义地图

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目前第一人称射击类游戏的玩法已经发展到瓶颈,僵尸、外星人、跑酷、捉迷藏、古代、现代、未来、坦克、飞机、战舰等眼花缭乱的玩法让玩家们已经有了一种疲倦感。而本作虽然在游戏中没有太多的创新,但是却全面的继承了前作的经典玩法,并且在画质、打击感上提高了许多。让游戏变得更加的纯粹,让经典还是那个经典。

当然,出来继承经典之外也推出了许多新的地图。甚至玩家可以在游戏中的创意工坊中自己制作地图或者下载其他玩家制作的地方来进行游戏。而以上这些都是目前玩家最为期待和需要的。目前完美世界已经宣布代理,并将有望在2017年公测。

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我的世界

类型:第一人称沙盒

特点:

自由地创造与破坏

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我的世界早已风靡全球,它把沙盒游戏引入了大众的视野,在自由创造和破坏上做到了巅峰。玩家通过收集方块进行组合和拼凑,大开脑洞地在游戏世界里创造出建筑与艺术品,当然也可以肆无忌惮的破坏。

游戏中玩家可以自由的利用乐高积木样的方块,创造各种各样的建筑,例如故宫、埃菲尔铁塔、长城这种大型建筑,又或者轮船、大炮、汽车这种具有科技感的东西。也可以在某些模式中坑坑朋友,拆掉别人已经建好的建筑。

目前本作由网易代理,将在2017年内进行公测。

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极品飞车OL

类型:竞速

特点:

类似跑跑卡丁车的道具赛

团队竞速模式

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由EA和NEXON共同打造的网络版极品飞车,使用了寒霜3引擎打造。众所周知寒霜引擎的特点就是可以使用较低的资源占用运作庞大丰富的地图。因此本作中模拟的真实赛车看起来将更为真实,并且场景更加丰富。

此次内测新增了团队竞速模式,玩家将可以组队进行共计8人两队的团队竞速赛,比赛按照玩家到达终点的名次给予积分,最终计算团队积分,积分高的团队获胜。采用了团队模式使游戏更加激烈,团队胜利的荣耀也格外激励人心。还有类似跑跑卡丁车玩法的道具赛,玩家可以用钉刺带、烟雾弹等道具干扰对手,增加比赛的不确定性。

目前三测已经结束,相信在2017年年内,玩家们就都可以玩到公测版的极品飞车了。

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最强军团

类型:2.5D动作

特点:

可以只用鼠标操作的游戏

类似“无双割草”的玩法

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《最强军团》是一款2.5D的动作游戏,游戏主要还是以经典的刷图式为主。而本作最大的特点就是“单手撸”,即一只手运用鼠标上各种按键组合便可完成战斗中包括移动、攻击、释放技能等动作。而技能释放的判断则是看玩家在哪个位置攻击敌人,例如:同样是鼠标右键,普通释放是A技能、背后释放是B技能、空中释放是C技能。在游戏中战斗的感觉类似“无双割草”配上单手操作还是比较爽快的。当然,不习惯单手的玩家也可以把移动设置到键盘上,不再靠鼠标点击。游戏中的PVP则是仿照了MOBA类游戏的特点,让喜欢MOBA的玩家也有归属感。

目前,《最强军团》在韩服平稳的发展着。而由网易代理的国服也只是在2016年“520”网易热爱者盛典上宣布即将首测,具体日期尚未公布。

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创世战车

类型:第三人称射击

特点:

DIY载具

出色的物理效果

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在射击类游戏中,《创世战车》可以算作是比较特别的一种。它不走寻常路的融合了沙盒类游戏中创造的玩法,玩家能在游戏中DIY各种各样的车辆来进行战斗。而且还不仅仅只是换个贴图或者随意换些武器这么简单。玩家在游戏中能创造各种各样的战车,不同的形态都会有不同的用处,例如创造出一艘船的样子就能埋伏在水中打击过往车辆;把车身不重要的东西做的很多很长就能用来对敌方直接撞击,而自己虽然会损失零件,但却只是一些无足轻重的东西。

而且本作的物理效果也做的很好,玩家打击到敌方哪个部位,敌方的哪个部位就会掉落下来零件。甚至如果玩家车辆改装出类似勾壁的装置时还能拖着敌方行动。

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巨兽战争

类型:3DMOBA

特点:

美式卡通风格

独特的巨兽占点玩法

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作为一款美式卡通风格的3DMOBA游戏,本作中抛弃了传统的固定防御塔,而采用了中立生物来守护据点,玩家优先击杀中立生物后,按R键持续5秒即可占领据点,并可选择3个不同功能的中立生物来守护据点。这就意味着没有了前期“和平补兵”的说法,开始占领据点越多的一方优势越大。

通常游戏中的基地在本作是以守护兽的方式存在,玩家需要让己方的守护神吸收满能量,然后击倒对方的守护神玩家的攻击才能造成伤害。

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宝藏世界

类型:像素风沙盒游戏

特点:

类似《我的世界》的游戏风格

RPG+沙盒的玩法

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和《我的世界》一样,本作也是一款像素风格的沙盒游戏。但是和《我的世界》那种自由度极高的游戏方式不一样,这款游戏更加偏向于RPG。游戏中分划有职业,玩家在游戏里可以选择骑士、枪手、龙法师、忍者等职业进行游戏。

游戏中分为私人小世界和公共的大世界,在小世界中玩家能像《我的世界》里一样自由的建造各种东西;而大世界里玩家又能和RPG类游戏一样与别的玩家进行互动、战斗、冒险等。游戏中的PVP功能和PVE功能都比较完善,可以这是说集合了《我的世界》和传统RPG游戏特点的一款游戏。

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炽焰帝国2

类型:动作角色扮演+即时战略

特点:

RTS与ACT两种模式间互相切换

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《炽焰帝国2》的游戏模式有点类似于《骑马与砍杀》,在游戏中玩家能切换RPG和RTS这两种模式,在野外打怪时玩家无法率领部队征战,只能通过单人SOLO的方式来击杀敌对目标,而在副本中玩家可以携带不同的部队(兵种)进行作战,游戏中小兵的AI较高,但是如果你把它当做割草类游戏来玩孤身上阵,很容易被被一大群小兵围攻并乱刀砍死。

游戏中讲究策略性,玩家们可以通过控制己方各个兵种之间的相互搭配打败敌人。还能控制自己的士兵一起去围攻世界BOSS,同样要讲究兵种搭配和策略,丰富了游戏中的玩法。相比较同类型的RTS游戏来说,该作的职业设定也让玩家在率领千军万马取敌首级的过程中享受RPG游戏特有的个人英雄玩法。

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